Обложка канала

Планктон | Путешествия по выходным. Страница 5

Вся Европа за год, будучи офисным планктоном

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Николай Иронов просто
    инструмент

    Ребята, не переживайте из-за Николая Иронова — в ближайшее время никто из нас точно не потеряет работу. А если и потеряет, то точно не из-за нейронных сетей.

    Во-первых, потому что нейросетке нужно, чтобы кто-то ей что-то скармливал для того, чтобы выдать результат. И это что-то, конечно, должно быть осмысленным и проработанным. А в этом половина работы дизайнера.

    Во-вторых, потому что нейросеть просто генерирует кучу вариантов по заданным параметрам. И из этой кучи кому-то нужно выбрать что-то имеющее потенциал и довести это до ума. А в этом вторая половина работы дизайнера.

    В-третьих, в нейросетях нет ничего нового. Они давно среди нас и уже умеют делать куда более сложные вещи, чем просто генерировать визуальный рандом в заданных рамкам.

    Ну а крутость всего этого в том, что Студия научилась это продавать, выстроив процесс так, что мнение заказчика идет нахер. За это респект.
  • Планктон | Путешествия по выходным

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Чем занимается твой арт-директор?

    Простой тест на проверку дизайн-культуры в вашей компании. Спросите у нескольких дизайнеров, знают ли они, чем занимается их арт-директор в рабочее время. Если в ответах не будет ничего конкретного — это плохой сигнал.



    В продолжение темы Дизайн-культура вместо дизайн-системы.
  • Реклама

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Всегда думал, что асмр — это когда странные люди что-то шепчут на камеру, но оказывается не только. И такое смотреть даже может быть наверно приятно.

    https://youtu.be/P_mbNKwh4iU
    Mamiya RZ67 Pro II - Basic Functions ( ASMR )

    UPDATE: This video was just for an ebay post to sale my backup camera. I was using gloves because my hands where not pretty that day. I made a nice and long ...

    YouTube
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Какую главную задачу пользователи будут решать на вашем сайте?

    Итак, инсайды моей преподавательской деятельности.

    Первая трудность, с которой столкнулись мои студенты, — это понимание того, что такое задача пользователя.

    И в домашнем задании, отвечая на вопрос: «Какую главную задачу пользователи будут решать на вашем сайте?», большинство написало что-то типа: оставить заявку, записаться на сеанс, посмотреть примеры работ, найти необходимую информацию и тд.

    Это, конечно, все хорошо, но отнюдь не главное. Человек попадает на ваш сайт и первым делом хочет понять: «Что предлагает ему ваш сайт и нужно ли это ему», — это и есть его главная задача. А уже потом он будет решать — довериться вам и оставить заявку или лучше пойти поискать еще варианты.

    Важно это, потому что из этого дальше строится структура сайта. И если исходить из того, что человек пришел на ваш сайт только ради того, чтобы оставить заявку, то идеальным дизайнерским решением здесь было бы — разместить на первом экране огромную кнопку «оставить заявку» и больше ничего.

    А если отталкиваться от задачи пользователя: «понять, что предлагают и нужно ли это ему», — то тут уже надо думать: что показывать на первом экране, чтобы было понятно и что на других, чтобы было убедительно. А потом уже кнопка «оставить заявку».
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Основы дизайна

    Сегодня на GeekBrains стартует курс «Основы веб-дизайна», который я, как преподаватель, буду вести следующие два месяца, — читать лекции, проверять домашку, делиться вредными советами и всё такое. Предвкушаю веселье и фэйлы. Иногда, возможно, буду рассказывать здесь о самом интересном. 

    Группа, конечно, уже набрана, записаться нельзя — просто хотел поделиться новостью. Пожелайте мне не нервничать и всё успевать.

    А по теме скажу, что хороший дизайн, я уверен, начинается с порядка в макетах. Нужно за ними следить, чистить от лишнего, выстраивать линию повествования и избегать перегруженности. Порядок в макетах — порядок в дизайне. О чем я когда-то уже писал в статье: «Четыре правила хорошего тона при работе с макетами».
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Цифра дня

    На картинке процент от оплаты аренды нашей мастерской (t.me/planktonchallenge/4479), который мы должны заплатить за следующий месяц с учётом скидки от арендодателя в связи с ситуацией в стране.

    Обидно, конечно, что возможности ездить туда особо и нет. За последний месяц были там всего один раз.

    Остаётся только ностальгировать о времени, когда всё это начиналось: https://youtu.be/FjxwkYzm0Ek
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Актуальные шрифты, стрит-арт и прокрастинация

    Заметил, что многие актуальные сейчас шрифты берут своё начало из стрит-арта. Все эти перегибы, искажения, деформации, сильные контрасты штрихов и другие экспрессии. (tomorrow.type.today, futurefonts.xyz)

    Поэтому, заказал себе маркеры (Molotow, конечно же) и начал тренироваться на примерах найденных в Пинтересте. Затягивает. Рекомендую:

    bombingscience.com/graffiti-letters-61-graffiti-artists-share-their-styles/
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Будущее дизайн-систем

    Тема дизайн-систем постепенно покидает информационное пространство. И это хороший знак, который говорит о том, что эпоха гонки за эффектной картинкой для конференций ушла и компании, которые все это начинали у нас пять лет назад, перешли к осмыслению проделанной работы: а что из того, что мы за это время сделали, действенно работает?

    И вот мы видим, как постепенно мир отказывается от идеи, что дизайнер должен уметь кодить.

    Дальше — что нельзя инструментами решить проблему неграмотности дизайнера и что дизайнер, даже продуктовый, должен быть носителем дизайн-культуры: вкус, образное мышление и чувство композиции. Потому что без этого, имея даже самую совершенную систему-компонентов, дизайнер не сможет предложить лучшее решение. Как и программист, который не знает математику.

    Об этом косвенно может свидетельствовать и возвращение Димы Барбанеля с его designworkout, появление проекта W1D1, рост интереса к проекту «Камчатка» и к другим институциям, нацеленным на развитие творческого мышления. А также увеличивающийся интерес к шрифтам, типографике и 3D. И растущий запрос обществе на умеренную дичь типа type.tommorow, Андрея Шугальского, ну и на того же Антона Шнайдера, который в принципе и не уходил с арены.

    Конечно, гайды, библиотеки, базовые принципы будут нужны всегда — это, как правильно сказал Илья Михайлов, визуальное ДНК компании. Тут можно только предположить, что скоро они перестанут подражать коду с их токенами, автолейаутами и символами и станут чуть проще и легче. И диктатура компонентов примет рекомендательный характер:

    Each team should be empowered to diverge from our recommendations, acknowledging that one solution may not work for everyone. spotify.design

    Но все же дизайн — это не инструменты. В первую очередь — это сильная команда, сильная коммуникация внутри команды и сильное арт-руководство. И постепенно за крупными ребятами в это начнут инвестировать все.



    15 июля 1972 года, в 15 часов 32 минуты, когда была взорвана первая много­этажка модернистского жилого микрорайона Прютт-Айгоу в американском городе Сент-Луис, американский зодчий и критик Чарльз Дженкс констатировал «смерть новой архитектуры».

    Сегодня, 24 мая 2020 года, с выходом этого поста, я, дизайнер Сережа Плащинский, констатирую «смерть нового дизайна дизайн-систем».

    На этом все. Инвестируйте в свою культуру и в образование. Иначе скоро окажетесь не нужны. Спасибо.

    Arzamas: 5 ошибок архитектуры модернизма
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Проблемы дизайн-систем

    Почему дизайн-системы так и не ушли дальше UI-библиотек с базовыми компонентами? Причин несколько:


    Дизайнер ≠ инженер

    По своим наблюдениям могу сказать, что, когда дизайнер начинает увлекаться чем-то кроме дизайна — прожект-менеджментом, исследованиями, прототипированием в коде, — это сразу сказывается на визуальном качестве его решений.

    Дизайн, по сути — это перебор вариантов. Чем больше вариантов попробовал и покрутил, тем более стильное выйдет решение.

    Работа в графическом редакторе для этого дешевле всего — скопировал, изменил, скопировал, изменил..

    Код — более трудозатраоный инструмент. В него очень высокий порог входа. И из-за возни с ним у дизайнера будет меньше времени, сил и желания на проработку решения. (К слову, усложнение компонентов в Фигме тоже ведет к этой проблеме).

    Но необходимость в дизайнерах-инженерах пропала скорее не из-за этого, а с появлением кросс-функциональных команд и ресурсов на то, чтобы инженеры — инженерили, а дизайнеры — дизайнили, и каждый занимался только одним делом.



    Продуктовый рост

    Рынок постоянно растет и ускоряется. Чтобы конкурировать, продукт вынужден учиться быстрее реагировать на изменения вокруг и постоянно предлагать что-то новое и что-то лучшее.

    А новому компоненту, чтобы попасть в библиотеку, а уж тем более в дизайн-систему, нужно пройти долгий путь: от обоснования перед всеми до реализации. На это может уйти несколько недель.

    А таких компонентов не один. Сходу не вспомню ни одной задачи ( ни из своих, ни из задач других ребят из команды), которую можно было решить только на готовых компонентах. Очередная страница-форма с инпутами и кнопками? К частью, таких задач очень мало.

    А бизнесу все равно — по системе сделано или нет, если вы проигрываете конкурентам.

    Илья Михайлов хорошо про это рассказал: academy.yandex.ru/posts/kak-ustroeny-i-zachem-nuzhny-dizayn-sistemy



    Потребность в сильных дизайнерах

    Ну и, конечно, одной из основных задумок этого всего было создание инструмента, который можно будет дать даже слабому дизайнеру и ждать в ответ если не сильные, то, как минимум, уверенные решения.

    Но на практике слабый дизайнер имея даже самый продуманный инструмент все равно сделает слабо.

    А что еще хуже, когда у дизайнера появляется ощущение, что за него всё уже продумали, он перестает анализировать и критически мыслить. Это останавливает его развитие.

    Тут может помочь только сильное арт-руководство.

    Без сильных дизайнеров все равно не обойтись, а им часто достаточно иметь под рукой просто гайды, чтобы работать быстро и качественно. И все эти усложнения компонентов в попытке все предусмотреть опытным дизайнерам ни к чему, а иногда даже во вред. Например, когда тебе каждый раз нужно разбирать все эти автолейауты и детачить символы, потому что Фигма не дает нормально подвигать объекты.



    Если где-то соврал или есть, что добавить – напишите, пожалуйста: @plashch.

    Если устали от лонгридов — тоже напишите.
  • Планктон | Путешествия по выходным

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Что сейчас с дизайн-системами у нас

    Если сегодня зайти на DESIGN SYSTEMS CLUB, то мы увидим всего 8 ссылок на дизайн-системы компаний отечественного рынка (Яндекс можно вычеркнуть, так как проекты БЭМ Дизайн, DEPO, BEAST не взлетели, а ссылка ведет просто на методологию БЭМ).

    Все они, по большому счету, копируют друг друга и представляют собой имиджевые страницы с наборами базовых элементов и принципов. А все различия сводятся к тому, кто какую гарнитуру и палитру для себя выбрал.

    Ни о каком мощном инструменте прототипирования для дизайнеров речи не идет. Нет ничего и о принципах конструирования из этих компонентов сложных блоков и страниц, которые позволили бы дизайнеру не задумываться о композиции, визуальном весе, оптических компенсациях и контрастах.

    Да, некоторые можно скачать себе в виде кита (Rambler, Alfa-Bank), установить и поиграться, если умеете кодить. Но все это — не более чем перекрашенный бутстрап, с помощью которого можно решить только простые задачи — собрать админку, например. Подозреваю, что эти системы имеют очень отдаленное сходство с реальным продом.

    И из последних новостей о дизайн-системах: на прошлой неделе ВКонтакте опубликовал свои мобильные библиотеки базовых компонентов VKUI в Figma. Изучив ее, можно сделать несколько выводов:

    1. Графические редакторы (во многом благодаря Figma) выстояли в войне с кодом и остаются основными инструментами дизайнера.

    2. По прежнему только мобильный дизайн поддаётся какой-то систематизации. Во многом — благодаря стандартным платформенным элементам интерфейса и паттернам в iOS и Android. И еще благодаря простой однопоточной вертикальной структуре, которая позволяет использовать простую систему контейнеров и отступов между ними, что упрощает процесс конструирования страницы. Другое дело — Веб, где есть колонки, а значит, и потоков, между которыми нужно поддерживать согласованность, сразу несколько.

    3. Это не дизайн–система, а библиотека базовых компонентов. Чуть сложнее, чуть навороченее, дополненная шаблонами, но все ещё библиотека — устоявшиеся знания, которые зарегистрировали, оформили и положили на полочку.

    4. Основная задача этой библиотеки, о чем говорят и сами ребята, — экономия времени на поиске или перерисовке стандартных экранов или состояний, что позволяет больше сфокусироваться на задаче. Другими словам — дизайнеру не нужно начинать с чистого фрейма, а можно взять за основу готовую страницу (либо быстро собрать ее самому) и уже в ней начинать решать свою задачу.


    Так в чем же здесь проблема?



    Если где-то соврал или есть, что добавить – напишите, пожалуйста: @plashch
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Пожалуй разбавлю полотно текста хорошим видео на актуальную тему. (А еще, в начале, велосипед урчит как кот, это забавно)

    https://youtu.be/lOeaOWPuhNw
    Delivery

    Ride in Peace, Bill. Keep up with our projects here: noweather.com We're thrilled to be featured on: Dazed's Doc X strand (http://bit.ly/1lqIcGD) Short of th...

    YouTube
  • Планктон | Путешествия по выходным

    История отечественных дизай-систем

    Рост интереса к дизайн-системам на нашем рынке начался где-то с середины десятых. Точкой отсчета, наверное, можно считать выступление Антона Виноградова на PiterCSS с рассказом об архитектуре дизайн-системы Альфа-Банка в марте 2016. Хотя корни, конечно, стоит искать раньше.

    В 2013 Бред Фрост презентует Atomic Design (книга будет опубликована в 2016) и впервые целостно описывает концепцию построения дизайн-системы. В это же время у дизайнеров набирает популярность Sketch как более быстрая, удобная и заточенная под интерфейсы альтернатива фотошопу. И в этот же году на конференции JSConf US Facebook раскрывает исходны код React, который популяризирует компонентный подход.

    В 2014 выходит iOS 7 и приносит миру Flat Design, а заодно и идею того, что дизайн будущего — это интерфейсы без излишеств, а дизайнеры будущего — это инженеры, которые будут кодить, прототипировать и станут независимыми от разработчиков.

    За Apple крупные компании одна за другой публикуют свои дизайн системы: Material design, UWP, IBM Design Language, Lightning, MailChimp, BBC GEL.

    На волне успеха Sketch, React и концепции «дизайнер = инженер» рождается идея, что у графических редакторов нет будущего, что это артефакт, и единым источником правды будут компоненты в коде. После чего случается бум инструментов, которые пытаются совместить в себе и визуальный дизайн, и программирование. Самые известные из них — Framer и Origami.

    С этого момента в дайджесте у Юры Ветрова появляется раздел «Визуальное программирование» со всеми новостями по теме и подразделом «Живые гайдлайны и компонентные системы», который после выступления Антона Виноградова из Альфа-Банка переедет в раздел «Гайдлайны платформ и компаний». А спустя год, в апреле 2017, «Гайдлайны платформ и компаний» переименуются в «Дизайн-системы и гайдлайны». И первым делом сообщит нам о том, что Антон Шейн из Яндекса записал скринкасты по использованию Depo, среду прототипирования для дизайнеров на базе БЭМ.

    Рост спроса на дизайнеров-инженеров и на технические решения, ускоряющие релизный цикл, пришелся на период возобновления экономического роста в России после падения рубля (с 2015 по 2018) и, возможно, был ответом на нехватку квалифицированных кадров.

    (По крайней мере, так было в Авито. Когда еще не существовало кросс-функциональных команд, аджайла, стендапов, синков и некому было проводить A/B тесты. Всё делалось вслепую, а хотелось по-серьезному.)

    В это время происходит бум отечественных дизайн-систем, и уже наши крупные компании одна за другой начинают демонстрировать свои достижения: Дизайн система России, Парадигм, Дизайн-система Rambler & Co, Дизайн-система МегаФона, БЭМ Дизайн, Дизайн Альфа-Банка, Дизайн-система Студии Олега Чулакова, Барс Груп, VKUI Styleguide

    Параллельно с этим появляется сайт-агрегатор отечественных дизайн-систем DESIGN SYSTEMS CLUB и на всех конференциях и митапах только и говорят, что о дизайн-системах и о их проблематике. Продолжается это вплоть до 2019 года. А потом все затихает.



    Если где-то соврал или есть, что добавить – напишите, пожалуйста: @plashch
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Эпоха дизайн-систем ушла

    Мечты создать универсальный инструмент дизайнера, который бы позволял за пару кликов и строк кода собирать готовые решения, оказались недостижимы. Как когда-то идеи архитекторов-модернистов расселить людей по жилым ячейкам и рационализировать их быт.

    Людям оказался нужен хаос, а дизайну — пространство для экспрессии, драматизма и продуктового роста.


    1. История.
    2. Что сейчас.
    3. Причины и проблемы.
    4. Что дальше.



    Астрологи объявили неделю дизайн-систем. Каждый день буду выкладывать по главе.
  • Реклама

  • Планктон | Путешествия по выходным

    Трансляция не сохранилась, увы. Спасибо Инстаграму. Но вот резюме:


    1. Сред продуктовых дизайнеров почти нет инфлюенсеров. Что они могут показать миру? Очередной плагин для Фигмы?


    2. Можно быть артистом и делать арт, работая при этом в офисе ради бабок. В офисе нет ничего плохого.


    3. Главное, какой офис и кто с тобой работает. Важно чтобы было, у кого учиться.


    4. И для себя и в офисе нужно делать так, чтобы не стыдно было показать друзьям.


    5. Если делаешь круто, то деньги и заказы всегда будут. Главное не выпадать из медийного пространства.


    6. Зачем записываться свои тьюториалы их и так полно в интернете?


    7. Играть в игры — хорошо. Прочищает мозги и дает пищу для вдохновления. С нами в команде по Фортнайт Пакрас Лампас, например.


    8. Лучшая площадка для учебы — Ютуб.


    9. Лучшая площадки для поиска фриланса — Инстаграм.


    10. Лучшая площадка для музыки — Соундклауд.


    Андрей Шугальский
    instagram.com/dragoy1
    instagram.com/fuckyou.digital/
    instagram.com/fuckyou.design/
    soundcloud.com/dragoy
  • Планктон | Путешествия по выходным

    ↑↑↑ Начинаем Live, чочо
  • Планктон | Путешествия по выходным

    Воскресный Live: гость Андрей Шугальский (dragoy1), восходящая звезда ТРЫ-Д.

    Обсудим кем лучше быть — сытым продуктовым дизайнером или нищим художником.



    В это воскресенье, где-то в 19:00, в инстаграме Андрея и моём.