На своей первой работе я проработал два дня. Это была микро-студия работающая на аутсорс. 10 лет назад. Попал я туда выполняя тестовые задания для других компаний и складывая их себе в портфолио. Хорошо помню атмосферу первого дня.
Тесное офисное помещение с маленькими окном на 10 этаже типичного БЦ. За окном летний зной, а внутри — духота вперемешку с мертвой прохладой кондиционированного воздуха.
В помещении нас шестеро. Тишина, только треск клавиш. Все уставились в мониторы. Я пытаюсь хоть что-то понять и хоть что-то сделать, но ничего не получается. Молча паникую, но спросить боюсь — не хочется никого отвлекать и напрягать. Стресс растет. Находиться в комнате всё сложнее. Всё сильнее желание сбежать.
Первый день я отсидел как положено до 19:00, на второй не стал дожидаться вечера и после обеда пошел к начальнику увольняться.
Мой старший брат тогда на это сказал: «Ну ты дебил… Нужно же сидеть пока сами не уволят!, — и добавил: — Тебе же опыт нужен. А если уже взяли, то как минимум пару недель у тебя есть».
Через месяц, выйдя на новую работу, повторилось всё: и паника, и желание сбежать, — но там я уже проработал три года.
Одновременно самый важный и самый сложный пункт. Который, на первый взгляд, создает невозможную петлю: чтобы получить работу — нужен опыт, чтобы получить опыт — нужна работа.
Но опыт важнее всего — важнее книг и статей, которые вы прочли, важнее курсов и школ, которые вы прошли. И если будет выбор между тем, кто отучился в Британке три года и тем, кто годик уже поработал где-то на похожей должности — выбор всегда будет в пользу второго.
А хитрость как раз в том, что опыт не обязательно должен быть продуктовый (даже если так написано в вакансии). Достаточно полгода поработать дизайнером интерфейсов (или ux/ui) в каком-нибудь небольшом стартапе, чтобы уже начать присматривать варианты посерьезнее.
И если к этому времени хорошо прокачать убедительность, то шансы на успех будут выше.
Конечно, с таким багажом, будет сложно попасть в Авито или, скажем, в Miro, но на рынке достаточно других компаний, которые готовы предложить хорошие условия и заплату перспективным ребятам даже с небольшим небольшим опытом.
А чтобы устроиться куда-нибудь дизайнером интерфейсов: 1. Учим основы. 2. Пробуем собрать портфолио из вымышленных проектов (работ пять хотя бы).
Проекты для портфолио можно придумывать по принципу: «Концепт редизайна (любое приложение или сайт)» или, еще проще, можно пойти на вакансии Яндекса, например, взять первое понравившиеся тестовое задание и пытаться выполнить его так, чтобы можно было бы положить в портфолио.
↑
Изи катка, короче. Главное верить в себя. Вопросы и критика: @plashch
Убедительность продуктового дизайнера заключается в умении обосновать своё решение. Обосновать можно сославшись либо на пример конкурентов, либо на метрики или исследования.
А чтобы на что-то сослаться, убедительный продуктовый дизайнер должен понимать, что и для чего он делает. Поэтому, еще перед тем, как преступить к макетам, мы, первым делом, задаём самый главный вопрос: «А на какие, собственно, метрики мы хотим улучшить?».
Чтобы стать убедительным продуктовым дизайнером достаточно понимать разницу между качественными и количественными исследованиями:
1. Качественные исследования (например, UX-исследования) — это когда есть небольшая группа людей, человек 10, которым ты показываешь новый дизайне и смотришь как они им пользуются. Параллельно, всяческими обходными вопросами, пытаешься вытянуть из них как можно больше полезных мыслей.
2. Количественные исследования (например, A/B-тестирование) — когда ты берешь часть своей аудитории, делишь ее пополам и две недели (условно) показываешь одной половине старый дизайне, а другой — новый. Потом сравниваешь результаты и по цифрам понимаешь, какой вариант дизайна победил.
Но самое главное, убедительны продуктовый дизайнер, должен уметь, на вопрос: «Почему новый дизайн получился таким непривлекательным?», — холодно отвечать: «Ну это же вкусовщина. Были разные варианты, но мы решили, что консистентность важнее».
Инструмент убедительного продуктового дизайнера — Miro. Там он собирает борду со всеми обоснованиями.
Самый простой путь попасть в продуктовый дизайн — через дизайн мобильных приложений. Так как это сейчас востребовано, а Эппл и Гугл уже всё за всех придумали.
Более того, благодаря тренду последних лет не делать различные версии дизайна под разные мобильные платформы, все становится еще проще — cобираем дизайн под iOS, а затем немного адаптируем его под особенности Андроида.
Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100—200 тысяч в месяц. Руководство
В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно.
Не нужно уметь рисовать, не нужно иметь натренированные глаза и тонкий вкус. Не нужно быть оригинальным и уметь делать веселые штуки. Достаточно знать основы, быть убедительным и иметь предыдущий опыт работы.
Ищем дизайнеров в Авито. От мидлов до лидов. От 150 до 300.
Однажды Костя Долженко у себя в ФБ написал: «Дизайн это вообще не сложнее мытья посуды. Ну серьезно, как салат нарезать. Дизайн делать надо, что бы делать что-то другое.»
Вообще, мне нравится, что пишет Костя, и тут я с ним в целом согласен. Единственное, что, на мой взгляд, дизайн, скорее, как езда на велосипеде — даже если все вокруг радостно катаются, сам ты не поедешь, пока твоё тело не почувствует принцип, а ты не переборешь свой страх. Но зато потом станет действительно легко.
Так или иначе, сегодня для меня важный день — с этого дня я, официально, ведущий дизайнер Авито (типа лид). До этого я полтора года был старшим дизайнером (типа синьёром). И теперь у меня будет больше возможностей влиять на качество работ других ребят и на конечный результат. На что у меня большие планы.
Но, конечно, для того, чтобы поднять дизайн Авито на новый уровень, нам нужно больше крутых ребят. И как раз сейчас мы их ищем к себе в команду. Так что если вам интересен продуктовый дизайн — откликайтесь, присылайте резюме и портфолио.
А по любым вопросам можете писать мне: @plashch. Буду рад ответить, посоветовать и помочь.
Вчера случайно наткнулся на ютуб канал галереи Трифум.
А Триумф, вообще-то, моя любимая галерея современного искусства в Москве. Потому что там чаще всего можно встретить что-то интересное. А еще там вообще нет надзирателей, которые не дают тебе лишний раз выдохнуть без страха получить замечание. Что, к сожалению, привычное явления даже для модных и современных Гаражей. Но главное, конечно, что на открытиях там бесплатно и без ограничения разливают вино всем желающим.
Так вот, обнаружил их канал на ютубе. А там, помимо всего прочего, интервью художников из своих мастерски. Стало любопытно. Посмотрел все. Больше всего понравилась мастерская Андрея Бергера. Рекомендую.
«Абстрактные формы, которые начали появляться, становиться в моей голове объемными или даже анимированными, я готов был вынести на другую поверхность. В этот...
Ходили вчера смотреть новое помещение на территории Бизнес-парка «Союз» (когда-то: Авиамоторный научно-технический комплекс «Союз»). Посмотреть, правда, удалось только через окно, так как ребята с ключами приехать не смогли.
Не то чтобы нас сильно не устраивало наше помещение. Но 80 м² за 60 000 в месяц, которые мы не особо используем, а еще и дальнее расположение, иногда наталкивают на мысли о целесообразности (в основном Ваню).
Новое помещение — это 25 м², 30 000 в месяц, два больших окна на втором этаж старого корпуса завода с собственной внешней лестницей.
Из плюсов: близко к дому (можно пешком), нет дурацкой пропусков системы, не нужно ИП, есть раковина (удобно если шелкографией решим заняться) и есть выход на крышу, где тусуются другие ребята.
Из минусов: место более руинное, помещение маленькое, темное и, возможно, холодное. А еще, чтобы попасть в туалет нужно спуститься, обойти здание, зайти с другого входа и подняться на второй этаж.
Надо думать, конечно, но, кажется, все таки пока останемся у себя.
Единственно важный прикол — точки нужно ставить на экстремумах (в местах максимального напряжения). Чтобы усы были строго либо горизонтальные, либо вертикальные. Тогда будет полный порядок.