Как учиться дизайну бесплатно 📚
Все понимают, что лучший способ обучения – на практике. Именно поэтому на менторстве мы создаем мини-проекты или разбираем реальные задачи, а не просто обсуждаем темы. То же самое я предлагаю делать и новичкам.
Вы не сможете стать дизайнером, собирая лендинги на Тильде или рисуя оторванные от реальности макеты. Вам нужно научиться правильно мыслить, а не перемещать курсор по экрану, с чем уже неплохо справляется и искусственный интеллект.
Как усвоить этот навык? Нужно понимать Процесс, как создаются современные цифровые продукты. Кратко его опишу:
1. Все начинается с понимания пользователя. На старте проекта вы можете не знать, какой продукт получится в итоге. Изучение пользователя даст вам информацию, в какую сторону двигаться, а точнее – какие функции создавать.
2. Дальше нужно придумать, как эта функция будет выглядеть и работать. Чтобы не начинать работу с нуля, полезно изучить конкурентов или похожие продукты. Наверняка вы найдете ряд идей, которые сильно сэкономят вам время.
3. Создание макетов лучше начинать с вайфреймов и выбора компонентов. Вайфреймы помогут быстро «накидать» несколько вариантов структуры экранов и выбрать лучшую. А готовые компоненты быстро их собрать.
Но на этом работа не заканчивается, ведь продукт-дизайн – это бесконечный процесс улучшений. Вам нужно собрать обратную связь, насколько данный интерфейс полезен людям.
Если у пользователей возникают сложности, нужно понять почему. Провести наблюдение, интервью или собрать аналитику, чтобы понимать, что улучшать.
Если все в порядке, что бывает крайне редко, можно изучать пользователей дальше, чтобы придумать и внедрить новые полезные функции.
Вот оно, друзья, краткое описание Процесса. Если вы хотите стать сильным дизайнером, вы должны уметь его проходить.
Вернемся к вопросу, поставленному вначале: как учиться дизайну бесплатно?
Делайте фокус на практике, а не на изучении материалов. Придумывайте себе реалистичные мини-проекты, чтобы отработать навыки, которых будут ждать от вас будущие работодатели.
Успехов вам в этом, друзья. А если остались вопросы – пишите, буду рад помочь.
Продуктивной нам недели ☕️
@byiskros • iskros.com/mentor
Я затронул не все моменты из этого довольно большого кейса. Поэтому, если интересно, почитайте его сами, друзья.
Мне очень понравилось оформление и подход к решению задачи. Очень здравый.
Вопросы только к применению некоторых инструментов, как проведение интервью и тестирование.
Итого. Амара молодец, проделал большую работу. А все недостатки текущего кейса, как мне кажется, кроются в недостаточном опыте применения используемых инструментов в реальных проектах.
Будет больше опыта – будет и лучше проект. Чего я и желаю. Успехов! 🤝
P.S. Если хотите, чтобы я сделал бесплатный разбор вашего кейса – присылайте мне на него ссылку (@iskros).
P.S.S. Если хотите создать портфолио вместе со мной – оставляйте заявку (iskros.com/mentor).
До встречи друзья! И хороших вам выходных.
@byiskros · iskros.com/mentor
Моя стратегия развития дизайнера с нуля 📈
Друзья, спасибо за ответы 🤝 Рад был узнать, что ваши профессиональные цели сочетаются с моим опытом, так как большую часть карьеры я работаю в продуктовых компаниях и уже в 22 года мой доход достиг 170.000 рублей в месяц, а в последствии 250.000. Так что мне есть чем с вами поделиться ;)
Я склонен к анализу, поэтому начал формировать принципы развития карьеры, которые отличались от общепринятых, но раз за разом доказывали свою эффективность на моем личном опыте. Эти принципы я сформировал в пошаговую стратегию, которая и превратилась в курс «Дизайнер будущего 2.0».
Но одной стратегии может быть недостаточно, ведь ситуация каждого из нас немного отличается. Для этого я добавил материал и задания разного уровня сложности, чтобы мою стратегию могли применить дизайнеры совсем без опыта работы, с небольшим опытом и те, кто хочет углубить свои знания и благодаря ним добиться повышения дохода.
Сейчас я вижу, что месяц без наемной работы позволил мне создать лучший обучающий продукт в своей карьере. Не говоря о том, что это дает мне возможность полностью погрузиться в работу со студентами в рамках регулярных созвонов и ежедневной обратной связи. Искренне рад передать накопленный опыт вам 🤝
Если у вас есть какие-либо вопросы по обучению – смело пишите мне (@@iskros), буду рад на них ответить и помочь определить, насколько курс подойдет именно вам. Ведь моя цель – не продать побольше мест, а помочь дизайнерам совершить важные шаги в профессии, что позволит получить интересную работу и хороший доход. Что не так сложно, как кажется.
Ведь в интернете ежедневно появляется уйма материалов по дизайну, что путает и делает в глазах начинающих эту сферу сложной. Хотя работа дизайнера строится на нескольких ключевых принципах, которые я и хочу вам передать. Записавшись на курс, вы усвоите эти принципы на практике и создадите проект в портфолио, который поможет вам найти достойную работу.
Только не оттягивайте, друзья, так как с субботы стоимость обучения повышается 🎓
@byiskros · Дизайнер будущего 2.0
В дизайне секретов нет. Как бы не пытались нас убедить в обратном 🗝
Сделал интересное наблюдение: дизайнеры на разных уровнях развития используют одни и те же инструменты. Просто опытные дизайнеры с годами научились делать это лучше.
Приведу пример. Допустим, вы хотите научиться готовить сырники. Вы нашли хороший рецепт и приготовили по нему блюдо. Получилось неплохо, но в следующий раз будет еще лучше, не говоря о том, какие сырники у вас будут через годы практики.
Рецепт один и тот же, но результат раз за разом становится лучше. Именно поэтому уровень повара определяет не какие-то секретные знания, а регулярное их применение на кухне.
То же самое и в дизайне. Любой может понять, как работать со сценариями буквально за несколько дней и использовать их в работе. Но профессионалом дизайнер станет только тогда, когда отточит этот навык на множестве рабочих задач.
Никаких секретов. Лишь ограниченный набор инструментов, которые нужно понимать.
Ведь дизайн – это не какая-то сложная сфера, на изучение которой нужно тратить долгие месяцы и годы. Крупные онлайн-школы растягивают обучение осознанно, чтобы оправдать повышение стоимости обучения и заработать больше.
Мне же не нужно отчитываться перед руководством о прибыли, поэтому я не растягиваю обучение искусственно. Моя цель – дать вам UX/UI-инструменты, которые вы будете использовать всю дальнейшую карьеру.
Описание моей программы хорошо это демонстрирует:
iskros.com/courseiskros.com/courseiskros.com/course
P.S. И да, я люблю сырники моей девушки ;)
@byiskros
Поделился основными этапами развития сервиса грузоперевозок Tranzet. В отличие от типичных кейсов, сделал фокус на этапах развития продукта и нескольких проблемах, с которыми я сталкивался, как продуктовый дизайнер.
В кейсе вы увидите, в чем на самом деле состоит работа продуктового дизайнера и почему создание макетов – это лишь небольшая ее часть.
↓↓↓
iskros.com/tranzet@byiskros
Получил такой комментарий. Решил разобрать эту тему подробнее.
«Мир, прогнивший от капитализма» – очень красивая и всегда актуальная фраза, которую сложно не лайкнуть. Я был таким же, но вот в чем дело.
Можно бесконечно обвинять желание заработать и оставаться тихим отшельником. Но в какой-то момент ты понимаешь, что те, кого ты обвинял шарлатанами создают интересные проекты, а ты за это время так и не смог продвинуться в карьере. И что в итоге? Остается винить в этом мир, прогнивший от капитализма...
Друзья, пора принять все недостатки нашего мира и научиться делать в нем что-то, что тебя вдохновляет и двигает вперед. Технологии дают нам такую возможность. Именно поэтому я так много говорю о работе дизайнера будущего. Потому что дизайнер будущего – это не только дизайнер, но и создатель проектов любой сложности.
Ведь хороший дизайнер умеет определить потребности и создать на основе них продукт. И сегодня нам не нужен для этого разработчик. Именно поэтому я всегда делаю фокус на этих навыках, а не на рисовании макетов.
Я понимаю посыл комментария, ведь меня тоже тошнит от джунов-экспертов, которые создают курсы. Но я принял это как факт и стараюсь своим продуктом показать, что такое настоящий дизайн. Это меня вдохновляет и двигает моих студентов вперед.
Мне, конечно, пока сложно бороться по охвату с риллс-мейкерами, но зато у меня есть реальный многолетний опыт, который я старательно упаковал в качественный курс. И я верю, что в какой-то момент дизайнеры перестанут тратить время и деньги на яркие обложки и научаться разбираться, кто практик, а кто маркетолог.
Поэтому, пора перестать обвинять капитализм. Лучше присоединяйтесь к нему! И начните наконец-то создавать что-то значимое, вдохновляющее и зарабатывать на этом деньги, чтобы жить жизнью, которой вы хотите жить.
И я искренне желаю вам всем в этом успехов, друзья 🤝
@byiskros · Дизайнер будущего 2.0
Несколько скриншотов тех приглашений. Дальше нужно правильно себя подать на собеседовании и во время выполнения тестового задания, чтобы выделиться среди сотен других дизайнеров.
Получить приглашение на работу дизайнера. С нуля и за два дня 🚀
На вебинаре я услышал много похожих вопросов, суть которых сводилась к тому, как на уровне junior найти первую достойную работу. Сейчас я покажу вам реальный пример, как это можно сделать буквально за несколько дней.
Еще в начале этого года мы с моей девушкой Никой решили провести эксперимент, чтобы убедиться в стратегии, которую я планировал предлагать своим студентам. Нашей целью было быстро создать портфолио, разместить резюме и посмотреть, способно ли это кого-либо заинтересовать.
Что мы сделали:
1. За утренним кофе я описалпоследовательность действий, которой нужно следовать для создания проекта в портфолио.
2. Ника сама разобралась в основах «Фигмы» и подготовилатри макета, после чего я дал несколько подробных рекомендаций по их улучшению.
3. Мы разместили макеты на Dribbble, составили резюме под выбранные вакансии и сделали несколько качественных откликов.
И что произошло? Мы получили несколько приглашений выполните тестовое задание и прийти на собеседование! И на все это мы затратили лишь два дня: полтора дня заняло создание макетов и пару часов резюме.
Конечно, были и отказы. И за это время нельзя полностью усвоить дизайн-процесс и все нужные принципы работы. Но этого и не требуется, ведь первые месяцы на новой работе вы будете выполнять задачи по созданию несложных интерфейсов. Владение этим навыком мы и передали в портфолио. Это же можно легко показать и на тестовом задании.
P.S. Друзья, это был реальный пример того, как за пару дней работы получить шанс устроиться в компанию дизайнером.
Что для этого нужно? Правильная последовательность действий и качественная обратная связь, с чем я и помог. Остальное сделала Ника, не имея до этого опыта в дизайне.
Это можете сделать и вы. Жду вас на тарифах Менторство/Поддержка и мы вместе создадим портфолио, резюме, выполним тестовое задание и устроимся на работу, о которой вы давно мечтали.
Количество мест ограничено:
iskros.com/courseiskros.com/courseiskros.com/course@byiskros
Как дизайнеру зарабатывать больше. Мои цифры и выводы 💰
Я практически не делюсь с вами цифрами, но сегодня хочу рассказать, сколько мне удавалось зарабатывать, как дизайнеру. Эта информация даст вам понимание, сколько сможете зарабатывать вы. И как это сделать.
Приступим, друзья.
25.000 в месяц. Первая парт-тайм работа дизайнером после ухода из разработки. Пригласили благодаря резюме.
50.000 в месяц. Первый фриланс проект, который я получил благодаря портфолио на Behance.
80.000 в месяц. Первая фулл-тайм работа после ухода из вуза. По рекомендациям. После повышение до 120.000 через полгода и до 170.000 через год.
80.000-150.000 за три-четыре дня. Фриланс-проекты для трех крупных банков. Пришли по рекомендации и благодаря портфолио.
170.000 еще одна работа в продукте, после повышение до 200.000 и 250.000 рублей в месяц. Пришла благодаря резюме и хорошо пройденному собеседованию.
Я не раз задумывался, что мне помогло достигнуть таких результатов. И вот, какие вещи я выделил:
1. Профессиональные навыки. Логично, что без этого никуда. Нужно отлично понимать дизайн-процесс, какие инструменты нужно использовать на каждом его шаге и каким образом.
2. Личный бренд. Он выражается не только в том, как вы себя подаете сообществу. Важнее другое: как вы себя подаете коллегам/клиентам, так как от этого зависит рост в компании и возможность получения рекомендаций. И об этом почти никто не задумывается.
3. Портфолио. Необходимый элемент, который продемонстрирует ваши навыки, когда вашими услугами кто-либо заинтересуется. У меня было портфолио с первых месяцев в дизайне и в то время сильно помогло.
Навыки. Бренд. Портфолио.
Кому-то удалось пройти свой путь и без этих вещей, но сегодня конкуренция среди дизайнеров очень высокая, что отлично демонстрируют сотни откликов на вакансии, большинство из которых даже не стали рассматривать.
Сегодня нужно не только владеть нужными навыками, но и уметь правильно себя выделить и подать. И я хочу поделиться с вами, как это сделать.
Во второй поток курса «Дизайнер будущего» я вложил все знания, которые помогали мне на протяжении 10 лет карьеры. Теперь этими знаниями сможете воспользоваться вы. На практике и без воды.
iskros.com/course ☕️
@byiskros
В чем отличие курса «Дизайнер будущего 2.0»
Понимаю твой вопрос, так как действительно курсов сейчас много, а хороших мало. В чем отличие моего курса:
1. Полностью основан на проверенном мною опыте. Я работаю в ИТ уже почти 10 лет, а не просто начитался статей в интернете.
2. Максимально практичный подход. Я рассказываю не только, что нужно делать, но и пошагово показываю как. В итоге у тебя в голове появляется четкая структура, которую можно использовать в любом проекте.
3. Делюсь не только советами по дизайну, но и по построению карьеры, которые использовал сам, что позволило мне дойти до стабильного ежемесячного дохода 250.000. А максимальный с помощью фриланса – 350.000.
4. Даю подробную и качественную обратную связь, которая часто удивляет студентов. Подробно расписываю ошибки и даю рекомендации, как их исправить.
В чем отличие тарифов «Поддержка» и «Менторство»:
1. Поддержка. Ты изучаешь материал и выполняешь последовательные создания, которые ведут тебя к проекту в портфолио. Я готов подробно ответить на все возникающие в процессе вопросы, даже не по теме курса.
2. Менторство. Мы созваниваемся и решаем, какую стратегию развития выбрать для достижения твоих целей. Определяем их и последовательно к ним двигаемся. Я уже сам даю задания и обратную связь, чтобы мы последовательно двигались к твоим карьерным целям.
iskros.com/course@byiskros
Дизайнер будущего 2.0 🚀
Друзья, вы долго спрашивали и я рад сообщить, что это случилось – набор на второй поток курса «Дизайнер будущего» открыт!
Я проанализировал обратную связь первого потока и запросы студентов на менторстве, чтобы сделать второй поток еще полезнее и практичнее.
Буду рад видеть вас среди его студентов – iskros.com/course@byiskros
Всем спасибо, друзья 🤝 Рад был пообщаться с вами в живом формате и поделиться опытом. Может еще повторим ;)
Запись доступна по ссылке выше. Если остались вопросы, пишите в комментариях, обязательно отвечу.
Мой первый вебинар: «Успех дизайнера – принципы работы и построения карьеры» 🥇
Профессиональный успех дизайнера строится на понимании, как создать удобный и полезный продукт, а так же как использовать эти знания для построения карьеры.
За последние 10 лет мне удалось поучаствовать в создании двух продуктов с нуля, пройти акселератор в Нью-Йорке, поработать на фрилансе для трех крупнейших банков и написать книгу, которую многие из вас полюбили.
Выводами из этого опыта я и хочу с вами поделиться на вебинаре, который пройдёт сегодня в 20:00 (по Мск). На нем я проведу лекцию, отвечу на ваши вопросы и подарю небольшой подарок.
Вебинар бесплатный, записаться можно по ссылке – iskros.com/webinar. Жду вас на приятную и продуктивную беседу ☕️
@byiskros
Как дизайнеру выйти на новый уровень 🚀
За свою уже почти 10-летнюю карьеру я прошел практически все стадии развития дизайнера. На каждой стадии я и любой другой дизайнер сталкивается со схожими проблемами и совершает типичные ошибки.
Ниже я опишу три стадии развития дизайнера, а так же дам рекомендации, как из каждой стадии выйти на следующий уровень. Это далеко не все стадии, но наиболее явные, с которыми сталкиваются практически все начинающие и уверенно продолжающие.
Приступим:
Стадия 1:
Есть базовые навыки владения Figma/Sketch, но глубокого понимания, как создается интерфейс нет.
Решение: хорошо усвоить дизайн-процесс, чтобы понимать, какие действия нужно совершать, в какой последовательности и какие инструменты использовать на каждом шаге.
Стадия 2:
Есть понимание дизайн-процесса, но не хватает знаний/опыта для создания качественных дизайн-решений.
Решение: в процессе выполнения задач активно изучать другие сервисы со схожей механикой, чтобы накопить в голове базу работающих дизайн-решений.
Стадия 3:
Есть хорошее понимание профессии, но работа начинает наскучивать, часто происходит выгорание.
Решение: глубже погрузиться в профессию, изучив хороший обучающий материал, или создать личный хобби-проект, который поможет использовать накопленный опыт, что часто не позволяет сделать работа в компании.
Конечно, в работе дизайнер сталкивается с еще большим количеством проблем, о которых мы еще не раз поговорим. Но на данный момент я хочу предложить вам следующее:
Подумайте, на какой стадии вы находитесь сейчас, и решите, в каком направлении вам нужно развиваться дальше.
Подумайте и сделайте первый шаг в эту сторону. Не откладывайте. Успехов вам в этом, друзья 🚀
P.S. А с какими проблемами сталкиваетесь сейчас вы?
@byiskros • Запись на вебинар
Это сообщение я получил от известного издательства 26 октября 2018 года. Тогда я находился в процессе написания книги и отправил предложение двум издательствам. И получил два отказа.
Издательства не поверили, что моя книга по дизайну будет востребована. Я не сложил руки и продолжил работу.
Дописав материал, я начал искать другое издательство. Мне была важна качественная печать и хорошее распространение. В поисках я натолкнулся на издательство «Олимп-Бизнес», которое издало биографию Илона Маска. С ним мы и продолжили работу.
К чему это я. Я получил два отказа от двух известных издательств, но все равно продолжил работу, потому что у меня была цель – работать над книгой до тех пор, пока она не окажется на полках.
Так и произошло. У уже несколько лет книга является бестселлером, несмотря на мнение «экспертов» отрасли.
И такие мнения и советы мы слышим в интернете повсюду. Они вводят нас в заблуждение и поражают в голове хаос. Забудьте про них. Сделайте фокус на работе, на действиях. Результат придет. Пускай не сразу, но это точно произойдет, потому что так работает мир. Год за годом я в этом убеждаюсь снова.
Успехов нам в этом, друзья 🤝
@byiskros • Запись на вебинар
Как найти работу без портфолио. И каким оно может быть 🧑💻
Несколько недель назад я общался с Юрием Ветровым (бывшим дизайн-директором Мейл и Райфа). Я спросил, каким образом ему удалось найти работу в международной компании (Muse) без портфолио. Ведь Юрия нет на Dribbble/Behance и своим опытом работы он делится лишь в ежегодных постах с подведением итогов. Какой ответ я получил.
Юрий сказал, что он хотел оформить портфолио, но начал с резюме на LinkedIn. И оказалось, что этого было достаточно, так как хорошо оформленное резюме привело его к диалогу, где он мог уже подробно передать свой опыт.
Вчера я как раз занимался созданием кейса по работе в проекте Tranzet (скоро закончу и поделюсь). Я решил не делать акцент на макетах, так как большинство моих главных задач были связаны не с ними, а с понимание пользователей и внедрением продукта.
Именно поэтому я решил делать этот кейс не на Dribbble и Behance, так как их формат заставит меня отвлекаться на визуал и я не смогу сфокусироваться на передачи главных выводов. Статья неплохо решала эту задачу, но высока вероятность, что многие ее не дочитают. В итоге я решил оформить кейс на своем сайте на Tilda, где смогу удобно работать с текстом и с помощью готовых блоков создать визуал, который будет интересно изучать.
К чему это я. Портфолио – действительно очень важный элемент в карьере дизайнера, но не стоит воспринимать его шаблонно, как проект на Dribbble или Behance. Если вашу работу лучше всего демонстрируют макеты – пожалуйста. Но не забывайте, что описать свой опыт работы можно и другими способами: на своем сайте, в Notion, в статье на VC/Medium, а иногда и просто ссылкой на проект в Figma.
Всегда помните о цели вашего портфолио. И подбирайте для него подачу, соответствующую задачам, которые вы решали.
Успехов вам в этом, друзья. И продуктивной недели ☕️
@byiskros • Запись на вебинар
Как сделать так, чтобы к идеям дизайнера начали прислушиваться 🤔
Работа дизайнера состоит не только в том, чтобы нарисовать хороший макет. Но многие менеджеры думают именно так. К мнению дизайнеров не прислушиваются и относятся к ним лишь как к исполнителям, принижая их вклад в общее дело. Так быть не должно.
Мои студенты на менторстве периодически сталкиваются с этим и вот к каким решениям мы пришли, чтобы справиться с этой проблемой.
Самое главное – уметь аргументировать свои решения. Без аргументов вы и правда останетесь лишь рисовальщиком макетов, а когда вы приводите аргументы, вы показываете, что ваши дизайн-решения обоснованы.
Аргументы могут быть основаны на нескольких вещах. Например, на понимании потребностей пользователя или правил юзабилити, ведь вы должны хорошо знать, для каких задач люди используют продукт и как сделать интерфейс удобнее.
Но иногда не помогает даже аргументация: вам просто кивают и просят сделать так, как сказали. Что делать в этом случае? Сделать так, как сказали, но дополнительно отметить, с какими решениями вы не согласны. А после дождаться реализации и посмотреть, как пользователи оценят интерфейс.
Если пользователи будут недовольны, то это хороший шанс напомнить (без злорадства), что вы об этом предупреждали. Менеджеры задумаются и начнут прислушиваться к вашему мнению, так как от этого зависит успех продукта, за который они отвечают.
А что делать, если пользователи будут всем довольны? Прислушиваться нужно больше вам.
@byiskros • Запись на вебинар