MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.
Какое-то адское количество активностей, как и обычно бывает в понедельник. В итоге, поделюсь с вами новостью, которая прошла для массового рынка почти незаметно.
Уже скоро, 3D во всех браузерах мира станет чуточку быстрее.
Команда Chrome выводит в релизWebGPU API. Для тех кто не сильно в теме - это API, который по аналогии с WebGL позволяет работать с 3D-графикой прямо в браузере, но в теперь это будет уже почти нативный доступ к железу, такой же как у Direct3D 12, Metal и Vulkan.
Когда в далеком 2016 году я выступал на Unite Europe в Амстердаме, в соседнем зале активно показывали прогресс Unity в WebGL. Вот уже много лет мы запускаем WebGL-опыты в качестве комплиментарных к VR-проектам, которые мы делаем. Так вот - там все достаточно грустно и медленно, как ни оптимизируй. Во многом поэтому, мы пишем собственный WebGL рендер для Metaplan, что позволяет очень гранулярно оптимизировать "тяжесть" контента, работу с текстурами и количество draw calls.
Релиз 113 билда Chrome запланирован на начало мая, а значит, буквально через несколько недель, Metaplan может стать быстрее примерно в 4 раза. Именно такие цифры показало наше предварительные тесты WebGPU в задачах рендеринга виртуальных миров, которые мы проводили последние полгода на Canary-билдах.
Круто здесь не столько то, что картинка станет жирнее (мы можем держать под 500FPS на M2-чипсетах, например), а то что порог входа в метаверс снижается в 4 раза, позволяя обеспечить качественный опыт даже для людей с компьютерами 10-летней давности и встроенными видеокартами.