Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили. Страница 6

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

  • Геймдев, который мы заслужили

    App2Top тут пишет (выжимка на DTF), как Game Insight ликвидирует свой бизнес в России (я бы сказал, что спасает свою жопу и деньги за счет своих же работников). Очередное напоминание, почему игровой индустрии нужна крупная профсоюзная деятельность. И очередное напоминание, почему вам работодатель — не ваш друг и не ваша семья. Вот пара пунктов: — Как отметил один из источников, Седов (руководит процессом ликвидации) дал понять, что до завершения ликвидации сам находится в невыгодных условиях. «Мы все здесь в одной лодке», — заявил он в ходе беседы с сотрудниками. — Ликвидатор потребовал вернуть технику (компьютеры, мониторы, планшеты), которые ранее компания им предоставила. Сделать люди это должны за свой счет. В ином случае, он намекнул на возможность судебного разбирательства. В Game Insight работали люди из всей России, поэтому для некоторых доставка техники в Москву может обойтись в сумму, сравнимую с его зарплатой. — Работники говорят, что большую часть людей (около 300-330) просто «выкинули на мороз», с некоторыми заключили контракт для поддержки вышедших тайтлов, а очень малая часть сотрудников получила предложение переехать в Лондон для работы над Squad Blast в команде UltraHorse. — Если ликвидация проваливается, то вместо нее начинается процедура банкротства. В этом случае контролирующие органы будут искать у аффилированных с ООО «Гейм Инсайт» лиц средства на погашение долгов. Понятно, что этого «аффилированные лица» не хотят, поскольку деньги у них есть и терять им их не хочется. То, что деньги есть, становится очевидно, когда выясняется, что далеко не всех сотрудников вынуждают уволиться, оставив без зарплаты. Как говорится, все мы с вами в одной лодке, но утонете только вы.
    Game Insight сотрудникам: «Выходных пособий не будет, технику верните»

    Более двух недель Game Insight отказывается выплачивать уволенным сотрудникам зарплату за последний рабочий месяц. В компенсации им тоже отказывают, а еще требуют вернуть технику (за свой счет). О том, что происходит, редакции App2Top.ru рассказали работники компании.

    app2top.ru
  • Геймдев, который мы заслужили

    Unity сократила от 300 до 400 сотрудников и прекратила найм новых. Это произошло на внезапном созвоне с руководством. Для тех, кто внимательно следит за индустрией, это не какая-то неожиданность. Еще зимой из компании начали уходить «старички», которые работали там многие годы (кто-то чуть ли не с самого начала). Многие были уже давно недовольны курсом развития компании и ее продуктов (движка и сервисов). Почему там происходит? На Kotaku пишут, что в последнее время менеджмент был полным говном, часто и внезапно мог меняться курс развития движка, и в последнее время было много дорогих покупок других студий. Про все эти вещи я писал еще в декабре 2019 года. Там же я и высказывал предположение о том, что назначение на позицию CEO пиздабола из Electronic Arts — одна из главных причин медленного упадка. Этот CEO (Джон Риччитьелло), по словам источников Kotaku, за две недели до массового сокращения, убеждал сотрудников в том, что у Unity все хорошо, и никого сокращать не будут.
    Sources: Unity Laying Off Hundreds Of Staffers [Update]

    Management at the company behind the free game development engine has been a ‘shit show’ recently, sources say

    Kotaku
  • Геймдев, который мы заслужили

    GitHub Copilot вчера вышел в релиз, и стал платным по подписке в $10/месяц (бесплатно для студентов и мейнтейнеров популярных репозиториев). Все бы ничего, но сервис использует код из публичных репозиториев с разной лицензией (MIT, GPL, Apache, etc.) — и никак не маркирует такие участки, где лицензия это подразумевает. Доходит даже до случаев, где Copilot вставляет код из репозиториев с копилефт лицензиями. Формально это не считается «недобросовестным использованием», потому что код копипастит ИИ, и это якобы не попадает под определение «derivative work» — но какая разница, кто вставляет участок кода, написанный другим человеком? И сейчас вокруг сервиса развернулась очень хорошая дискуссия: опенсорс в очередной раз используется корпорациями для получения прибыли за работу, которую делали другие люди, и за которую эти сами корпорации не заплатили ничего или очень мало. В данном случае все, кто заливал свой код в публичные репозитории на GitHub, отдали свой труд Microsoft, которая будет использовать его для получения прибыли. До этого я уже писал про то, как Microsoft (и не только она) переманивает в штат разработчиков свободного программного обеспечения вместо того, чтобы просто поддерживать их работу для всего сообщества, благами которого она пользуется. В очередной раз бизнес использует опенсорс для того, чтобы делать деньги, сокращать издержки и создавать новые сервисы. И взамен этот бизнес не дает ничего или почти ничего, хотя у него есть все ресурсы, чтобы отдавать сообществу хотя бы что-то взамен, чтобы это сообщество развивалось и росло.
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Вы не поверите, Microsoft снова пытается забрать себе наработки людей из опен-сорс коммьюнити. И это меньше чем через год после предыдущей попытки сделать Hot Reload для C# эксклюзивным для Visual Studio. Речь снова о C#, но на этот раз о популярном опенсорс проекте OmniSharp, который предлагает множество функций для экосистемы. OmniSharp является основным компонентом официального расширения C# для VSCode, а также используется в Emacs, Sublime Text, Vim, и недавно почившем Atom. Что делает Microsoft? Она планирует перевести расширение C# на свой LSP (Language Server Protocol) компонент под названием LSP Tools Host, который, внимание, не будет опенсорсным. Вместе с этим OmniSharp компонент будет тоже обновлен с использованием LSP Tools Host, что подразумевает жесткую зависимость от закрытых компонентов, которыми владеет не сообщество, а корпорация Microsoft. Сейчас разработчики Microsoft пытаются оправдываться на Github тем, что LSP Tool Host будет лишь мостом между опенсорс и клозедсорс функционалом, но сообщество уже высказало свои опасения, и для многих это очередной звоночек, что вся опен-сорс инициатива корпораций — это скрытый и очень медленный Embrace, extend and extinguish. Кстати, пару месяцев назад rust-analyzer стал официальным LSP языка Rust, и заменил собой старое расширения для VSCode. Без закрытия исходного кода и переманивания разработчиков на корпоративные должности. UPD: Если кто забыл, то Microsoft делает такое не в первый раз. Они уже однажды хардфоркнули опенсорсный MonoDevelop в полностью закрытый Visual Studio for Mac.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Показали наконец-то геймплей Starfield. Игра, кстати, выглядит так, как и ожидалось — как Fallout 4 в космосе. Мне игра кажется совсем унылой, все какое-то медленное и деревянное. Будем надеяться, что открытый мир и песочница дадут отвлечься от скучнейших перестрелок с врагами, над которыми теперь красуется цифра с уровнем (так нам пытаются намекнуть, что мы все еще играем в RPG?).
    Starfield: Official Gameplay Reveal

    Watch the official gameplay reveal for Starfield from the XBOX and Bethesda Games Showcase. Starfield releases on Xbox Series X|S and PC in 2023. Play day one with Game Pass. Learn more: https://beth.games/39pwHVl -- Into the Starfield Ep. 1: The Endless Pursuit - https://beth.games/3CI4LpN Into the Starfield Ep. 2: Made for Wanderers - https://beth.games/3iKGlmp Into the Starfield Ep. 3: The Sound of Adventure - https://youtu.be/fedc6ZzfU8I Join Constellation now and be among the first to receive news and updates on Starfield, including developer interviews and behind-the-scenes looks at the game. You can also join our Bethesda Game Studios Discord for access to exclusive AMAs and community conversations. -- Visit http://starfieldgame.com/ and follow Starfield on social media: Official Site – http://starfieldgame.com/ Discord – http://discord.gg/bethesdastudios Facebook – https://www.facebook.com/StarfieldGame/ Twitter – http://twitter.com/starfieldgame Instagram – http://instagram.com/starfieldgame Twitch – https://www.twitch.tv/bethesda

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Сейчас проходит презентация Xbox и Bethesda, и уже с ходу пошли интересные новости. Кодзима, например, работает над новой игрой для Xbox. Какой — пока непонятно и вообще загадка, но он уверяет, что это «абсолютно новая игра», которую ему всегда хотелось сделать. Некоторые геймеры от этой новости оказались настолько в ярости, что уже собирают подписи, чтобы Кодзима не делал игр для Xbox.
    Hideo Kojima is working on a new Xbox game

    But Kojima Productions’ new game for Xbox Game Studios is still a mystery

    Polygon
  • Геймдев, который мы заслужили

    По поводу джемов: скоро начнется Go Godot Jam 3 для игр на движке Godot, организуемый сообществом и мейнтейнерами. В рамках ивента будут проводиться 2 джема: Go Godot Jam CLASSIC — спокойный джем (соло или командой) с 27 мая по 6 июня (два уикенда) GoGodotJam ULTRA — челленджевый соло-джем с 27 по 31 мая, с небольшими денежными призами Очевидно, что все игры должны быть сделаны на Godot. Остальные правила можно почитать на страницах джемов.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Хроники монополизации игровой индустрии. Embracer Group теперь владеет правами на Deus Ex, Thief, Tomb Raider и Legacy of Kain — они выкупили три студии у Square Enix: Eidos Montreal, Square Enix Montreal и Crystal Dynamics. На новые IP конкретных планов не говорят, но рассказывают, что ремастеры и ремейки имеют большой потенциал.
    Embracer says remasters, remakes of Tomb Raider, Deus Ex are likely

    Embracer told investors today that it intends to pursue not just sequels, but also remakes, remasters, spinoffs, and more.

    Game Developer
  • Геймдев, который мы заслужили

    Через два месяца, 15 июля, начнется геймджем GMTK Game Jam 2022, который ежегодно проводит команда Марка Брауна. Регистрация уже открыта, и на данный момент зарегистрировалось более 2600 человек. Напомню, что это один из крупнейших геймджемов (и, возможно, уже крупнейший) наряду с Ludum Dare.
    GMTK Game Jam 2022

    A game jam from 2022-07-15 to 2022-07-22 hosted by Game Maker's Toolkit. Welcome! The GMTK Game Jam is an annual game making marathon, where individuals and teams try to make a game that fits a theme, in just 48 hours. Thou...

    itch.io
  • Геймдев, который мы заслужили

    Очень хорошие новости для всего Linux-сообщества: NVIDIA теперь публикует в опенсорсе свои драйверы GPU для ядра Linux. AMD уже много лет следует такой практике, и видеть подобный шаг от NVIDIA очень приятно. UPD: Как пишут, большая часть дайверов все ещё находится в бинарном блобе. Так что опенсорс получился лишь частичный.
    NVIDIA Releases Open-Source GPU Kernel Modules | NVIDIA Technical Blog

    The first open-source release of GPU kernel modules for the Linux community help improve NVIDIA GPU driver quality and security.

    NVIDIA Technical Blog
  • Геймдев, который мы заслужили

    В начале мая Sebastian Lague выпустил новое видео о своем географическом игровом проекте. В этот раз он решил довести игру до ума — сделать компас, географически аккуратную карту, улучшить террейн и огни ночных городов и добавить контроль скорости для самолета. Игра, кстати, наконец-то полноценно вышла в релиз на itch.io. Ее можно бесплатно скачать и поиграть. Исходники игры, напомню, доступны на Github — github.com/SebLagu…ventures
    Polishing and Releasing My Tiny Geography Game

    I've been making some small tweaks and additions to my little geography game based on the great feedback I've received from all of you (thank you!).If you'd ...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    СКАЗ | Песня Сирин

    Отшельник ведёт домой потерявшуюся в лесу девочку через заповедные места и сталкивается с неведомой силой, угрожающей живущим там волшебным существам.Жанр: с...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Ну все, Unreal Engine 5 официально вышел (другими словами, теперь он достаточно стабилен, чтобы использовать его в продакшене) — вместе с Nanite и Lumen. Также Epic представили Lyra — многопользовательский шутер в виде бесплатного проекта, чтобы изучать движок и сетевую архитектуру игр.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Какой же классный и стильный клип, авторы гении. Одно из лучших бюджетных использований CG. https://youtu.be/-Y7nZ8upESE
    Okolo Poludnya – Дождик (Official Video)

    "Около Полудня – Дождик" с альбома "Отрицательно Окрашенное Чувство" (2021).Слушать: http://okolopoludnya.tilda.ws/•Авторы сценария и режиссура: Иван Гайдел...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    После релиза MVP своей первой игры Марк Браун получил массу фидбека. Одной из основных претензий был неотзывчивый контроллер персонажа. Он чувствовалось каким-то неправильным для платформера-головоломки: передвижение не было приятным, прицеливание ощущалось сложным, невозможно было настроить управление под себя, да и цвета были выбраны не очень удачно — они не учитывали людей со цветовой слепотой. Марк решил провести серьезную работу над ошибками. В видео он подробно описывает свои решения: для улучшенного передвижения он, например, добавил coyote time, jump buffer и изменяемую высоту прыжка. После этого Марк отправил обновленную версию одному из создателей Celeste и получил позитивный фидбек (жаль, конечно, что не у всех разработчиков есть такие связи). Но это еще не конец — скорее всего потребуется еще несколько итераций и полировок. Но без них хорошей игры не выйдет. Кстати, еще он недавно победил на Unity Awards 2021 в номинации Best Unity Insider Devlog.
    How I made an actually good character this time

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkitMy character controller sucks. So let’s make a better one.Try it herehttps://www.patreo...

    YouTube
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Недавно у Noclip вышла двухчасовая документалка о Black Mesa — одном из немногих фанатских ремейков классических игр, дошедших до релиза (хоть и с некоторыми проблемами). Судьбы фанатских ремейков всегда довольно печальны, и многие скептически относятся к попыткам обновления классических игр — помимо сильного энтузиазма для разработки требуется колоссальное количество времени и сил. Все мы помним о попытках сделать ремейк Fallout, или про стандартные переделки старых TES при выходе новых частей на обновленном движке. Но случай Black Mesa поистине уникален. Тут и Valve, давшая зеленый свет и позволившая разместить проект в Steam на коммерческой основе. И сильная команда разработчиков, которая приложила огромные усилия, чтобы игры получилась. И, что самое важное, и про что все всегда забывают разработчики ремейков — запрос сообщества на обновление старой игры.
    Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life | Noclip Documentary

    Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe We talk to Crowbar Collective about their 16 journey rebuilding the original Half-Life. Noclip's work is 100% crowdfunded. Patreon: https://www.patreon.com/noclip Website: https://www.noclip.video Store: https://store.noclip.video Instagram: https://www.instagram.com/noclipvideo/ Twitter: https://twitter.com/noclipvideo Twitch: https://twitch.tv/noclip Podcast: https://noclippodcast.libsyn.com/ Podcast Channel: http://youtube.com/noclippodcast Produced & Hosted by Danny O'Dwyer Lead Editor by Jeremy Jayne Filmed by Jeremy Jayne Additional Editing by Danny O'Dwyer Gameplay Capture by Frank Howley Captions by Denis Walsh [incoming] 0:00 - Cold Open 2:01 - Intro 5:26 - Recreating Half-Life 29:19 - From Copycats to Creators 46:45 - XEN 1:09:48 - Gonarch's Lair 1:21:28 - Interloper 1:47:34 - Nihilanth 2:01:17 - Outro 2:07:34 - Credits

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    CDPR анонсировали новую часть Ведьмака на UE5. Сайт уже упал, если что. Почему разработчики отказались от своего внутреннего движка (RED Engine) — открытый вопрос. Возможно, после проблемного релиза Cyberpunk 2077 из студии ушло много старичков, и нанимать новых разработчиков на in-house движок очень сложно, ведь обучение всегда требует времени. А опытных разработчиков на UE4/5 найти намного проще.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Вдогонку свежая риалтайм демка от Unity — Enemies: последние улучшения HDRP; новая система освещения с Adaptive Probe Volume; новая система волос, основанная на прядях; и набор инструментов Digital Human.
    Enemies – real-time cinematic teaser | Unity

    Enemies is the latest project by Unity’s award-winning Demo Team. It showcases Unity’s capabilities for powering high-end visuals in 2022, including the latest improvements to its High Definition Render Pipeline (HDRP), new high-end Adaptive Probe Volume lighting system, an all-new strand-based Hair solution, and an evolved Digital Human toolkit. Unity’s Demo productions drive advanced use of the Unity real-time 3D platform through autonomous creative projects, led by Creative Director Veselin Efremov. The work on Enemies continues throughout 2022. Learn more at https://unity.com/enemies Check out some of the Demo Team’s earlier work: The Heretic: https://youtu.be/iQZobAhgayA Book of the Dead: https://youtu.be/DDsRfbfnC_A Adam: https://youtu.be/GXI0l3yqBrA

    YouTube