Обложка канала

Michael Browk — UI/UX/Дизайн. Страница 4

322 @mbrowk

Рассказ о дизайне сегодня и сейчас. Истории про фриланс, советы, а также полезные материалы для дизайнера на русском и английском.

  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    История про интернет–магазин

    Существует интернет-магазин, который продает вино, назовем его ВШ. Интернет-магазин отлично продавал, пока не вышел закон, что нельзя доставлять алкоголь. ВШ просто убрали информацию о доставке, то есть раздел доставка на сайте полностью отсутствует.


    Что случилось дальше?

    Пользователи добавляли в корзину товар, а потом просто покидали сайт, потому что не могли узнать, что у ВШ с доставкой.

    Решили проблему так – вернули раздел с доставкой, но написали, что в связи с законом нет возможности доставлять алкоголь и доступен только самовывоз. Через некоторое время пользователи перестали бросать корзины и выбирали самовывоз, так как могли подробно узнать о доставке. Количество заказов снова радует владельцев ВШ.


    Какой можно сделать вывод?

    Старайтесь предусмотреть все сценарии выполнения заказа, тестируйте. Надо дать ответы на все вопросы пользователя на вашем сайте – оплата, доставка, срок годности и т.д.
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Брендинг для маркетингового агенства Vincer основанный на геометрии. Просто и легко, хороший референс для вас.
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Плоский дизайн не вечен

    Плоский дизайн в интерфейсах хорош не потому, что он плоский, и не потому, что он хороший, а потому, что дизайн интерфейсов был выпуклым слишком долго.

    Как только пройдёт достаточно времени, «плоскость» на время утратит все позитивные качества.

    В этом смысле гораздо продуктивнее думать не о том, какой дизайн абстрактно хорош, а о том, какой дизайн хорош сейчас и будет хорош ещё хотя бы пару лет.
  • Реклама

  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    UI–советы от Стива Шогера

    Большое количество линеек и обводок перегружают дизайн. Вот несколько идей, как сделать его более лёгким для восприятия.
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Кристина Анфалова создала интересную UX Story для выбора пиццы.

    Что вы думаете? Удобно ли так выбирать пиццу?
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Product Roadmap – это путь продукта, основные чекпоинты, которые он пройдет в прописанные отрезки года.

    Это определение перенесем на жизнь, опишите Life Roadmap. Набросайте свой план на год и дни в которые будете подводить итоги. Например, разделите год на кварталы, в каждой назначьте задачи и подводите ежеквартальные итоги для себя.

    В задачи может входить не только работа, но и личная жизнь. Купить playstation 4 и открыть ИП — отличные рядом стоящие задачи.
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Оптические эффекты в пользовательских интерфейсах

    Как сделать оптически сбалансированные иконки, идеальное закругление угла и правильно выровнять фигуры.
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Студия uplab разработала универсальный дизайн для аэропортов регионов.

    Советую обратить внимание и на другие кейсы студии, они отлично работают с деталями.

    Дизайн уже работает в некоторых аэропортах, например в Кольцово — svx.aero.

    Как вам такой подход?
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    В крупных студиях существуют команды, которые разрабатывают продукт. Команда состоит из дизайнера, верстальщика, фронтенд– и бекенд–разработчика, тестера и технолога. Верстальщика может быть два, как и остальных членов команды, количество человек зависит от необходимости.
    Неважно работаете на фрилансе или в офисе, умейте разговаривать на ты с каждым членом команды. Разберем каждого по отдельности.

    1) Верстальщик
    Ваш дизайн должен перейти в веб без каких–либо правок верстальщика. Для этого желательно знать основы верстки, чтобы создавать дизайн, который сверстается.

    2) Фронтенд–разработчик
    Не все интерактивные вещи делаются быстро и качественно, лучше заранее обсудить тяжелые моменты дизайна с разработчиком. Возможно, классные анимации долго превращать в код и это только замедлит выпуск продукта, хотя ценности анимации не несут.

    3) Бекенд–разработчик
    С этим человеком дизайнер контактирует минимально. Можем исключить его из общего списка.

    4) Тестер
    В Тинькофф содержатся отдельные тестеры, но я всегда сам прохожусь по нововведениям, потому что тестер может что–то упустить. Дизайнер должен тестировать свой продукт и подмечать проблемы.

    5) Технолог
    Другими словами заказчик продукта. Станьте технологом, чтобы понять для чего нужен продукт и какие боли он решает.

    Дизайнер — это не человек создающий дизайн, это человек, который создаст и вместе с командой выведет продукт на рынок.
  • Michael Browk — UI/UX/Дизайн

    Привет, я продуктовый дизайнер из Тинькофф, собираюсь рассказать вам немного о дизайне, жизни и планировании. Также я поделюсь с вами кейсами и примерами работы в крупной компании.

    До работы дизайнером я проработал 5 лет фронтенд–разработчиком. Я побывал уже везде — фриланс, офис, зарубежная удаленка, крупная компания. В данный момент я остановился в офисе Олега и не собираюсь уходить.

    Вы всегда можете дать обратную связь лично — @michaelbrowk.

    Мои работы, которые не под NDA, вы можете увидеть на https://dribbble.com/michaelbrowk, https://www.behance.net/michaelbrowk и на tinkoff.ru. Также у меня есть инстаграм, куда я выкладываю daily–концепты https://instagram.com/michaelbrowk/