Обложка канала

Планктон | Путешествия по выходным. Страница 6

Вся Европа за год, будучи офисным планктоном

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Новая привычка на карантине

    Стал пить кофе из одной кружки — перестала накапливаться грязная посуда в раковине. Дизайн синкинг.
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Как не уволиться в первые дни на новой работе

    На своей первой работе я проработал два дня. Это была микро-студия работающая на аутсорс. 10 лет назад. Попал я туда выполняя тестовые задания для других компаний и складывая их себе в портфолио. Хорошо помню атмосферу первого дня.

    Тесное офисное помещение с маленькими окном на 10 этаже типичного БЦ. За окном летний зной, а внутри — духота вперемешку с мертвой прохладой кондиционированного воздуха.

    В помещении нас шестеро. Тишина, только треск клавиш. Все уставились в мониторы. Я пытаюсь хоть что-то понять и хоть что-то сделать, но ничего не получается. Молча паникую, но спросить боюсь — не хочется никого отвлекать и напрягать. Стресс растет. Находиться в комнате всё сложнее. Всё сильнее желание сбежать.

    Первый день я отсидел как положено до 19:00, на второй не стал дожидаться вечера и после обеда пошел к начальнику увольняться.

    Мой старший брат тогда на это сказал: «Ну ты дебил… Нужно же сидеть пока сами не уволят!, — и добавил: — Тебе же опыт нужен. А если уже взяли, то как минимум пару недель у тебя есть».

    Через месяц, выйдя на новую работу, повторилось всё: и паника, и желание сбежать, — но там я уже проработал три года.
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Где взять предыдущий опыт работ

    Одновременно самый важный и самый сложный пункт. Который, на первый взгляд, создает невозможную петлю: чтобы получить работу — нужен опыт, чтобы получить опыт — нужна работа.

    Но опыт важнее всего — важнее книг и статей, которые вы прочли, важнее курсов и школ, которые вы прошли. И если будет выбор между тем, кто отучился в Британке три года и тем, кто годик уже поработал где-то на похожей должности — выбор всегда будет в пользу второго.

    А хитрость как раз в том, что опыт не обязательно должен быть продуктовый (даже если так написано в вакансии). Достаточно полгода поработать дизайнером интерфейсов (или ux/ui) в каком-нибудь небольшом стартапе, чтобы уже начать присматривать варианты посерьезнее.

    И если к этому времени хорошо прокачать убедительность, то шансы на успех будут выше.

    Конечно, с таким багажом, будет сложно попасть в Авито или, скажем, в Miro, но на рынке достаточно других компаний, которые готовы предложить хорошие условия и заплату перспективным ребятам даже с небольшим небольшим опытом.

    А чтобы устроиться куда-нибудь дизайнером интерфейсов:
    1. Учим основы.
    2. Пробуем собрать портфолио из вымышленных проектов (работ пять хотя бы).

    Проекты для портфолио можно придумывать по принципу: «Концепт редизайна (любое приложение или сайт)» или, еще проще, можно пойти на вакансии Яндекса, например, взять первое понравившиеся тестовое задание и пытаться выполнить его так, чтобы можно было бы положить в портфолио.



    Изи катка, короче. Главное верить в себя.
    Вопросы и критика: @plashch
  • Реклама

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Убедительность дизайнера

    Убедительность продуктового дизайнера заключается в умении обосновать своё решение. Обосновать можно сославшись либо на пример конкурентов, либо на метрики или исследования.

    А чтобы на что-то сослаться, убедительный продуктовый дизайнер должен понимать, что и для чего он делает. Поэтому, еще перед тем, как преступить к макетам, мы, первым делом, задаём самый главный вопрос: «А на какие, собственно, метрики мы хотим улучшить?».

    Чтобы стать убедительным продуктовым дизайнером достаточно понимать разницу между качественными и количественными исследованиями:

    1. Качественные исследования (например, UX-исследования) — это когда есть небольшая группа людей, человек 10, которым ты показываешь новый дизайне и смотришь как они им пользуются. Параллельно, всяческими обходными вопросами, пытаешься вытянуть из них как можно больше полезных мыслей.

    2. Количественные исследования (например, A/B-тестирование) — когда ты берешь часть своей аудитории, делишь ее пополам и две недели (условно) показываешь одной половине старый дизайне, а другой — новый. Потом сравниваешь результаты и по цифрам понимаешь, какой вариант дизайна победил.

    Ну и не лишним, конечно, будет знать еще, что такое: JTBD, CJM, MVP и Value Proposition.

    Но самое главное, убедительны продуктовый дизайнер, должен уметь, на вопрос: «Почему новый дизайн получился таким непривлекательным?», — холодно отвечать: «Ну это же вкусовщина. Были разные варианты, но мы решили, что консистентность важнее».

    Инструмент убедительного продуктового дизайнера — Miro. Там он собирает борду со всеми обоснованиями.

    Getting Started with Miro: Board Basics
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Основы дизайна

    1. Мобильный дизайн

    Самый простой путь попасть в продуктовый дизайн — через дизайн мобильных приложений. Так как это сейчас востребовано, а Эппл и Гугл уже всё за всех придумали.

    Более того, благодаря тренду последних лет не делать различные версии дизайна под разные мобильные платформы, все становится еще проще — cобираем дизайн под iOS, а затем немного адаптируем его под особенности Андроида.

    Apple: Human Interface Guidelines

    Appleandroid: Material design

    32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android


    2. Веб и дизайн-системы

    Конечно, мобильным дизайном редко все ограничивается, поэтому дальше идем и изучаем примеры дизайн-систем веб-сервисов.

    Awesome Design Systems (все известные)

    DESIGN SYSTEMS CLUB (только наши)

    Начать изучение можно, например, с Контур.Гайды.


    3. Инструмент

    Дальше знакомимся с самым важным инструментом продуктового дизайна — Figma (прости, Влад, но Miro все еще на втором месте).

    Figma: быстрый старт (привет, Женя)


    4. Дизайн-принципы

    А когда понимаем, что у нас выходит что-то не очень красивое и аккуратное — идем знакомиться с тем, на чем же держится визуальный дизайн.

    Дизайн-альманах Readymag

    Восемь самых полезных советов Горбунова

    Четыре правила хорошего тона при работе с макетами
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100—200 тысяч в месяц. Руководство

    В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно.

    Не нужно уметь рисовать, не нужно иметь натренированные глаза и тонкий вкус. Не нужно быть оригинальным и уметь делать веселые штуки. Достаточно знать основы, быть убедительным и иметь предыдущий опыт работы.

    1. Основы дизайна

    2. Убедительность дизайнера

    3. Где взять предыдущий опыт работ

    ↑ Подробно о каждом пункте
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Эко-дизайн

    А что если сигаретные фильтры начать делать из сублимированного навоза, чтобы брошенный на землю окурок становился удобрением?
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Москва.
  • Планктон | Путешествия по выходным

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Шок: в команде дизайна Авито 45 человек

    Дизайн-директор — 1
    Арт-директоры — 4
    Продуктовые дизайнеры — 23 (ищем еще)
    Дизайнеры дизайн-системы — 2
    Дизайнеры коммуникаций — 4
    UX-исследователи — 5
    UX-редакторы — 6 (ищем еще)

    Как-то так получилось, что дизайнеры Авито всегда предпочитали держаться в тени. Но пора это исправлять.
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Ищем дизайнеров в Авито. От мидлов до лидов. От 150 до 300.

    Однажды Костя Долженко у себя в ФБ написал: «Дизайн это вообще не сложнее мытья посуды. Ну серьезно, как салат нарезать. Дизайн делать надо, что бы делать что-то другое.»

    Вообще, мне нравится, что пишет Костя, и тут я с ним в целом согласен. Единственное, что, на мой взгляд, дизайн, скорее, как езда на велосипеде — даже если все вокруг радостно катаются, сам ты не поедешь, пока твоё тело не почувствует принцип, а ты не переборешь свой страх. Но зато потом станет действительно легко.

    Так или иначе, сегодня для меня важный день — с этого дня я, официально, ведущий дизайнер Авито (типа лид). До этого я полтора года был старшим дизайнером (типа синьёром). И теперь у меня будет больше возможностей влиять на качество работ других ребят и на конечный результат. На что у меня большие планы.

    Но, конечно, для того, чтобы поднять дизайн Авито на новый уровень, нам нужно больше крутых ребят. И как раз сейчас мы их ищем к себе в команду. Так что если вам интересен продуктовый дизайн — откликайтесь, присылайте резюме и портфолио.

    А по любым вопросам можете писать мне: @plashch. Буду рад ответить, посоветовать и помочь.

    https://vc.ru/avito/123971-dizayner-produkta-middle-senior-lead
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Пропуск пса
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Мастерские художников

    Вчера случайно наткнулся на ютуб канал галереи Трифум.

    А Триумф, вообще-то, моя любимая галерея современного искусства в Москве. Потому что там чаще всего можно встретить что-то интересное. А еще там вообще нет надзирателей, которые не дают тебе лишний раз выдохнуть без страха получить замечание. Что, к сожалению, привычное явления даже для модных и современных Гаражей. Но главное, конечно, что на открытиях там бесплатно и без ограничения разливают вино всем желающим.

    Так вот, обнаружил их канал на ютубе. А там, помимо всего прочего, интервью художников из своих мастерски. Стало любопытно. Посмотрел все. Больше всего понравилась мастерская Андрея Бергера. Рекомендую.

    https://youtu.be/Vk4qH-4xcFQ
    Мастерская. Андрей Бергер

    «Абстрактные формы, которые начали появляться, становиться в моей голове объемными или даже анимированными, я готов был вынести на другую поверхность. В этот...

    YouTube
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Итак, раз здесь так много дизайнеров, давайте вместе решим, каким дизайнером быть лучше всего:
  • Планктон | Путешествия по выходным

  • Реклама

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Новое помещение

    Ходили вчера смотреть новое помещение на территории Бизнес-парка «Союз» (когда-то: Авиамоторный научно-технический комплекс «Союз»). Посмотреть, правда, удалось только через окно, так как ребята с ключами приехать не смогли.

    Не то чтобы нас сильно не устраивало наше помещение. Но 80 м² за 60 000 в месяц, которые мы не особо используем, а еще и дальнее расположение, иногда наталкивают на мысли о целесообразности (в основном Ваню).

    Новое помещение — это 25 м², 30 000 в месяц, два больших окна на втором этаж старого корпуса завода с собственной внешней лестницей.

    Из плюсов: близко к дому (можно пешком), нет дурацкой пропусков системы, не нужно ИП, есть раковина (удобно если шелкографией решим заняться) и есть выход на крышу, где тусуются другие ребята.

    Из минусов: место более руинное, помещение маленькое, темное и, возможно, холодное. А еще, чтобы попасть в туалет нужно спуститься, обойти здание, зайти с другого входа и подняться на второй этаж.

    Надо думать, конечно, но, кажется, все таки пока останемся у себя.
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Единственно важный прикол — точки нужно ставить на экстремумах (в местах максимального напряжения). Чтобы усы были строго либо горизонтальные, либо вертикальные. Тогда будет полный порядок.
  • Планктон | Путешествия по выходным

    ​​Как начать рисовать буквы

    1. Берешь что-то из понравившегося, что до этого сохранил в Пинтерест.

    2. Открываешь на нужной букве Designing Type, Karen Cheng (если латиница) или «Книги про буквы от Аа до Яя» Юрия Гордона (если кириллица).

    3. Запускаешь Glyphs и пробуешь перерисовать на глаз, попутно экспериментируя с формой.

    Всё. Другого способа я не знаю.