Обложка канала

Michael Browk — UI/UX/Дизайн

322 @mbrowk

Рассказ о дизайне сегодня и сейчас. Истории про фриланс, советы, а также полезные материалы для дизайнера на русском и английском.

Michael Browk — UI/UX/Дизайн

7 лет назад
Открыть в
В крупных студиях существуют команды, которые разрабатывают продукт. Команда состоит из дизайнера, верстальщика, фронтенд– и бекенд–разработчика, тестера и технолога. Верстальщика может быть два, как и остальных членов команды, количество человек зависит от необходимости.
Неважно работаете на фрилансе или в офисе, умейте разговаривать на ты с каждым членом команды. Разберем каждого по отдельности.

1) Верстальщик
Ваш дизайн должен перейти в веб без каких–либо правок верстальщика. Для этого желательно знать основы верстки, чтобы создавать дизайн, который сверстается.

2) Фронтенд–разработчик
Не все интерактивные вещи делаются быстро и качественно, лучше заранее обсудить тяжелые моменты дизайна с разработчиком. Возможно, классные анимации долго превращать в код и это только замедлит выпуск продукта, хотя ценности анимации не несут.

3) Бекенд–разработчик
С этим человеком дизайнер контактирует минимально. Можем исключить его из общего списка.

4) Тестер
В Тинькофф содержатся отдельные тестеры, но я всегда сам прохожусь по нововведениям, потому что тестер может что–то упустить. Дизайнер должен тестировать свой продукт и подмечать проблемы.

5) Технолог
Другими словами заказчик продукта. Станьте технологом, чтобы понять для чего нужен продукт и какие боли он решает.

Дизайнер — это не человек создающий дизайн, это человек, который создаст и вместе с командой выведет продукт на рынок.