Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Моделирование с помощью узла текстуры Маскгрейва (Musgave Texture)
Масгрейв придумал алгоритм для создания процедурных паттернов, подходящих для процедурного ландшафта. Использование нода всегда приводит к весьма интересным результатам.
Нод Musgrave Texture применим для создания гор, острых пиков и вершин, русел рек. То есть используется во всех случаях создания неоднородного ландшафта.
Пример работы с узлом текстуры Маскгрейва в этом видео-уроке.
#моделирование #blender