Обложка канала

MIXR — школа выживания в метаверсе. Страница 2

3300 @mixr_news

MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Хорошая картинка о том, что спустя 5 лет на раскачку, хардварный VR начал-таки нормально расти по 50-100% YoY. Это конечно далеко не те иксы, которые обещались инвесторам на начальном этапе становления индустрии и на первом витке кривой хайпа Гартнера. Но из тех компаний, которые под инвестиции это обещали, в живых уж никого почти и не осталось. Еще пара-тройка лет - и VR можно наконец будет назвать массовым. Глядишь и доживем. :)
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Ходят слухи про новый Valve Index Первая версия Index все еще является одним из самых качественных VR-устройств для ПК, во многом, благодаря фирменным Knuckles-контроллерам, под которые был подстроен интерактив в Half-Life: Alyx. Интересно, с какими новыми тайтлами Valve планирует запустить новый шлем... который, вероятнее всего, я куплю на смену старому Samsung Odyssey+.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    В Microsoft HoloLens 2 завозят Windows 11! Хорошая новость в том, что апдейт будет опциональным и бесплатным, а из основных преимуществ для платформы - возможность встраивать полнофункциональный WebView2 на базе браузера Edge в приложения. Если вы разрабатываете или разрабатывали под холо, то вы скорее всего в курсе, как там обстоят дела с апдейтами. А если же вы клиент, у которого есть какие-то разработанные приложения под девайс - настоятельно советую НЕ обновляться. Так вы сможете избежать проблем с совместимостью различных версий SDK и не пересобирать приложение под новую операционную систему, которую пока публично никто особо не тестировал. А апдейт выйдет в конце июня, если верить The Verge.
  • Реклама

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Какое-то адское количество активностей, как и обычно бывает в понедельник. В итоге, поделюсь с вами новостью, которая прошла для массового рынка почти незаметно. Уже скоро, 3D во всех браузерах мира станет чуточку быстрее. Команда Chrome выводит в релиз WebGPU API. Для тех кто не сильно в теме - это API, который по аналогии с WebGL позволяет работать с 3D-графикой прямо в браузере, но в теперь это будет уже почти нативный доступ к железу, такой же как у Direct3D 12, Metal и Vulkan. Когда в далеком 2016 году я выступал на Unite Europe в Амстердаме, в соседнем зале активно показывали прогресс Unity в WebGL. Вот уже много лет мы запускаем WebGL-опыты в качестве комплиментарных к VR-проектам, которые мы делаем. Так вот - там все достаточно грустно и медленно, как ни оптимизируй. Во многом поэтому, мы пишем собственный WebGL рендер для Metaplan, что позволяет очень гранулярно оптимизировать "тяжесть" контента, работу с текстурами и количество draw calls. Релиз 113 билда Chrome запланирован на начало мая, а значит, буквально через несколько недель, Metaplan может стать быстрее примерно в 4 раза. Именно такие цифры показало наше предварительные тесты WebGPU в задачах рендеринга виртуальных миров, которые мы проводили последние полгода на Canary-билдах. Круто здесь не столько то, что картинка станет жирнее (мы можем держать под 500FPS на M2-чипсетах, например), а то что порог входа в метаверс снижается в 4 раза, позволяя обеспечить качественный опыт даже для людей с компьютерами 10-летней давности и встроенными видеокартами.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Какие такие AR-линзы? Мало кто помнит, про то как Mojo Vision представляла широкой публике свои AR-линзы, которые должны были стать первым шагом на пути к тому, что уже давно во всю работает в голливудском кинематографе (если верить фильмам Mission Impossible). Еще тогда я комментировал, что это все фантастика и волшебство, однако мое мнение никак не мешает стартапам поднимать раунды. Наверняка, каждый сегодня представляет, насколько могут нагреваться SoC в смартфонах, когда они пытаются хоть немного отрисовать качественную 3D картинку. А теперь представьте, что такой SoC находится у вас в глазу. В общем, очень красивая концепция, опередившая текущий прогресс полупроводников на пару десятков лет, я бы сам такую нарисовал, если бы был понаглее. В прошлом году ребята подняли $45 млн на AR-контактные линзы для спортсменов Mojo Lens (лендинг которых неожиданно исчез с сайта компании). Ну а теперь, Mojo Vision подняли $22 млн в раунде A, вынужденно пивотнувшись в разработку Micro-LED дисплеев и сделав вид, что такой и был план. Правда им теперь еще придется сократить 75% персонала, но это все ерунда. Удачи, ребята!
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Я просто оставлю это здесь. :) С 1 апреля, друзья! ©Graeme Barrett
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    2 июня 2023 года я буду проводить на Кипре первый GDCy Fest - гемдев конференцию в стиле опенэйр на берегу моря. В рамках контентной программы предусмотрен трек про метаверсы и игры, поэтому все кому интересно посмотреть и послушать о том как будет меняться индустрия с учетом текущего ИИ-хайпа, роста GameFi, угасающего блокчейна и прочих метаверс-трендов - добро пожаловать. Все детали - на официальном сайте. По спикерству и спонсорству - можно писать в лс.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Завершилась неделя тестов PSVR2 и я наконец прошел Horizon - Call of The Mountain Наверное нужно поделиться какими-то выводами, но сразу сделаю пару дисклеймеров - я вообще не особо люблю скалолазание, ни как игровую механику, ни как реальное развлечение. Итак, касательно PSVR2: - очень классно, что провод для подключения один и это USB Type-C - очень плохо, что он постоянно мешается под ногами (но я уже писал, что выпускать проводную консольную гарнитуру в 2023 - зашквар) - качество картинки весьма неплохое, при хорошем контенте не видно пиксельного зерна - ужасная настройка и эргономика шлема - после калибровки по гайдам, для нормального просмотра нужно упираться бровями в линзы для обеспечения фокуса, чего нет ни в одном другом шлеме - неудобные контроллеры с круглыми обводками, попасть в которые рукой с первого раза невозможно, похоже задача промдизайнеров была - "сделать не так как у всех", ну ок, сделали - PSVR2 постоянно теряет трекинг в комнате, вываливаясь в меню в самом разгаре боя, что очень сильно портит и без того сомнительное впечатление от устройства - уплотнители VR-шлема - резиновые, т.е. никакой мягкой пенки для вашего лица, а во время ожесточенных боев с машинами пот просто будет заливать глаза... А вот Horizon: - отлично сбалансирован по геймплею - бегать, стрелять, лазать вполне удобно - очень хорошо оптимизированная low-poly графика, которая при этом создает атмосферу погружения в VR через пост-процессинг, т.е. ребята прям постарались вытащить из железа все, что могли - прекрасный мир Horizon, в который я погрузился впервые, похоже надо будет вдумчиво поиграть в первую часть - по аналогии с HL: Alyx, по миру раскидано много интерактивных предметов с нормальной реализацией физики, чтоб было не скучно исследовать мир (на фотке - я рисую нашего рыжего кота на скале)... смысла в этом никого нет, но прикольно В общем, хочется верить, что Sony выпустит игру под ПК, как они сделали с основным Horizon. И денег заработают, и люди с нормальными устройствами поиграют в хорошую игру.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Пару дней назад, Facebook напомнил, что прошло ровно 8 лет с момента релиза первой в мире VR-игры на платформе Windows Phone и Windows. Windows Phone уже давно не существует как платформа, а устройства остаются интересны только коллекционерам, хотя тогда мы делали все возможное, для развития экосистемы. На фоне текущего уровня развития VR-устройств, когда мы сравниваем Meta Quest 2 и Pico VR, уже не верится, что несколько лет назад все было совершенно иначе. А между прочим, тогда не было ни автономных шлемов, ни контроллеров к ним, а значит единственный вариант поиграть - найти нормальный кардборд с качественными линзами, а потом привыкать к управлению взглядом. В общем, знакомьтесь с InMind VR - первой игрой команды Nival VR, которая сейчас называется Luden.io и разрабатывает обучающие игры для детей с фокусом на Machine Learning. Если понравится, то за прошедшие годы вышли еще InCell, InMind2 и VRobot, описания которых тоже можно найти на сайте. А я пока пойду искать кардборд...
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    ⚡️ Крутая новость для всех, кто обожает цифровое искусство и AR-технологии! Наши друзья из приложения SLOT запускают новые города и приглашают диджитал-художников разместить свои топовые работы в AR в таких городах, как Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Лондон, Стамбул, Гонконг и Шанхай. Авторы, чьи работы порвут нас своей крутостью, получат пак монет до $200 для покупки слота и размещения своей работы в одном из городов. Отправляйте свой арт в телеграм-бот до 5 апреля. При этом работы могут быть любыми: от 2D-иллюстраций или фотографий до 3D-сцен, которые можно будет адаптировать в AR. Мы ответим каждому, выберем лучшие работы и свяжемся с теми, кто победил — количество победителей не ограничено #рекламнаяинтеграция
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Решили пилотно попробовать новый интегрированный формат и запускаем новую рубрику вместе с Вестник VR. Есть подозрение, что XR-индустрия жива и в ней что-то происходит, раз ребята целый канал про это сделали. В фокусе, конечно же, тренажеры, а в данном конкретном посте - медицинские. 1. Тренажёр для реабилитации частично парализованных пациентов от «Сколково» Тренажёр состоит из VR-шлема, который поддерживает иллюзию свободной конечности и демонстрирует пациенту виртуальную цепь, к которой нужно совершить движение. Нейроинтерфейс регистрирует намерение пациента, робот воспроизводит естественные телодвижения и траектории движения конечностей. А электростимуляция спинного мозга через кожу усиливает поступающий от головного мозга сигнал. 2. Реабилитационный тренажёр от Самарского медицинского университета Аппаратно-программные комплексы ReviVR и ReviMotion предназначены для восстановления двигательной активности нижних конечностей и шагательного рефлекса после инсульта или повреждения центральной нервной системы. С помощью VR-шлема пациент погружается в виртуальную среду. Он гуляет по парку и перед собой видит спутника, благодаря которому в мозге подключается работа зеркальных нейронов. Одновременно специальные сандалии с пневмокамерами воздействуют на подошвенные рецепторы, имитируя процесс ходьбы. 3. Тренажёр для реабилитации после инсульта от Балтийского центра нейротехнологий и искусственного интеллекта БФУ им. Канта Учёные разработали несколько траекторий реабилитации в зависимости от ведущего нарушения: памяти, внимания, узнавания, двигательных навыков и речи. Врач выявляет и задаёт определённые параметры когнитивных нарушений, а ПО подбирает индивидуальную программу реабилитации с применением VR-технологии. Во время занятий пациент видит на мониторе своё виртуальное 3D-отображение, полученное с помощью сканирования силуэта. Это позволяет создать полную сенсорную вовлечённость в процесс и получить реальную субъективную и объективную оценку способностей больного.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Meta объявила о прекращении поддержки NFT в Facebook и Instagram Представляю себе диалог Meta (M) и Криптанов (C) M: - будущее метавселенной за VR и удивительными мирами, играми и социальными взаимодействиями C: - но метаверс же децентрализованный, а то что вы делаете - централизованная платформа M: - ок, ладно, мы добавим NFT C: - наконец-то децентрализованное будущее наступает и даже Meta не может этому ничего противопоставить M: - так, ладно, а зарабатывать мы на этом как будем? C: - в смысле зарабатывать? децентрализация и свобода! M: *компания Meta прекращает поддержку NFT в своих продуктах*, могилку поставим рядом с Libra, Diem и Novi
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Новости одной строкой. :)
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Наконец можно свайпать тикток прямо на телевизоре! Именно эта мысль пришла мне при просмотре промо-ролика от Xiaomi, в котором они анонсируют свои AR-очки с длинным западно-ориентированным названием Xiaomi Wireless AR Glass Discovery Edition. Давайте просто называть их "очки от Xiaomi", так как я слабо представляю кто и где будет называть их полным именем. Из важного - 128гр, два MicroLED экрана с яркостью в 1200нит, free-form линзами и высокой плотностью пикселей на градус (PPD, не путать с PPI) равной 58. Работает все, как и обычно, на платформе Snapdragon XR2, прокачанной с помощью Snapdragon Spaces XR, что в целом - та же аппаратная база, что и у Meta Quest 2 \ Quest Pro, Microsoft HoloLens 2 и многих других. Автономность правда, завязана на работе в паре с флагманскими телефонами Xiaomi 13-ой серии. Как и любые полу-автономные AR-очки, очки от Xiaomi в основном направлены на потребление контента и взаимодействие со smart-устройствами внутри Mi-экосистемы (ну еще смотреть тикток и ютуб). Достаточно ли этого будет для продвижения продукта - не очень понятно. Тем более, что на официальном сайте в разделе MWC-анонсов, очков не наблюдается.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Где-то там по рынку гуляет уже 20 миллионов Meta Quest 1&2 А в это время, топ-менеджмент Meta озвучил планы по выпуску новых устройств в ближайшие годы. Итак, нас ждут: - 3 VR гарнитуры в линейке Meta Quest - 1 AR очки (на 2027 год) и пара смарт-вариантов до - 1 нейроинтерфейсные смарт-часы (чертовски интересно) Ближайшим массовым девайсом будет, конечно, Meta Quest 3, который должен быть мощнее и функциональнее чем Quest 2. Я уже писал, что особых прорывов в микроэлектронике не наблюдается, а платформа Qualcomm XR2 используется повсеместно во всех XR-устройстве на рынке. А это значит, что Quest 3 будет стоить дороже и нужно как-то обыгрывать разницу в цене. Для этого планируется запустить 40+ новых приложений и игр, часть из которых будут идти в бандле с хедсетом. По AR очкам планы пока туманны, но у компании долгий роадмап, в рамках которого появятся как минимум пару вариантов "умных очков", в том числе эволюционный виток очков в партнерстве с Ray-Ban. В 2025 году обещают, что очки получат первый экран, который по описанию подозрительно напоминает Google Glass, но мало ли что в итоге получится. А вот нейро-часы - это новая фишка, о которой раньше ничего не было слышно. Нейроинтерфейс часов должен работать в паре с нейроинтерфейсом от AR-очков, позволяя отказаться от устройств ввода и естественным образом взаимодействовать с контентом вокруг пользователя. Контент, как вы понимаете, обещает быть сугубо социальным и экосистемно-метаверсно-интегрированным. Пойду откладывать деньги на все эти гаджеты, в общем.
  • Реклама

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Генеративный ИИ неспешно приходит в Roblox Что-то все про XR и про сокращения, хотя и на метаверсном рынке происходит много всего интересного. На прошлой неделе, Roblox официально анонсировал планы по использованию генеративных ИИ моделей внутри платформы. Как и многие другие нововведения, ИИ-движок (ну или движки) призван помочь креаторам еще быстрее и проще собирать увлекательные игровые экспириенсы, позволяя расширить горизонты возможного. Самый простой и понятный механизм - генерация 3D-моделей с возможностью динамического изменения текстур и геометрии, при этом созданный объект будет иметь набор осмысленных функциональных особенностей внутри Roblox. Ну а для тех, кто не очень любит писать код, встроенный ИИ (по аналогии с GitHub Co-Pilot) напишет куски кода на Lua для мигания фар по заданным критериям. В теории, раньше это можно было сделать с помощью визуального no-code скриптинга, но с повальным увлечением ИИ, этот подход уже концептуально устарел. Подробнее можно посмотреть на видео или сходить почитать в корпоративный блог Roblox, ну или послушать на предстоящей GDC, например.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Пока дизайнеры устали биться с AI, Sketchfab встает на защиту 3D-моделей Все подписчики и креаторы сервиса Sketchfab начали получать письма, в которых компания анонсирует изменения своей политики по работе с моделями. Я надеюсь, что текущий уровень накала страстей по 2D - ни для кого не секрет. Теперь креаторы могут маркировать свои модели тегом "NoAI", что скорее означает "сделано руками человека" на контрасте с тегом "CreatedWithAI" для моделей, которые созданы с помощью AI. Эти изменения также обязуют пользователей не использовать загружаемые с сервиса модели с маркировкой "NoAI" для целей обучения своих моделей? но это скорее юридическое прикрытие, призванное обезопасить Sketchfab в случае исков со стороны правообладателей. В свою очередь, Sketchfab обещает не использовать пользовательские 3D-модели с тегами для нужд тренировки собственных генеративных нейросетей и вообще всячески уважать права креаторов на свои модели. Также, компания не будет передавать эти модели третьим лицам и лицензировать их для тех же целей. Подробнее о нововведениях можно прочитать в блоге Sketchfab. Однако, у меня все-таки нет ответа на вопрос, имеет ли это изменение обратную силу для всех моделей загруженных ранее и будет ли кто-то переучивать нейросети, если завтра пара моделей получит тег "NoAI". Я бы на месте Epic Games, владеющей Sketchfab, конечно, не стал. :)
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    В XR-индустрии продолжаются сокращения, на этот раз - Pico VR Прошло не так много времени с момента покупки Pico VR техно-гигантом ByteDance, создавшим TikTok. Когда кто-то очень большой покупает кого-то нишевого, то чаще всего это означает материализацию амбиций в этой конкретной нише, а следовательно ByteDance захотел отхватить кусочек XR-полянки у Meta, в том числе и на главном рынке - США. Конкуренция - это почти всегда отлично, так как позволяет нам, как конечным потребителям, получить максимально качественный продукт за умеренный прайсинг. Именно с таким посылом на рынок вышел Pico Neo 4, который по моему скромному мнению ничем не проигрывает Quest 2, а местами даже превосходит его (цветной passthrough, например). Дальше уже начинается борьба на уровне удобства экосистем, но тут Pico, конечно есть что наверстывать, но не настолько критично чтоб платформа не выдерживала конкуренции. В общем, казалось бы, все идет хорошо, но тут китайское новостное агентство 36Kr сообщила о том, что как и Microsoft, ByteDance решило полностью распустить свое XR-направление в лице Pico и называют это никак не меньше чем "ByteDance бежит из Metaverse". Компания сразу ответила, что все совсем не так и (далее сложные изъяснения про конъюнктуру рынка в 2023 году) планируются только незначительные реструктуризации отделов, в том числе и Pico. Насколько незначительные - нам еще предстоит увидеть, но пока речь идет о сокращении 300 сотрудников, что может фатально сказаться на продукте. Я очень огорчусь, если такой классный продукт как Pico 4 свернут в угоду экономической оптимизации.