Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 6

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint В прошлых постах я показывал, каким образом использовать модификатор для получения различных эффектов. Следы от применения модификатора могут быть различные: как в плане ширины, глубины, времени исчезновения, так и по прозрачности, рисунку, размытию, завихрениям. В этом коротеньком ролике показано на какие регулировки параметра Paint обратить внимание для получения того или иного эффекта. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (создание зимнего пейзажа) Продолжаю знакомить вас с возможностями Dinamic Paint, которые поистине безграничны. Сегодня остановимся на зимней тематике. С помощью модификатора можно симулировать движение по снежному покрову и льду саней и снегоходов, лыжников, конькобежцев и т.д. При этом обратим особое внимание на след от техники и разлет снега/льда из-под колес/полозьев. В этом уроке: как добавить в Блендер картинку для сцены, создать снежную дорогу/склон, нанести на нее путь объекта, заставить снежинки/льдинки разлетаться в стороны. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (настройка силы взаимодействия объектов) С помощью режима Displace в настройках модификатора можно добиться увеличения/уменьшения глубины следа кисти. Более подробно о том, как настроить гладкий и рельефный след, а также как изменить форму следа (например, с цилиндрического на конусообразный) и указывать время исчезновения следа, в этом ролике. #моделирование #blender
    Blender 3D Dynamic Paint режим Displace

    В этом выпуске я расскажу про режим Displace в физической симуляции Dynamic Paint для Blender 2.82 Помочь в улучшении контента можно этими способами: Яндекс.Деньги: 410011870461146 Либо по ссылке: https://money.yandex.ru/to/410011870461146 Карта Сбербанк: 4276 3000 1698 1600 Карта Райффайзенбанк: 5100 6914 7323 1656 Сервис Boosty: https://boosty.to/misterguide

    YouTube
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (создание вулканических взрывов) Данный модификатор широко используется для описания и симуляции межпланетных взаимодействий (неупругие столкновения), создания гейзеров, вулканов, цунами и прочих аналогичных природных стихий. В этом коротком ролике красочно показано, как настроить Dinamic Paint для реалистичного отображения взрывов и истечения магмы, гейзерных фонтанов и пр. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Dinamic Paint Данный модификатор позволяет использовать объекты и частицы как кисть и рисовать ею на других объектах. Интересный модификатор. Жаль, что не многие знают, в каких случаях его можно использовать, т.к не знакомы со всеми особенностями настроек. А Dinamic Paint незаменим для имитации следов от комет и других звездных тел, самолетов, ракет (с постепенным растворением следа в атмосфере), следов от колесной техники на земле, катеров, лодок, кораблей на поверхности воды. Здесь подробно о настройках Dinamic Paint. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши 👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр? 👉 Когда Rust или Carbon убьют С++? 👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»? 👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья? После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам. Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Настройка параметров для физических симуляций В прошлых постах я начал разбирать тему физических взаимодействий. Сегодня хочу остановиться на простейших настройках: назначение пассивного и активного объекта (через указание во вкладке Rigid Body), настройках гравитации (от этого зависит направление падения предмета и скорость полета). А так же: как назначать массу модельки, материал, отскок, трение. Подробнее здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Начните свой путь к карьере в кино и геймдеве! С курсом «3D-моделирование для начинающих» вы освоите полный цикл создания 3D-модели, соберёте портфолио и сможете найти работу мечты. По данным HeadHunter, зарплата начинающего 3D-моделлера — 60 000 рублей. На курсе вы научитесь: — отрисовывать модели гаечного ключа, бочки и бульдозера в Мауа Autodesk; — наносить фактуру, рисовать грязь и потёртости в Substance Painter; — делать модель реалистичной, запекать текстуры, настраивать свет и сцену в Marmoset Toolbag. Для курса «3D-моделирование для начинающих» доступна рассрочка. Учитесь в удобное время и платите по частям! Курс участвует в Черной пятнице — скидки до 60% на курсы и профессии до конца месяца! Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности и получить бесплатную консультацию: https://clc.to/xAfa9w
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор физики Collision Collision (столкновение) создает имитацию столкновения объектов. Сравните с тем же взаимодействием, но к которому не применен Collision. На взаимодействующие между собой объекты накладывается ограничение: Блендер может реалистично описать физическую симуляцию ткани (Cloth), мягкого тела (Soft Body), системы частиц (Particle System), силового поля (Force Field). Но, как показывает практика, этого вполне достаточно, чтобы имитировать различные взаимодействия. Collision добавляется на объекты через вкладку Modifiers или Physics. Поскольку проиллюстрировать действие модификатора можно только на примере взаимодействия с другими объектами, рассмотрим его подключение и настройку параметров на примере частиц. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы физической симуляции Сегодня начинаю разбирать одну из интереснейших тем Блендера - модификаторы физики. Дым и факелы, всплески воды, падение предмета в воду и водопады, амортизация объектов, движение частиц, травы и волос, а также многие сопряженные с этими симуляции описывают именно модификаторы этой группы. Знакомство с симуляторами начнем с модификатора Cloth (меню находится во вкладке физики). Подробнее о настройках и использовании модификатора в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Качание объекта на волнах (модификатор Океан) Не смог не затронуть тему погружения предметов в воду. Упомянутый мною в прошлых постах модификатор Океан часто применяют для создания реалистичных сцен нахождения модели в движущийся воде (качание). Причем, используя модификатор, как показано в этом уроке, вы всего за несколько минут смоделируете и морскую поверхность, и объект. Кроме того, модельку можно погрузить в воду на необходимую глубину, выставить отражение света, блики и прочие параметры. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Wave (ленточная анимация) Сегодня остановлюсь на еще одном способе использования модификатора Wave - ленточной анимации. В качестве примера можно смоделировать цикличное движение пучка тонких плоских поверхностей (лент). В этом видео-уроке: как добиться плавности движения лент, добавить лентам толщины, получить непрерывную плавную анимацию. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как создать морскую или речную поверхность В нескольких последних постах я показывал, как с помощью модификатора "Волна" создавать речную гладь или другие колеблющиеся модели. Но реалистичные море/океан можно сделать путем применения специального модификатора Ocean. В сегодняшней публикации я не буду касаться подробностей его работы (это будет одной из наших следующих тем). Просто приведу альтернативное решение для получения реалистичного моря. В этом же уроке: как изменять визуальную глубину океана, высоту волн, сделать cветовые блики и многое другое. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Wave Еще один пример использования модификатора "Волна" - создание пульсирующих объектов. В проектах такими модельками можно представить отдельные звезды или целую Галактику, бьющиеся сердца или непрерывно делящиеся вирусы. В сегодняшнем уроке наглядно иллюстрируется создание мультяшной бактерии, у которой пульсируют все части тела, включая шляпку. Для получения упрощенного варианта объекта достаточно одного - двух волнообразно движущихся элементов. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Wave Как вы уже знаете, Wave позволяет имитировать волны. Накладываются волнообразные колебания на поверхности, кривые, сетки, тексты (ознакомиться с работой модификатора можно здесь). Сегодня хочу познакомить вас с одним из распространенных способов использования Wave - созданием волн на изображении. Картинку можно скачать из Интернета или взять свою. Для наглядности эффекта необходимо запустить анимацию. Как это сделать смотрите в этом небольшом уроке. Здесь же: как сделать полученное изображение фоном для вашего проекта. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Surface Deform Основные положения управления деформацией с помощью модификатора Surface Deform я уже приводил в этом посте. Стоит отметить, что модификатор удобен для изменения поверхности высокополигональных объектов с многочисленными дополнительными элементами: одежды с аксессуарами (пуговицами, молниями, пряжками и пр.). В этом уроке: как обеспечить правильную пропорциональную деформацию дополнительных элементов модельки, как привязать накладные детали к основному объекту деформации, как изменить количество вершин в объекте и получить реалистичную деформацию. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Smooth Laplacian В прошлых постах я касался этого модификатора, в частности рассказывал о его возможностях и использовании настроек для достижения целей вашего проекта. Сегодня остановлюсь подробнее на применении Smooth Laplacian для разглаживания произвольных моделей с острыми углами. Сглаживание проводится двух-трехкратным последовательным использованием модификаторов Remesh и Laplacian Smooth. #моделирование #blender
    Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Smooth Laplacian Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов. Для получения наилучшего результата применяются многократные сглаживания. Имейте ввиду, что процесс происходит с вычислительными операциями, поэтому для выполнения требуется время. Для лучшего понимания функций Smooth Laplacian посмотрите этот видеоурок. В нем: как управлять границами сглаживания, сохранять первоначальный объем, применять модификатор к отдельным вершинам. #моделирование #blender

    Telegram
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно. 27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем. На стриме обсудим: 📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4; 📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints; 📍 Различия между UE4 и Unity; 📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов; 📍 А также ответим на ваши вопросы. 📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV. 🔗 Ссылка на трансляцию