Обложка канала

MIXR — школа выживания в метаверсе

3300 @mixr_news

MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Вчера мы отметили годовщину Metaplan, перейдя из закрытой беты в открытую. Очень смешанные чувства, так как за 12 месяцев можно было успеть кучу всего на самых разных фронтах, а что приоритезировать - вообще не понятно. В любом случае, итоги года подводить пока не буду, так как не подозревал, что столько всего окажется под NDA. Хорошая новость в том, что это не касается самого продукта и мы выпускаем его на волю. В итоге, сейчас я бы хотел найти 5-10 компаний из самых различных индустрий, которым бы были интересны виртуальные пространства, чтоб выдать им бесплатные лицензии на премиальную подписку, в обмен на качественную обратную связь по процессу онбординга. Напишите мне в личку, если вам интересно собрать свой метаверс и позвать в него друзей. 🙂
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Reality Labs не сдается На волне текущего информационного фона вокруг убыточного подразделения Meta, компания решила показать что "мы тут между прочим, разрабатываем технологии будущего" и представила два хардварных прототипа - шлем Butterscotch Varifocal и камеру Flamera. Статья называется достаточно символично - Demo or Die. Butterscotch Varifocal, как логично следует из названия, использует варифокальную оптику, которая теоретически позволит существенно улучить опыт взаимодействия с VR, предоставив возможность фокусироваться на объектах, которые расположены близко к глазам пользователя. На подготовленном прототипе, инженеры показали работу механизма настройки фокусного расстояния. Еще там угол обзора поменьше, пиксели поплотнее и трекинг глаз - все, чтоб было о чем поговорить на предстоящем SIGGRAPH. Flamera - устройство, которое по факту должно заложить основу Mixed Reality в части дополненной виртуальности. В далеком 2016 году, на DevGamm в Москве, я выступал с докладом где приводил примеры о том, как будущие игры будут адаптировать левел-дизайн под индивидуальное окружение каждого пользователя. Т.е. в рамках игрового процесса, мебель в квартире превратится контекстно-зависимые препятствия на пути игрока - сталагмиты, ящики, бочки и прочие пропсы в случае какого-нибудь "пещерного" сеттинга. Со слов инженеров Meta, захват пространства происходит примерно так же, как воспринимает окружение человеческий глаз. Таким образом, в перспективе, Meta сможет добиться, что окружающие предметы будут выглядеть и ощущаться в виртуальном мире максимально естественно для нашего зрения. Ну а Pass-Through механика вообще станет приятной для использования, раз уж всем она так понравилась (и реализация ее будет подешевле чем качественные AR-очки). Если вы не следите, то конференция SIGGRAPH 2023 начнется в LA уже через неделю. Потрогать девайсы хочется, но видимо, в другой раз и на более поздней стадии.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Странное метаверсное будущее Meta В начале мая Business Insider выпустил статью-некролог, где описал текущее состояние дел в хайповой индустрии и то как крупные игроки рынка, в лице Meta и Microsoft, начали сворачивать активности в области XR платформ. Основной посыл, с которым идут журналисты - "пришел ИИ и всех разогнал", так Марк Цукерберг умудрился на фоне хайпа ChatGPT публично заявить что "ИИ - единственная область, в которую компания безусловно инвестирует компания", оставив многих в некотором недоумении. Ведь очень странно переименовывать компанию в Meta, а потом неспешно забивать на развитие метавселенной Horizon Worlds (куда ходит 200000 человек в месяц, в лучшем случае, а все так сильно глючит, что сами сотрудники неохотно туда ходят). Если посмотреть на картинку, приложенную к посту, то можно увидеть, что Reaility Labs зафиксировала убытки в 37 миллиардов (КАРЛ!) долларов и все еще не запустила Horizon в мир, как самостоятельный продукт. При этом, Цукерберг решил успокоить всех и сообщил, что Horizon - долгосрочный проект с расписанной дорожной картой и вообще компания движется в верном направлении. Ну или что-то типа того написал Rusbase, не указав источник. Удивительно, конечно. Я пытаюсь представить, что можно было бы успеть сделать на 37 ярдов, но у меня все равно не очень получается...
  • Реклама

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    По традиции — ежемесячная совместная рубрика с Вестником VR. VR-тренажёры активно внедряют в обучение студентов медицинских университетов. В сегодняшней подборке — целых три таких проекта. VR-тренажёр для обучения работе с МРТ-аппаратом Студенты Пензенского государственного технологического университета воссоздали в виртуальной реальности комнату, в которой можно подробно ознакомиться с работой и устройством томографа. Проект еще требует доработок, но уже выглядит неплохо. Тренажёр виртуальной реальности для травматологов Сотрудники Южно-Уральского государственного медицинского университета совместно с дизайнерами и программистами работают над VR-тренажёром «Виртуальный травмпункт». Обучающемуся предстоит провести осмотр пациента, изучить рентгеновские снимки, поставить диагноз, сделать репозицию перелома и наложить гипс. Виртуальная система для обучения студентов с помощью VR-технологии В Институте инновационного развития Самарского государственного медицинского университета разработали систему «МЭВИС», в которой студенты могут отрабатывать навыки оказания экстренной медицинской помощи, коммуникативные навыки, алгоритмы проведения различных операций, оказание первой помощи и многое другое.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Меня регулярно спрашивают о том, когда будет следующий MIXR, но у меня пока нет никакого обнадеживающего ответа для сообщества. Делать мероприятие в онлайне совершенно не хочется, а делать в оффлайне - не особо можется. Поэтому, я бы хотел пригласить всех на GDCy Fest 2024, который пройдет на Кипре 31 мая 2024 года и где мы в максимально неформальной обстановке будем общаться за разработку и маркетинг игр, эволюцию GameFi и Web3, а также обсуждать развитие метаверсов и VR-игр. Мы запустили продажу Super Early Bird билетов, но также заранее начинаем собирать контентную программу и общаться с потенциальными спонсорами. Если у вас есть чем поделиться про VR-игры, GameFi, геймификацию в метаверсах - не стесняйтесь и напишите мне. Времени до эвента столько, что можно и с нуля игру собрать и стартап to-the-moon запустить. :)
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    ITSALIVE studio выступит генеральным партнером главного индустриального события 2023 года 19-20 августа пройдет ежегодный Слет аниматоров. Здесь соберутся профессионалы из индустрии анимации, геймдева и кино – представители Pixar, Main Road Post, Skydance Animation, 1С Games, Atomic Heart, “Мельница”, “Феникс” и других студий. Итсы анонсируют школу по анрилу, проведут мастер-классы на мокап оборудовании, выступят на круглом столе и поделятся инсайтами. Участники Слета также смогут познакомиться с партнерами, послушать доклады хедлайнеров, поучаствовать в мастер-классах и обсудить свои идеи с продюсерами в онлайн- и офлайн- форматах. Кайф 💦 Заходи в канал ITSALIVE studio и узнавай все самое новое об аватарах и диджитал маркетинге первым 💪 #рекламнаяинтеграция
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Знания - в массы. Сегодня такое настроение, что захотелось сделать что-то приятное, в том числе и для MIXR-комьюнити. Таким образом, с сегодняшнего дня, все записи докладов с MIXR Conference 2021, Neuro MIXR Conference 2021 и MIXR Conference 2022 - выложены в открытый доступ на нашем YouTube-канале MIXR TV. Если вы не знали чем заняться во время отпуска, на скучных зум-звонках или даже в рабочее офисное время - вам доступно более 30 часов эсклюзивного контента про XR, Нейротех и Метаверс индустрии на русском языке. Хорошего понедельника вам, друзья!
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Apple внезапно сокращает планируемое производство Vision Pro Казалось бы, еще не успели толком анонсировать и посчитать спрос, как Financial Times уже сообщает о том, что устройство-то не просто производить и вообще похоже оно окажется достаточно дефицитным. Странно, что такая информация вообще утекла наружу, потому что планируемых объемов поставок в 1млн штук никто публично не озвучивал. В общем, по мнению журналистов, которые опираются на данные китайского производителя Luxshare, который собственно и будет собирать Vision Pro, объем поставок в первый год не превысит 400 000 штук. В то же время, эксклюзивные поставщики компонентной базы сообщают, что Apple запросил комплектующих примерно на 150 000 устройств, что еще меньше цифры от Luxshare. Похоже, нас ждет драка за предзаказы на открытых рынках.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Новости одной строкой - Xcode 15 beta 2 с поддержкой visionOS 1 beta доступен для загрузки. Я думал, что ждать его стоит как минимум в июле, но уже сейчас можно обновить Xcode на вашем макбуке (если у вас, конечно, макбук) и начать тестировать ваши приложения в эмуляторе Vision Pro.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    А как же Meta Quest 3? Получаю упреки о том, что не написал ничего про стелс-анонс Meta Quest 3, где Цукерберг пытался прокатиться на хайповой волне анонса Apple Vision Pro. Как по мне, у него не особо получилось. В первую очередь, потому что это то же самое устройство, но чуть тоньше, чуть быстрее и чуть современнее, примерно как эволюционировали ноутбуки или игровые консоли последнее время. Второе - это работа только со своей целевой аудиторией и своими целевыми сценариями (игры и социалка), где у всех кто хотел, уже скорее всего есть Quest 2. Без новых ниш и сценариев, рынок не захватить. Во вторую - вопрос в железе. Улучшение трекинга это хорошо, но на фоне того, что Apple делает с M-чипами, Meta продолжает эксплуатировать платформу Qualcomm и я прям представляю как их инженеры обещают улучшать производительность GPU Adreno 740 в рамках текущей архитектуры XR2. Брэд Линч в твиттере привел сравнительную таблицу производительности, где показал, что платформа стала быстрее в 2.5 раза, но все еще в 2 раза медленнее чем Apple M2. И так как Quest 2 не выходит из поддержки а получает обновление (а мы помним, что есть еще Quest Pro), то фрагментация платформы потребует от разработчиков оптимизировать картинку сразу под три устройства с производительностью, отличающейся до 2.5 раз. В итоге, картинка на квестах всегда будет хуже чем на Apple Vision Pro и PC VR, как бы красиво про них не рассказывали. Но покупать все равно придется, тут уж ничего не поделаешь.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    ;)
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    В эфире — наша совместная рубрика с Вестником VR. VR-путешествия и AR-экскурсии начали активно развиваться в пандемию и до сих пор не сбавляют темп. Рассказываем о новых проектах за последний месяц: Проект «Урман» в Казани В Галерее современного искусства Казани стартовал проект «Урман» — это VR-путешествие по миру татарского фольклора. Сказочный виртуальный лес создала студия «Абау» на основе классических картин Файзрахмана Аминова с использованием искусственного интеллекта. AR-экскурсия для музея-заповедника «Сталинградская битва» в Волгограде Для музея-заповедника «Сталинградская битва» Сбер разработал AR-экскурсию «Истории непокоренного Сталинграда». AR-экскурсия позволит более глубоко и подробно ознакомиться с музейными экспонатами. VR-путешествие для маломобильных граждан в Перми Исторические VR-путешествия для маломобильных граждан появятся в Перми к 300-летию города. В VR-пространстве специалисты ПНИПУ планируют отразить обновлённую Пермь. Так у детей с инвалидностью появится возможность погрузиться в атмосферу праздничных мероприятий.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Reality Pro vs World Ни для кого не секрет, что последние 10 лет Apple занималась скупкой стартапов в CV и XR. Именно так появился ARKit, LiDAR, FaceID и множество других решений, которые сегодня кажутся естественными и повседневными. Чип M2 на порядок превосходит Qualcomm XR2, используемые почти во всех VR шлемах, а Retina-дисплеи давно приучили людей «не видеть пикселей на экране». Форм-фактор гарнитуры Reality Pro, ее технологические особенности и функциональные возможности – совершенно логичны, если опираться на технологическую базу, которой владеет Apple. По факту получился такой же VR-шлем с pass-through AR режимом, как Meta Quest Pro. Однако, никто не называет устройство VR-шлемом, ведь иначе придется конкурировать с Meta за игры. Не называют его и AR-очками, потому что тогда нужно будет конкурировать с HoloLens за корпоративный рынок. Фокус – на потреблении контента и социальных интеракциях, как наиболее понятных массовой аудитории с привычными плоскими интерфейсами. Про бизнес-применение и productivity еще есть много вопросов, потому что работать поверх MacBook – не самая удобная история, а ничего сложнее браузера в работе так и не показали. Читающие между строк разработчики уже понимают, зачем инвестировали годы своего времени в поддержку ARKit, high-density дисплеев, чипов M2 и многих других технологических особенностей платформы. Ведь нам дают более полугода, для адаптации под новый форм-фактор, тем более SDK нужно еще подождать. Сопроцессор R1 – аналог HPU из HoloLens, объемный звук, внешняя батарея, два экрана – в устройстве нет ничего инновационного, кроме подачи. Мне хочется верить, что вся магия девайса именно в том, за что пользователи любят Apple – в экосистемной интеграции и бесшовном пользовательском опыте. Это именно тот секретный соус, которым не владеет никто кроме Apple и благодаря которому я хочу верить в успех Reality Pro. Ну и стоит отметить, что во время презентации, Apple прекрасно потроллил Google не используя термин AI вообще нигде. Только ML, только хардкор.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    $3499
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Так, нас тут новая VR-игра "CREAM SODA CLUB"! Вообще недавно у группы CREAM SODA целый альбом вышел. Вслед за этим, Яндекс Музыка для полного погружения во вселенную группы и запустила весь этот праздник жизни – выпустила виртуальную игру по мотивам мира CREAM SODA. 1️⃣ Музыкальные VR-игры это всегда весело — тут игрок должен стать промоутером ночного клуба в игре "Cream Soda Club". Можно обставить клуб по своему вкусу и взаимодействовать с аудиторией. 2️⃣ Сюжет игры начинается с того, что виртуальные участники группы — Илья, Дима и Алиса, захватывают сцену в клубе в качестве их постоянных резидентов. 3️⃣ Разработчики оставили немножко пасхалок любителям творчества Cream Soda в виде предметов интерьера клуба, например, в игре присутствуют отсылки к "Розовому фламинго", "Хэдшоту" и многим другим композициям. Игра доступна в Стиме и на других платформах, а что самое важное - бесплатно. Ребята попросили поддержать релиз, так что вперед - зажигать на танцполе с розовой бородой.
  • Реклама

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Редкий кадр, где мы вживую с @Elly404 на одной сцене обсуждаем метаверсы в гостях у @SergeyTsyptsyn на The Hub в Лимассоле. Так как меня позвали с short notice и пришлось стендапить, повторю несколько тезисов: - Метаверс как термин существует, просто примерно ни один сервис в мире ему полностью не соответствует, что побуждает многих кричать "нет никаких этих ваших метаверсов!" - Интернет эволюционирует, в этом нет ничего удивительного. Так мы пришли от текста к картинкам, от картинок к соцсетям, от соцсетей к приложениям, от приложений к видео и также от видео придем к 3D. Возможно не очень быстро, но придем. - Метаверс это не столько "что", сколько "когда", а технологический стек еще будет перетряхиваться лет 10. Как только ваша цифровая жизнь стала интереснее\важнее\сложнее чем жизнь реальная - вы в метаверсе. - Цифровые миры не ограничены ничем, кроме нашей фантазии и хостингом. Подсовывать под них блокчейн для создания мнимой ценности - рудимент, навязанный криптобро, которым очень надо продавать NFT.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Рынок корпоративного VR/AR жив Наши друзья из Modum Lab провели подробный анализ динамики рынка корпоративного VR/AR в российском сегменте. Коллеги рассмотрели отчёты о выручке 50 отечественных компаний, связанных с иммерсивными технологиями. Если коротко: выводы оптимистичные, рынок стабильно растёт. Только в 2022 году общий объём выручки компаний, которые разрабатывают VR-тренажёры по hard skills, составил 533 млн. рублей. Это на 35% больше, чем в 2021-м. Прочитать исследование полностью и посмотреть графики можно тут.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Продолжаем нашу совместную рубрику с Вестником VR. В виртуальной реальности сотрудники промышленных компаний и студенты учебных заведений тренируются работе с оборудованием в безопасной среде и отрабатывают навыки. В сегодняшней подборке три кейса: по нефтедобыче, энергетике и охране труда на производстве. 1. «Газпром нефть шельф» С помощью VR-тренажёр специалисты службы капитана готовятся к работе на нефтедобывающей платформе «Приразломная». Сотрудники в виртуальной реальности тренируются проводить погрузо-разгрузочные работы, перемещать генеральные грузы и пересаживать персонал на судно и обратно. 2. Новосибирский государственный технический университет В НГТУ разработали VR-тренажёр для обучения «Электромонтажник». Он знакомит студентов с основными элементами электроснабжения объектов, позволяет выполнить виртуальный монтаж выбранного оборудования, а затем проверить работоспособность системы электроснабжения. 3. «ОДК – Сатурн» В «ОДК — Сатурн» (входит в Объединённую двигателестроительную корпорацию Ростеха) сотрудников обучают охране труда в VR. Тренажёры разработаны по трём направлениям: действия при переключениях электроустановок, действия при разливе аммиака и оказание первой медицинской помощи при открытом переломе.