Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 5

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Fluid (настройка вязкости жидкости) Продолжаю тему симуляции жидкости в Блендере. Сегодня хочу остановиться на настройках ее вязкости (вода, сметана, крем, мороженое). В этом ролике: как "заставить" воду не проникать сквозь препятствия, настраивать материал емкости и самой жидкости и еще много всяких полезностей. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    8 инструментов ИИ с бесплатным тестовым доступом, которые пригодятся в работе — Личный опыт на vc.ru

    В этой статье собрано 8 инструментов на основе искусственного интеллекта, большинство из которых просты в использовании и самое главное бесплатны для тестирования.

    vc.ru
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Fluid (создание потока жидкости) Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых. При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как: Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости. Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости. Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется. В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Fluid Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен. Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid. При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах. В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Курс по созданию 3D-одежды от команды ЩЁЛОЧЬ 16 января стартует 5 поток курса Digital Fashion by Щ Программа курса и возможность приобрести ссылке: alkali.shop/product…16032023 До 31 декабря (включительно) действует новогодняя скидка - 30% Для получения, введите промокод: df30 в разделе “купон” на сайте. Протяженность: 2 месяца Даты:16.01.2023 - 16.03.2023 На курсе: —Основы Clo 3D —Blender для Digital Fashion —Основы Daz 3D —Основы оптимизации цифровой одежды для метавселенных —Погружение в рынок Digital Fashion с описанием важных шагов при создании и продвижении личного и коммерческого бренда По всем вопросам можете писать @alexkuchmadshf После оплаты обязательно напишите @alexkuchmadshf для того, чтобы попасть в чат группы На фото работа выпускницы 3 потока Анастасии Кобец (@kobets_chl)
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую ) Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши. Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц) До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов. Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей. В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Разрушение "разбитое стекло" Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла. Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера). Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Explode (отличия взрывов, выполненных с помощью меша и частиц) Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц. Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать. Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Explode (мощный взрыв с бликами) В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц. Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены. Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Explode (взрыв, дым) Модификатора разрушения Explode идеален для создания разного рода взрывов. Причем взрывы могут сопровождаться как клубами дым, так и аморфными бликами. Такие эффекты обуславливаются применением модификаторов системы частиц и взрыва (разрушения). Поэтому и настройка самой анимации выполняется с помощью поочередного отлаживания параметров этих модификаторов. Сделать это не сложно. Из этого урока вы узнаете, как настроить протяженность взрыва и разное время исчезновения частиц, их количество, объемность. А также как добиться отскока частиц от поверхности и отрегулировать область их разлета. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Explode (разрушение) Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо. Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A". Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу). В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание. Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость. Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста) Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint). Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов). Подробнее в этом ролике. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста) Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах. В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду. Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность. Более подробно здесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (налипание снега на объекты) B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах. Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр. Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур) Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил. В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Dinamic Paint (круги на воде) Сегодня рассмотрим один из самых используемых в играх и других проектах эффектов: круги на воде от падающих предметов или соприкосновение водной поверхности с твердым объектом. Часто применяется для описания движения лодок/катеров, плавания морских животных, прохождения человека по реке и пр. Из этого ролика вы узнаете: как сделать круговые волны, настроить время их распространения, высоту волн. А также как запечь полученный эффект. #моделирование #blender