После релиза MVP своей первой игры Марк Браун получил массу фидбека. Одной из основных претензий был неотзывчивый контроллер персонажа. Он чувствовалось каким-то неправильным для платформера-головоломки: передвижение не было приятным, прицеливание ощущалось сложным, невозможно было настроить управление под себя, да и цвета были выбраны не очень удачно — они не учитывали людей со цветовой слепотой.
Марк решил провести серьезную работу над ошибками. В видео он подробно описывает свои решения: для улучшенного передвижения он, например, добавил coyote time, jump buffer и изменяемую высоту прыжка.
После этого Марк отправил обновленную версию одному из создателей Celeste и получил позитивный фидбек (жаль, конечно, что не у всех разработчиков есть такие связи). Но это еще не конец — скорее всего потребуется еще несколько итераций и полировок. Но без них хорошей игры не выйдет.
Кстати, еще он недавно победил на Unity Awards 2021 в номинации Best Unity Insider Devlog.