Существует интернет-магазин, который продает вино, назовем его ВШ. Интернет-магазин отлично продавал, пока не вышел закон, что нельзя доставлять алкоголь. ВШ просто убрали информацию о доставке, то есть раздел доставка на сайте полностью отсутствует.
Что случилось дальше?
Пользователи добавляли в корзину товар, а потом просто покидали сайт, потому что не могли узнать, что у ВШ с доставкой.
Решили проблему так – вернули раздел с доставкой, но написали, что в связи с законом нет возможности доставлять алкоголь и доступен только самовывоз. Через некоторое время пользователи перестали бросать корзины и выбирали самовывоз, так как могли подробно узнать о доставке. Количество заказов снова радует владельцев ВШ.
Какой можно сделать вывод?
Старайтесь предусмотреть все сценарии выполнения заказа, тестируйте. Надо дать ответы на все вопросы пользователя на вашем сайте – оплата, доставка, срок годности и т.д.
Плоский дизайн в интерфейсах хорош не потому, что он плоский, и не потому, что он хороший, а потому, что дизайн интерфейсов был выпуклым слишком долго.
Как только пройдёт достаточно времени, «плоскость» на время утратит все позитивные качества.
В этом смысле гораздо продуктивнее думать не о том, какой дизайн абстрактно хорош, а о том, какой дизайн хорош сейчас и будет хорош ещё хотя бы пару лет.
Product Roadmap – это путь продукта, основные чекпоинты, которые он пройдет в прописанные отрезки года.
Это определение перенесем на жизнь, опишите Life Roadmap. Набросайте свой план на год и дни в которые будете подводить итоги. Например, разделите год на кварталы, в каждой назначьте задачи и подводите ежеквартальные итоги для себя.
В задачи может входить не только работа, но и личная жизнь. Купить playstation 4 и открыть ИП — отличные рядом стоящие задачи.
В крупных студиях существуют команды, которые разрабатывают продукт. Команда состоит из дизайнера, верстальщика, фронтенд– и бекенд–разработчика, тестера и технолога. Верстальщика может быть два, как и остальных членов команды, количество человек зависит от необходимости. Неважно работаете на фрилансе или в офисе, умейте разговаривать на ты с каждым членом команды. Разберем каждого по отдельности.
1) Верстальщик Ваш дизайн должен перейти в веб без каких–либо правок верстальщика. Для этого желательно знать основы верстки, чтобы создавать дизайн, который сверстается.
2) Фронтенд–разработчик Не все интерактивные вещи делаются быстро и качественно, лучше заранее обсудить тяжелые моменты дизайна с разработчиком. Возможно, классные анимации долго превращать в код и это только замедлит выпуск продукта, хотя ценности анимации не несут.
3) Бекенд–разработчик С этим человеком дизайнер контактирует минимально. Можем исключить его из общего списка.
4) Тестер В Тинькофф содержатся отдельные тестеры, но я всегда сам прохожусь по нововведениям, потому что тестер может что–то упустить. Дизайнер должен тестировать свой продукт и подмечать проблемы.
5) Технолог Другими словами заказчик продукта. Станьте технологом, чтобы понять для чего нужен продукт и какие боли он решает.
Дизайнер — это не человек создающий дизайн, это человек, который создаст и вместе с командой выведет продукт на рынок.
Привет, я продуктовый дизайнер из Тинькофф, собираюсь рассказать вам немного о дизайне, жизни и планировании. Также я поделюсь с вами кейсами и примерами работы в крупной компании.
До работы дизайнером я проработал 5 лет фронтенд–разработчиком. Я побывал уже везде — фриланс, офис, зарубежная удаленка, крупная компания. В данный момент я остановился в офисе Олега и не собираюсь уходить.
Вы всегда можете дать обратную связь лично — @michaelbrowk.