Обложка канала

esports sheriff. Страница 2

5244 @esheriff

Киберспорт в авторской подаче.

  • esports sheriff

    Помните ггбет ушел из России (www.cybersport.ru/tags/ot…i-zakryt)? Оказалось, что ушел, да не совсем. Сегодня на канале двач обнаружилась реклама это бука - https://t.me/dvachannel/98918. Регистрироваться можно, судя по наличию среди систем приема карты МИР, в рублях из России тоже можно заносить ну и, вероятно, выводить тоже можно. Помните эту шутку про - можно вывезти человека из локации, а локацию из человека не вывести никогда?
  • esports sheriff

    Оказывается, что в 22 году кто-то все еще проводит турниры, на который можно купить билет и страдать от размера экрана. Вот тут www.reddit.com/r/DotA2…on_major “отлично видно” подход к организации мероприятия. Напомню, кстати, что глава этой компании заявил следующее: “Мы – единственный турнирный организатор, который получает прибыль. У остальных на рынке есть долги, убытки и кредиты”. Если без иронии, размер зоны игроков (по моим прикидкам) составляет от 8 до 10 метров. Оно немного меньше экрана, то есть он где-то 12х7 метра или около того. С учетом не трибунной рассадки, когда невозможно жестко зафиксировать расстояние между рядами, экран маловат. На данной площадке можно было сделать экран больше, но пришлось бы менять концепт сцены, но можно было обойтись и без этого, например вот так media.epicenter.gg/upload/…7365.jpg.
    My view at the Arlington Major

    Posted in r/DotA2 by u/Udstrat • 69 points and 21 comments

    reddit
  • esports sheriff

    Во время работы в Винстрайк над Бластом (который отменили из-за Ковида), Марат, который, кстати, сейчас в Бетбум с командой работает, показал инновационную компанию по продаже билетов. В чем была суть? Билет (насколько я помню) можно было приобрести только через мобильное приложение. Продать билет можно было тоже только через это приложение, в котором организаторы мероприятия могли ограничивать цены на перепродажу и вроде работало все на блокчейне (то есть, нельзя было выставить билет за 100 рублей и потом отказаться его передавать, когда деньги поступили, потому что он передавался автоматически). Купить пачку билетов по 64 доллара и потом выставить за 1,000 было невозможно. Это было настолько революционное (с моей точки зрения) решение для мероприятий, что я удивлен тому, что его еще не используют повсеместно.
  • Реклама

  • esports sheriff

    Не могу вспомнить ничего настолько же странного, как участие “Fnatic” на арлингтонском мейджоре. Три игрока отобравшейся на мейджор команды не смогли получить визы и были заменены игроками команды, которая не мейджор не прошла, но прошла на TI по очкам. Сложно понять, это Fnatic пробрались на мейджор или TSM и, какая команда должна получить очки, с учетом того, что выступающий состав на 60% состоит из игроков TSM и только на 40% из Fnatic?
  • esports sheriff

    Разобрался в причинах. Ждём чёстного баттла между никсом и нсом. Да не подведёт нас дота тв;)
  • esports sheriff

    Кстати, арлингтонский Мейджор дал ответ на один вопрос – что случится, если у одного популярного стримера будет 0 задержки к официальной трансляции, а у другого 10? С учетом того, что на предыдущих турнирах (где оба стримили с одинаковой задержкой) Никс и НС шли более-менее ровно, отчетливо видна стоимость задержки. Для Ярослава она выразилась в трехкратном отставании, 30к против 90, если не ошибаюсь (поправляйте в комментариях). Единственное, что мне непонятно, так это то откуда взялся этот разрыв, если на групповом этапе они шли наравне, фактор Кумана? Загадка для ребят из escharts. В общем и целом, ситуация наглядно показывает какой контент нужен большей части аудитории.
  • esports sheriff

    Конечно странно, что в 22 году на международном турнире, игроки остаются голодными (https://bit.ly/3QfYyY7). Вообще, экономия на еде (я чуть позже объясню почему это именно экономия) во время международных турниров с участием издателя, это то чем нужно заниматься в последнюю очередь. Как обычно построено питание на таких турнирах? 1. Питание в отеле. Отель сам предоставляет завтрак (он включен в стоимость номера), обед и ужин сервируются в залах, по заранее согласованному меню. Меню, как правило, меняется каждый день в части горячего. При этом график был построен так, чтобы между завтраком, обедом и ужином, перерыв был максимум в час. В общем, не было проблем, с тем чтобы перекусить. Иногда, чтобы сэкономить, организатор может договориться с отелем и привозить свою воду и напитки, ведь отели продают их с существенной наценкой. Во время EPICENTER мы так и делали, начиная с второго турнира. 2. Питание на площадке. Еда сервируется в общем лаунже игроков, либо в отдельных лаунжах каждой команды. Если на площадке нет своего сервиса кейтеринга, приглашается гостевой. В общем, питание на площадке отличается от отеля только тем, что оно на площадке. В каждом из этих вариантов ТО платит больше, чем мог бы. Почему? Шведский стол невозможно рассчитать так, чтобы всем хватило и ничего не пришлось выбрасывать. Мало того, шведский стол закладывается с запасом, ведь кто-то берет большую порцию, какие-то блюда нравятся больше и т.д. В отличие от шведского стола, депозит на каждого игрока позволяет точно рассчитать сумму на питание, а в иных случаях (зависит от договоренностей) и получить неизрасходованный депозит обратно. Нет сервисных сборов (в отеле могут доходить до 20%). Вариант отличный, за исключением того, что участники турнира могут остаться без еды либо получить ее холодной. P.S. На одном из турниров PGL ходила байка, что игроков кормили только в те дни, когда у них были матчи. В общем, кто играет тот и ест.
    Fishman: «Мы хотим кушать уже как второй час, а нас до сих пор не покормили. Как это возможно на уровне мейджора?»

    Игроки Entity снова столкнулись с проблемами с питанием на мейджоре в Арлингтоне.

    Cyber.Sports.ru
  • esports sheriff

    Поздравляем Virtus.pro с выходом в верхнюю сетку. Жаль, что после первого тура одна из двух наших команд продолжит в нижней, но ничего не поделать.
  • esports sheriff

    Прошу прощения, если soniqs победят, то смогут выйти на переигровки с team liquid, если те проиграют rng
  • esports sheriff

    Давно мне так интересно не было, как перед матчем VP-Soniqs. Для ВП и трех других команд многое зависит от результата этого матча, а вот для Soniqs он не решает вообще ничего. В такие моменты, на расслабоне, команды могут выдать игру, в обычном состоянии для них недоступную. Но, надеюсь, что VP этого не позволят.
  • esports sheriff

    Дожил, наконец-то, до момента, когда тексты стали банально воровать, без указания источника cyber.sports.ru/tribuna…481.html
  • esports sheriff

    Интересная ситуация на арлингнтонском мейджере. Virtus.pro в одном шаге от выхода в верхнюю сетку плей-офф с второго места в группе. В этом случае их первым оппонентом будет Team Spirit. У VP остался один матч против аутсайдеров группы, команды Soniqs. Несмотря на то, что эта команда потеряла всякие шансы на плей-офф, нельзя назвать ее слабой, ведь они забрали по одной карте у PSG.LGD, OG и RNG. В общем, могут неприятно удивить болельщиков VP. Далее варианты развития событий: Вариант 1 VP [2:0] Soniqs – 100% выход в верхнюю сетку с второго места. Оппонент – Team Spirit. Вариант 2 VP [1:1] Soniqs – Тут начинается интересное. В этом случае у VP и Fnatic будет одинаковое количество очков (2-5-1 по матчам и 9-7 по картам), а кроме этого в дело могут вступить OG и RNG, если одержат победы в своих заключительных матчах. В этом случае получится следующее: OG (3-3-2, 9-7) RNG (3-3-2, 9-7) Fnatic (2-5-1, 9-7) VP (2-5-1, 9-7) В этом случае между Fnatic и VP будет сыгран дополнительный Bo3 матч, победитель которого займет 4ое место и выйдет на Team Aster. Вариант 2.1 VP [1:1] Soniqs, но и матчи с участием OG и RNG заканчиваются ничейным результатом. Получаем следующее: Fnatic (2-5-1, 9-7) VP (2-5-1, 9-7) OG (2-4-2, 8-8) RNG (2-4-2, 8-8) Еще один интересный расклад, т.к. тут необходимо определить место VP и Fnatic, ведь от этого зависит оппонент в плей-офф. Матч в группе закончился 1-1, а значит это отпадает. Далее идут результаты против команд, которые расположились ниже: VP [2:0] Talon, OG Fnatic [2:0] Liquid, Soniqs VP [1:1] RNG, Thunder, Liquid, Soniqs Fnatic [1:1] RNG, Thunder, Talon, OG Информации о том, что будет учитываться ценность оппонента (сколько очков и т.д.), нет, так что берем за данность, что обе команды выиграли 2 матча и 4 свели в ничью. Поэтому двигаемся дальше, а там нас ждет бросок монетки. Вариант 3 VP [0:2] Soniqs Если OG и RNG побеждают в своих матчах, это нижняя сетка для VP и игра с проигравшим пары A2/Spirit. Вариант 3.1 Если OG и RNG играют в ничью в своих матчах, получается следующее: Fnatic (2-5-1, 9-7) VP (2-4-2, 8-8) OG (2-4-2, 8-8) RNG (2-4-2, 8-8) В этом случае, по правилам, будут дополнительные Bo1 матчи в группе на три команды. Между VP, OG и RNG. Лучшая команда выйдет из группы с третьего места на Entity, Топ-2 на Team Aster, худшая отправится в нижнюю сетку, где будет ждать проигравшего пары Fnatic/Spirit. Вариант 3.2. Только одна из команд (предположим, что это OG) побеждает, а вторая играет в ничью: OG (3-3-2, 10-8) VP (2-4-2, 8-8) RNG (2-4-2, 8-8) Bo3 матч между VP и, в данном случае, RNG, за выход в верхнюю сетку на Team Aster. Проигравший падает на проигравшего пары Fnatic/Spirit. Вариант 3.3. Только одна из команд (OG) побеждает, а вторая проигрывает: OG (3-3-2, 10-8) VP (2-4-2, 8-8) RNG (2-3-3, 7-9) VP занимают четвертую строчку и выходят на Team Aster. Вроде учел все, надеюсь не ошибся. Интересно, какой из вариантов воплотится в реальность?
  • esports sheriff

    Прочитал, что Ноксивиль обвинил PGL в копировании существующего расширения для твича (https://bit.ly/3danrGd): «Это отвратительно. Вместо того, чтобы заплатить Сансфэну и Букке за легальное использование расширения, они просто скопировали его. Такое поведение полностью лишает стимулам к новым инновациям для Доты. Sunsfan и Bukka приложили огромные усилия для разработки чего-то крутого, а это уничтожили». С частью заявления о лишении стимула и огромных усилий согласен, но Ноксивль забывает сказать, что издатели расширения (https://sunsfan.gg/dota-2-tooltips-at-ti-10/) хотят за него от 5 до 15 тысяч долларов за один турнир. Так что еще непонятно, кто больше вложил в уничтожение. При этом, возможно, Valve требует использование подобного плагина от организаторов мейджор турниров (до лиг пока не добрались). Поэтому, в целом, нет ничего удивительного в том, что, выбирая между отдавать 5-15 за каждый мейджор и своей разработкой, PGL предпочли второе.
  • esports sheriff

    280 тысяч, 500 тысяч, 700 тысяч, 800 тысяч, сюрреалистичная цена, цена выше сюрреалистичной, первая космическая цена и так далее. Полагаю, если организатор тендера и покупатель соблюдают определенную бизнес-этику, точную итоговую цену узнать не так просто. Другие участники могут высказать предположения, основываясь на размере своих ставок и других факторах, но их оценка может быть близка, а может быть и далека от реальности. Речь даже не о том, была ли какая-то оценка близка к реальной. Вопрос, скорей всего звучит так: действительно ли эта покупка соответствует стоимости для покупателя? Большинство высказавшися сосредоточились на краткосрочной дистанции, не рассматривая средне- и долгосрочные варианты. В качестве самого простого примера могу привести ситуацию с комментаторами, получившими доступ к трансляции без задержки, т. к. они находятся на контракте у владельца прав. Это прозрачное сообщение всем остальным: будете сотрудничать с нами, получите полу-эксклюзивный доступ к контенту в будущем. Вполне возможно, что для кого-то это может оказаться важнее, чем размер гонорара от партнерского размещения, а значит даст дополнительный рычаг в переговорах. Если мы говорим о маркетинге, то команда, права и т. д. вписываются в некий, возможный, план развития бренда в определенном сегменте. В общем, безусловно, можно анализировать предполагаемые размеры сумм, выплаченных за права, транслируя, что “это столько не стоит”, а можно подождать и посмотреть, как в дальнейшем будет развиваться ситуация и, что будет происходить с монетизацией трансляций у разных студий. P.S. Полагаю, что участники тендера подписывали NDA. Поэтому, когда комментатор, связанный с одним из участников тендера, позволяет себе объявлять итоговую цену, это, скорей всего, должно поставить крест на последующих приглашениях такого участника к следующим тендерам.
  • esports sheriff

    Valve постепенно очеловечивает DPC. Так, например, в следующем цикле матчи в первом дивизионе займут всего 21 день (3 недели). С учетом того, что в дивизионе 28 матчей (если не будет никаких изменений), это, как минимум, один матч каждый день. Напомню, что закончившийся только что сезон (как и все предыдущие) занимал 6 недель. Кроме этого, были разделены во времени первый и второй дивизионы, которые ранее проходили одновременно. Теперь у команд из первого дивизиона будет больше времени на подготовку виз. Срок между завершением матчей первого дивизиона и мейджором увеличился (в сравнении с последним DPC и Major этого года) с 18 до 25 дней. Это, вне всяких сомнений, потрясающие изменения и, я уверен, они позитивно скажутся на качестве игр.
  • Реклама

  • esports sheriff

    Случайно натолкнулся на какой-то видос по Control и вспомнил, что это возможно лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Она, вероятно, сильно на любителя, но если вам такие игры заходят, то оторваться невозможно (видимо это и значит – на любителя). Единственная игра, в которой я ползал как тварь по всем закоулкам, собирая кусочки ЛОРа, обычно просто болт на это забиваю и двигаюсь от старта к финишу. В общем, если еще не играли, попробуйте, возможно, вас зацепит. А уж прохождение лабиринта курил… пепельницы) под этот отбитый саундтрек…. я тогда впервые понял, что значит почувствовать себя, как в кино.
  • esports sheriff

    Так как ситуация с визами в США приобретает все более печальный оборот, я задал несколько вопросов бывшему генеральному менеджеру Virtus.pro – Роману Дворянкину и менеджеру Team Spirit – Руслане Берест. Роман Дворянкин: Проблема с визами в США очень сильно переоценена. В целом, пример VP и Navi показывают, что на самом деле оформить американскую визу в короткие сроки – реально. Да, не дешево, не так просто, как шенгенскую, но это решаемая проблема. В целом о том, что мейджор будет проходить в США было известно очень давно, организаторы никогда не отказывают в приглашениях, даже если команда еще не отобралась туда. Нельзя забывать и про личные договоренности и контакты, если PGL не может помочь с приглашениями, можно обратиться к другому ТО или коммерческой компании, которая оказывает такие услуги. Мне кажется удивительным, что все еще есть ситуации, когда какие-то игроки могут не получить визу. Можно было бы понять, если речь касается стаков без организации, но когда без виз остаются игроки OG, то я считаю это недоработкой менеджмента. Я не говорю о сложных ситуациях, как например с одним из игроков Quake состава VP у которого, еще до прихода в команду, были серьезные проблемы с оформлением визы в США, был просто запрет на въезд. Такого рода проблемы действительно нельзя решить. Если взять случай Pure, то я вижу два возможных варианта: 1) определенные люди написали множество писем в американские органы о том почему ему нельзя давать визу. 2) плохо сработал менеджмент команды, не предоставил требуемые документы, плохо заполнили анкеты. Если суммировать, то у нормальных киберспортсменов всегда должны быть открыты несколько виз – шенген, американская, канадская и китайская. И нет никогда проблема с тем, чтобы такие визы открыть заранее. Даже с прививкой, необходимой для въезда в штаты, нет никаких проблем – сел в самолет, полетел в Армению и получил визу. Примеры VP и Navi показывают, что эти вопросы решаемы. Руслана Берест: Team Spirit начала процесс оформления виз в США в мае 2022 и получили мы их только несколько дней назад. Перепробовали подачу в пяти странах и получили только в шестой. Для большинства стран приглашения на турнир не были весомым аргументом для групповой или индивидуальной подачи. Приглашения также не были аргументом для экстренной подачи. Визы получили с первого раза. Поездки и визы суммарно заняли очень много времени и обошлись нам примерно в 25,000 евро. Самый дорогой мажор для нас за всю историю.
  • esports sheriff

    Пока писал про Арлингтонский мейджор, изучил регламент турнира и, вот на что обратил внимание: Добавили правило о том, что нельзя ходить в туалет во время игры. Этого правила не было ни на предыдущем мейджоре от ESL, ни на CS:GO мейджоре от PGL. Возможно, что оно было где-то еще, но я хорошо помню, как мы согласовывали его с Valve на второй сезон EEU, потому что уходящий, в середине матча, в туалет игрок это - какое-то безумие. Привязали к тому, что он уходит из действия камеры, и мы не знаем, что происходит. Может, он с тренером советуется, что запрещено. Кстати, по уходам в туалет, в 2011 году был забавный случай. На IEM5 World Championship команда Natus Vincere была оштрафована за "уход со сцены без разрешения" и "установки таймаута для похода в туалет". Штраф, если он был, должен был составить 13% от призового или 4, 550. Возможно, это был один из самых дорогих походов в туалет в истории киберспорта.