После того, как ВП взяли в штат тренера, решил посмотреть, что в этом плане (по количеству персонала в тренерском штабе) у других участников TI. Данные взяты с ликвипедии.
Вообще нет тренерского штаба только у Team Undying, Alliance и QC. У команд весь нелегкий груз обязанностей по тренерству, аналитике и прочему возложен на одного человека – Thunder Predator, EG, Secret, SG, OG и Fnatic. Кажется, Китай что-то знает, ведь PSG, IG, Aster и Vici взяли к себе аж двух сотрудников. Не отстают от них T1, Beastcoast и Team Spirit. Особняком стоит Elephant с тренером, ассистентом тренера и аналитиком.
Ради интереса я решил глянуть, что там у Лолеров:
100T, C9, T1, - 4 сотрудника,
G2, Rogue, LNG, TSM, Liquid - 5 сотрудников
Mad Lions, EG, GEN.G - 6 сотрудников.
Я уже несколько раз писал, что в ближайшем будущем киберспорт получит еще одно мощное ускорение, когда регионы, сейчас разделенные пингом, смогут играть друг с другом, без особых проблем.
Конечно, до этого момента еще далеко, но начало положено (в прямом и переносном смыслах). Вчера мне написал менеджер команды из Бразилии, попросил слот на D2CL и сказал, что благодаря https://ella.link/ они могут играть на европейских серверах с пингом не превышающим 100.
Это, действительно, потрясающие новости. Я уверен, что на горизонте 2-3 лет можно будет проводить межрегиональные соревнования в онлайне. Киберспорт крут, а будет еще круче!
Интересно будет посмотреть на экономику командных наборов. Сколько стоит, сколько идет команде, сколько идет Valve. Если больше половины будет идти команде (с учетом того, что все ими разработано), то это уже неплохо!
Новая информация: говорят, что будет 50\50 распределение.
24 сентября мне в Телеграм написал пользователь с ником Dobr (@Dobrovbro) с запросом на «освещение нового турнира в дисциплине csgo?». Я попросил перевести общение в почту, где посчитал для человека примерный бюджет трансляции на двух языках в нескольких конфигурациях, после чего человек пропал.
Сегодня я узнал (в том числе о себе) много интересного из данного блога (https://www.cybersport.ru/blog/post/303040/ufca-i-obratnaia-storona-kibersporta). Могу сказать, что несмотря на мое скептическое отношение к первоначальному запросу на освещение турнира, я этот запрос обработал и запрошенную информацию передал Алексею. К сожалению, все описание моей с Алексеем коммуникации является либо ложью, либо его крайне вольной интерпретацией.
Всю бизнес-переписку я веду в почте, так что в случае чего могу ее предоставить, но не считаю это сильно корректным, поэтому стараюсь до такого не доводить.
Мы (Epic Esports Events) сегодня анонсировали достаточно интересную вещь.
Вместо того, чтобы бороться с независимыми стримерами и ставить стены между ними и сообществом, мы предложили вариант, при котором они смогут стримить без задержки и получать за это деньги от турнирного оператора.
Как это будет выглядеть?
1. Стример заполняет форму, вот она - https://forms.gle/vbM37W7UP7ZFQTbz5 2. Стример транслирует на официальные каналы EEE с совместно утвержденной графикой 3. Стример, по итогам трансляций, получает денежное вознаграждение, по заранее оговоренным условиям
Задержка (к официальной трансляции) на таких стримах будет около одной минуты, против +15 к ДотаТВ у остальных. Посмотрим, сколько заявок к нам придет 🙂
То, что музыкальные лейблы «нагнули» twitch не вызывает удивления. Рано или поздно это должно было произойти. Имея рядом пример YouTube только блаженный мог поверить в то, что участь сия минует Twitch или любую другую платформу.
Я не знаю, существуют ли на твиче авторы, частично или полностью заработавшие популярность на распространении чужих произведений, в данном случае музыки. Возможно, несколько есть. С другой стороны, конечно, часть стримеров понимала, что воспроизводя чужой контент, они ставят себя в уязвимую позицию. Уверен, что некоторые пребывали в блаженном неведении о том, что что-то нарушают. Но, к сожалению, для них: незнание закона не освобождает от ответственности. Например, вчера на стриме Бульдога я слышал какую-то известную композицию и, сомневаюсь, что у него были на нее права.
Возможно, что кому-то тяжело играть без музыкального сопровождения, но если хочется слушать музыку во время проведения трансляции, можно сделать так, что она в эфир попадать не будет. Тех, кто на трансляциях крутит чужой видео контент, обсуждать смысла нет, они пропащие.
Конечно, всегда остаётся вопрос: а что с музыкой из самих игр? В большом количестве игр так или иначе используются треки популярных исполнителей. Полагаю, что тут ответ можно найти в лицензии пользователя к каждой конкретной игре.
В целом, конечно, провал платформы принадлежащей Amazon, вызывает вопросы. Уверен, что они знали о том, что грядет и имели возможность подготовиться. Полагаю, что с помощью алгоритмов можно было промаркировать спорный контент, не заставляя стримеров, которые когда-то и дали жизнь платформе, удалять весь архив за десять лет.
Twitch и Amazon не могут защититься от DMCA, но у них был отличный шанс показать, что они заботятся о своих пользователях, дав им инструмент позволяющий сохранить записи в которых не было нарушений. Вот именно это и вызывает вопросы.
Я что-то упустил или есл сняли условия для независимых стримеров? Просто вижу бульдога и шадовеха комментирующих с такой же задержкой как и на официальных стримах.
RMR сейчас - один из самых странных турниров. На первом соревновании серии еще была надежда на то, что Major состоится в этом году, на втором турнире надежды уже не было, а перед началом третьего это стало официальным фактом.
Полагаю, что задержка с DPC связана с тем, что Valve сомневается в дате проведения первого Major турнира. Интересно, что если в Dota 2 это породило паузу, которую заполняют Epic Esports Events и другие ТО, то в CS:GO никакой паузы нет и онлайн сезон на всех парах мчиться в туманное будущее, в надежде разглядеть где-то там возможность на проведение оффлайн турнира.
Я бы поставил на март, но в марте у ESL финал Pro League, так что, вероятнее всего, Major пройдет в апреле или позднее. Получается, что с последнего RMR пройдет почти полгода - огромный срок для команд в киберспорте. Команда может поменять состав, а это минус 20% очков и перспектива начать не с Легенд, а допустим с Претендентов, не имея возможности снова эти очки набрать. Кто-то может начать играть хуже, но поехать на Major в статусе Легенд благодаря тому, что полгода назад, в онлайне, “бахал” сильнее.
Действительно интересно, закончится ли это сохранением текущего рейтинга или проведением дополнительных соревнований перед Major, для нового распределения слотов. Что думайте, останется как сейчас или еще будут турниры за 1-2 месяца до Major?
Знаю, что обещал больше не писать сюда о политике, но, наверное, пост не совсем о ней. Пост о том, что вне зависимости от того, как вы относитесь к человеку, текущая ситуация – когда введённого в искусственную кому, удерживают в больнице в Омске против воли родственников, показывает, насколько мерзкая и подлая нынешняя система.
Да, Алексей далеко не всем приятен, но он боролся с системой, насколько я могу судить, исключительно, в правовом поле. Система ему отвечала, по большей части, гопниками с зелёнкой и другими придурками, что многое говорит о самой системе. Некоторые над этим смеялись: не, ну а че такого, подумаешь облили зелёнкой, не дают проходу и т.д.? Теперь, когда жизнь человека под угрозой, полагаю, смеяться никому (кроме откровенных уродов) не хочется.
Я – не врач, возможно, что при “нарушении обмена веществ” (официальный диагноз, поставленный в больнице) человек действительно стонет так, как Навальный стонал в самолёте. Лично я в это не верю, как и не верю в то, что больница в Омске может позаботиться о состоянии пациента лучше, чем спец. Борт и клиника в Германии.
В общем, я очень надеюсь на то, что все будет хорошо и Алексей преодолеет этот сложный этап, тех кто его поддерживает это закалит, а у тех его противников, которые зомбированы пропагандой, немного приоткроются глаза на то, что творит система, которую они молчаливо поддерживают.
Напомню, что жизнь – бесценный дар и каждый кто пытается его отобрать должен гореть в аду.
Части сообществ игр League of Legends и CS: GO единым фронтом выступили против спонсорства турниров по этим играм со стороны компаний из Саудовской Аравии. Это, несомненно, круто.
Вот что интересно: с 1 мая по 7 июня, при поддержке министерства спорта Саудовской Аравии и федерации Саудовской Аравии по электронному и интеллектуальному спорту, успешно прошло другое киберспортивное мероприятие. Надо, безусловно, сделать пометку о том, что турнир был благотворительным – распределили, если верить презентации, $10 000 000.
Непонятно, брать партнёров из Саудовской Аравии нельзя или можно, и если да, то при каких условиях? Пока выходит так, что пиарить Саудитов можно, если те дают на благотворительность, а во всех остальных случаях – нельзя.
Решил структурировать свою позицию по оффлайн мероприятиям во время пандемии.
Да, оффлайн мероприятия создают больше шума, чем онлайн. Но они не выгоднее онлайн турниров (для ТО).
Да, команды может быть хотят принять участие в международном турнире. Но они не поедут в аэропорт и не полетят на самолёте в другую страну, пока сохраняются ограничения и существует риск резко завершить свою карьеру.
Да, НБА и другие виды спорта могут возобновлять сезоны, ведь у них нет опции с проведением матчей в онлайн. Но мы не знаем ВСЕХ условий, ограничений и обязательств, которые взяли на себя стороны лиги. Кроме этого, в франшизных лигах есть управляющий орган, имеющий взаимоотношения с участниками, в Dota 2 такого нет, в CS: GO есть ESL Pro League и Blast, которые не спешат собирать игроков в одной локации, чтобы провести турнир в оффлайне. Уже это о многом говорит.
Все рассуждения о пользе лана хороши только до того момента, пока ты не примеряешь это на себя, начиная взвешивать за и против:
+ Больше хайпа и просмотров. - Увеличенный бюджет мероприятия. - Риск снятия участников из-за внезапного введения карантина или ограничений в стране их нахождения (Топовые команды подтвердились, а потом несколько из них снялись). - Риск распространения инфекции в локации турнира / проживания, который, не дай бог, приведёт к сложному течению болезни или смерти участника.
Да, на короткой дистанции, в полгода-год, отсутствие оффлайн турниров несёт определённые потери для киберспорта. Но это никак не повлияет на его развитие, а только подчеркнёт, что киберспорт – спорт будущего и единственное, что сдерживает его сейчас от проведения чемпионата мира в онлайне – скорость интернета. Это, конечно, задачка для футурологов, но, уверен, рано или поздно решения для снижения пинга между регионами будет найдено.
В Epic Esports Events закончился дикий марафон с подготовкой к турниру, который изначально должен был называться EPICENTER League но, благодаря студии RuHub, получил своё уникальное название – OMEGA League, а внезапно обретённые партнёры из WePlay! помогли расширить его до нескольких регионов и дивизионов.
Сегодня, после долгих обсуждений, согласований, пересмотров и бесчисленного количества информации о Древней Греции можно увидеть, как EEE и RuHub преобразили русскоязычную студию трансляций.
У EEE огромный опыт разработки и реализации уникальных сцен в киберспорте. Мы привыкли работать с большими масштабами, так что задача с перестройкой небольшой (в сравнении с обычной сценой) студии была интересной. Для нас и для RuHub это стало первым удачным опытом по кастомизации студии под конкретное мероприятие. А для талантов, возможно, первым опытом работы в "именных тряпках" (цитата костюмера, не знаю, что это значит).
Забегая вперёд, скажу, что не все задумки были реализованы и по ходу турнира внимательные зрители смогут заметить новые детали в студии. Тут такая же история, как с маппингом на потолке на, простите, самом первом EPICENTER (надеюсь, вы помните, как на нем было хорошо:), где только внимательные зрители могли испытать полное погружение в мир Доты.
Впереди нас всех ждет 36 дней Доты, противостояние Рамзеса и VP, Secret и полноценных OG – и другие крутые матчи. В общем, должно быть EPIC.
На Beyond Epic каждый день разыгрывается по 2 х 100 уровней Battle Pass. История простая – зайти в комнату Zoom, в имени указать свой steam id, не отключать вебку, болеть (плакаты, эмоции) и т.д. Вчера уже выбрали двух победителей, сегодня, походу, они же получат призы снова. Конкуренция, пока, небольшая. В качестве бонуса – можно меня застать иногда и пообщаться ) Мест на трибуне всего 20: https://zoom.us/j/6433459463.
Вижу развернувшуюся дискуссию о пользе вебок от игроков (https://twitter.com/yxo7/status/1275738113495703553) во время оффициальных матчей. Могу сказать Леше, что это не решается публичными твитами, а решается обсуждением с командами до турнира. Вставлять это в регламент – нелогично, потому что у кого-то нет возможности, у кого-то нет вебок (хотя мы с одной командой договорились, что они купят, а мы им потом возместим) и т.д. А если ты регламент не выполняешь, то с турнира вылетаешь. Пока у ТО нет контрактов с командами, как у ESL или BLAST, все это дело сугубо добровольное. Какие-то команды на это пойдут, какие-то нет.
Конечно, чем больше команды заинтересованы в участии, тем больше шансов, что они пойдут на компромисс (почему компромисс? Потому что им никакие дополнительные сложности не нужны).
Чуть меньше года назад Mixer от Microsoft подписал самых популярных стримеров Twitch – Ninja и Shroud. Я тогда написал пост (https://t.me/esheriff/298) о том, что если на этом все и остановится то, по итогу, ничего ждать не следует. Так оно и вышло.
Странно, что Microsoft сделали ставку только на парочку громких имён, не добавив к этому ещё сотню стримеров “попроще” и массированную бомбардировку в виде партнёрской программы, позволяющей регулярному “тысячнику” зарабатывать больше, чем на Twitch. Странно, потому что в Microsoft должны разрабатываться планы посложнее “а давайте вот этих двух за $40 000 000 наймём. Так победим Twitch”.
Если сравнить присутствие Twitch в медиа поле с остальными “игроками” рынка, то складывается впечатление, что больше никого и нет. Думаю, что это так не работает. Платформы, которые хотят привлечь зрителей и стримеров, должны постоянно создавать шум вокруг себя. Анонсами, заявлениями, мероприятиями и другими способами.
Я попросил Олега Когута (пионера видеостриминга в киберспорте и основателя платформы Own3d.tv) рассказать о том, что это событие значит для киберспорта и стриминга:
“Катастрофа для рынка, особенно киберспорта, который и так очень сильно страдает в условиях глобального экономического кризиса, вызванного пандемией, и который видимо продлится ещё не один год.
Рынок опять станет монополизироваться. Twitch начнет закручивать гайки как и после закрытия own3D в 2013м, урезать спонсорство и уменьшать долю прибыли разделяемой со стримерами, принуждать к долгим и невыгодным эксклюзивным контрактам. Под предлогом кризиса и сложной экономической ситуации, Twitch будет расширять своё влияние и эксклюзивные сделка с другими представителями инфраструктуры - например системы донатов, рекламы в стриме и чате, и т.п. На YouTube нет надежды и доверие к ним на рынке тоже упало после их невнятных шагов и отсутствия чёткой и видимой стратегии.
Ещё раз видим, что поезд уехал и рынок закрыт. Возможно, достойная конкуренция сможет появиться лишь через несколько лет, благодаря некоторым глобальным изменениям - например разделению интернета на гео политические регионы влияния, новые технологии и т.п.”
Владелец Канобу и Игромании Гаджи Махтиев заболел короновирусом. Ситуация судя по всему непростая - у Гаджи поражение обоих легких. Так вот - хочу пожелать Гаджи скорейшего выздоровления, чтобы он побыстрее вернулся тем энергичным, бодрым и резким парнем, которого мы знаем и ценим. У нас с Гаджи есть традиция - когда он в Вильнюсе мы с ним встречаемся, пьем кофе и болтаем о всей дичи, которая происходит в СНГ киберспорте. Хей, Гаджи - жду тебя на кофе как можно скорее. Ну и не лишнее - будьте внимательны, аккуратны и соблюдайте все еры для того, чтобы не заразиться.