Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью Микс нода (Mix Node) Довольно интересный нод: смешивает пиксели двух изображений. Типы смешивания выбираются из выпадающего меню. Микс нод используется для: осветления изображения, нанесения водяных знаков, объединения изображений, получения монохромных картинок, расцвечивания черно-белых снимков, получения более холодных или более теплых цветов. Здесь: примеры использования нода Микс для разных версий Блендера. При смешивании или наложении цветов результаты получаются одинаковые. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node) Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсивности светового пучка по мере удаления от источника света. Применим для избежания появления бликов, излишнего светового шума. Узел позволяет избавиться от плоского освещения в пользу более мягкого и объемного. Здесь кратко: как работать с нодом Спада света, каких эффектов можно добиться двигая ползунки настроек. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода Invert Color Node (Узел Инвертирования) Нод Invert Color применяется для инвертирования цветов. Может использоваться для имитации анимации, пульсирования предмета и пр. В это ролике: как инвертировать текстуру мрамора с помощью Invert Color Node. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода Тон/Насыщенность (Hue/Saturation/Value Node) Узел Hue/Saturation/Value Node используется для анимации изображений (трансформация цвета от одного тона до другого), затемнения или осветления модели, имитации мерцания или переменного сияния предмета и пр. В этом ролике кратенько рассказано о том, как на основе нода Тон/Насыщенность сымитировать анимацию. В прилагаемых роликах на иностранных языках включайте субтитры с переводом на русский язык по схеме: Настройки-Субтитры-Перевести-Русский. Выполненные настройки будут сохраняться для просмотров следующих роликов с YouTude. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода Гамма (Gamma Node) Простейший нод. Gamma Node применяется для цветовой коррекции сцены. Здесь короткий ролик об основных принципах работы с узлом Гамма. В нем: как работать с чистым цветом и текстурами, уменьшать, увеличивать яркость и контраст модели, задавать размытие. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода яркости, контрастности (Brightness/Contrast Node) Узел яркости/контрастности используется для улучшения общей яркости картинки, ее затемнения, увеличения контраста (более яркие пиксели делаются еще ярче, темные не изменяются), получения зеркального эффекта. Здесь: как контролировать яркость и контраст изображения используя нод Brightness/Contrast, как влияют параметры Bright и Contrast на зрительное воспроизведение картинки. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью White Noise Texture Node (нода текстуры белого шума) Нод белого шума генерирует случайные значения текстуры в пределах заданных вами параметров. В этом уроке: как работать с White Noise Texture Node, накладывать дополнительно текстуру Воронова. А также: как увеличить или уменьшить черно-белые шашечки, получить цветные блоки, наложить UV-изображение. Вы можете остановиться на любом этапе, который посчитаете достаточным для вашей модельки. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода Wave Texture (узла текстуры волны) Node Wave Texture генерирует процедурные полосы или кольца с шумовым искажением. Текстуры искажаются смешиванием их координат с другой текстурой. В результате воздействия нода получаются волны в виде колец или полос. В этом видео: как с помощью нода текстуры волны сгенерировать разноцветные полосы на модельке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью нода Voronoi Texture Node текстуры Воронова генерирует ячеистую текстуру, которая часто востребована при моделинге различных предметов и материалов. Узел позволяет моделировать ячейки со скошенными краями, сферы разных диаметров, разноцветные ячейки (соты) с различной четкостью прорисовки и пр. Здесь: как использовать Node Voronoi Texture и с помощью узла Воронова смешивать текстуры. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью узла текстурного шума (Noise Texture) Узел Noise Texture применяется для генерации фрактальных шумов. Служит для моделирования шероховатости, искажений, детализации шума. Текстура шума лежит в основе практически всех процедурных материалов, поэтому она очень важна. Здесь один из возможных способов применения нода Noise Texture. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью узла текстуры Маскгрейва (Musgave Texture) Масгрейв придумал алгоритм для создания процедурных паттернов, подходящих для процедурного ландшафта. Использование нода всегда приводит к весьма интересным результатам. Нод Musgrave Texture применим для создания гор, острых пиков и вершин, русел рек. То есть используется во всех случаях создания неоднородного ландшафта. Пример работы с узлом текстуры Маскгрейва в этом видео-уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью волшебного текстурного узла (Magic Texture) Magic Texture используется для добавления на модели текстур психоделических цветов. Здесь: как начать работу с магическими текстурами. А в этом видео, чего можно добиться путем использования текстурного нода. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование текстуры изображения (Image Texture) Узел «Текстура изображения» используется для добавления текстурного файла на объект. Сокет изображения используется для подключения к узлу группового ввода. Изображение также можно открыть или выбрать из узла. В этом видео-ролике: как наложить текстуру на часть модельки, как корректировать текстуру (поворачивать, масштабировать и пр.). Здесь: как наложить текстуру на 3d модель, сделать развертку, изменить полученную картинку. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Asset Browser (группа Data) File Browser или браузер ресурсов (введен в версиях 3.0+) действует по аналогии со встроенным файловым браузером. Показывает ресурсы, включенные в выбранный каталог. Активируется по щелчку мыши. Для выбора нескольких ресурсов необходимо расширить выделение и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Для перехода в контекстное меню ресурса примените Shift-LMB. Видео-урок по работе с Asset Browser здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор File Browser (группа Data) Файловый браузер необходим для операций, связанных с файлами: 1. Открытие и сохранение blend-файлов. 2.Просмотр внутри других blend-файлов. 3. Импорт/экспорт в файлы других форматов. 4. Выбор новых местоположений для существующих путей к файлам (изображения, видео, шрифты и т.д.). Самое частое использование File Browser - открытие или сохранение blend-файла. Позволяет перетаскивать файлы из файлового браузера в другие редакторы. File Browser содержит массив файлов, папок или внутренних данных blend-файла в сетке или списке элементов. Дает возможность перемещать, выбирать и редактировать эти элементы так же, как в файловом браузере операционной системы. Кратенько о работе файлового браузера здесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Properties (группа Data) Редактор свойств или характеристик дает возможность редактировать данные, в том числе объект и сцену. Properties содержит категории, выбираемые при помощи вкладок (значков слева). Каждая из вкладок может изменять свойства и настройки данных. Краткий экскурс в тему Properties здесь (материал на английском). А в этом ролике демонстрация работы редактора Properties на примере назначения и переназначения материалов. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Outliner (группа Data) Редактор упорядочивает данные в blend-файле. Outliner применяется: 1. Для просмотра данных в сцене. 2. Для выбора и отмены объектов в сцене. 3. Скрытия объектов на сцене. 4. Включения или отключения выбора. 5. Включения или отключения визуализации объекта. 6. Удаления объектов со сцены. 7. Разъединения данных. 8. Управления коллекциями в сцене. LMB щелчок треугольника раскрытия слева от имени - разворачивает текущий блок данных. Удерживание Shift при нажатии на треугольник раскрытия - расширение дочерних блоков. LMB щелчок и перетаскивание треугольников - расширение нескольких блоков данных. Структурировать знания о редакторе Outliner можно посмотрев этот ролик. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Info Editor (группа Scripting) Info Editor или информационный редактор регистрирует выполненные операторы, предупреждения и сообщения об ошибках. Зарегистрированные отчеты можно выбрать, нажав на них. Для выбора нескольких отчетов, удерживайте .Shift-LMB. Окно редактора открыто по умолчанию и находится в верхней части экрана (сверху от окна 3D View). По умолчанию список ошибок свёрнут. Чтобы развернуть список ошибок, следует потянуть границу окна Info вниз. #моделирование #blender