Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Применение системы частиц Particle System (текстуры)
Поведение частиц модификатора можно настраивать с помощью текстур, они находятся в блоке данных datablock системы частиц.
Текстура создается путем Particles > Textures > New.
Как работать с текстурами в системе частиц здесь. В этом видео так же: как использовать процедурную текстуру, добиться изменения размера частиц с течением времени, эффекта свечения частиц, необходимой яркости.
#моделирование #blender