Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

Study 3d | Gamedev | Моделирование

3 года назад
Открыть в
Моделирование с помощью узла текстуры Маскгрейва (Musgave Texture) Масгрейв придумал алгоритм для создания процедурных паттернов, подходящих для процедурного ландшафта. Использование нода всегда приводит к весьма интересным результатам. Нод Musgrave Texture применим для создания гор, острых пиков и вершин, русел рек. То есть используется во всех случаях создания неоднородного ландшафта. Пример работы с узлом текстуры Маскгрейва в этом видео-уроке. #моделирование #blender