Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

  • Кодзима Гений

    Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным. youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
    Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer

    PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake. Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos Twitter: www.twitter.com/cagey_videos While there have been plenty of multiplayer that feature stealth, it's mostly been a particular brand of stealth that encourages you to act fast and move quickly. While there is sneaky fun to be had, you are often encouraged to eschew stealth and just sprint about the map, chasing high scores and kills. While it may not have been it's intention, in this video I argue as to why Playerunknown's Battlegrounds is perhaps the best stealth multiplayer game of all time. Games Monaco: What's Yours Is Mine (2013) DOTA 2 (2013) Splinter Cell (2002) Splinter Cell: Blacklist (2013) Assassin's Creed 4: Black Flag (2013) Playerunknown's Battlegrounds (2017) Halo 2 Anniversary (2014) Call of Duty Advanced Warfare (2014) Music Plastilina Mosh - St. Tropez Is Not Far Anna Wise - Precious Possession Ckwnce - Dutch Be Young Be Foolish Be Happy - The Tams Featuring footage from The making of Splinter Cell Halo 2 Gamescon trailer Battlegrounds - Interview with PLAYERUNKNOWN! (https://www.youtube.com/watch?v=XmMJ8b64xbY&t=221s) Gamasutra article http://www.gamasutra.com/view/news/304167/Playerunknowns_Battlegrounds_surpasses_8M_sales.php

    YouTube
  • Кодзима Гений

    ​​Станьте дипломированным разработчиком компьютерных игр. Получите высшее образование в онлайн-формате. Skillbox совместно с РАНХиГС реализует онлайн программу магистратуры по актуальной и востребованной специальности — разработчик компьютерных игр. Вы научитесь работать с игровыми движками, сможете создавать 2D- и 3D-графику, разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта, чтобы игроки поверили в созданный виртуальный мир. А также вы научитесь программировать и руководить проектами в игровой или любой другой области IT-индустрии. Онлайн-магистратура — это отличная возможность обучаться из любой точки мира, посещать лекции экспертов игровой индустрии, работать с реальными кейсами и получать все льготы студента РАНХиГС, включая отсрочку от армии. Узнайте подробности — переходите по ссылке: https://epic.st/zv-ZF Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
  • Кодзима Гений

  • Реклама

  • Кодзима Гений

    Внезапно, автор вашего любимого канала про геймдизайн сегодня апнул 31-й уровень И, как и предыдущие 5 лет жизни канала (стоп, что?!) я благодарю каждого из вас за поддержку и вовлечение Да, без вас бы не было той личности, которая пишет данный текст Всех люблю ❤️
  • Кодзима Гений

    Про 1D, 2D и 3D Небольшое видео о создании 1D игры, как утверждает автор, даёт общее представление о том, как на самом деле наш мозг интерпретирует изображение на экране: https://www.youtube.com/watch?v=3xx7sgNVE-A&ab_channel=Mashpoe #Видео
    I Made a 1D Game 🎮

    Link to play the game → https://mashpoe.github.io/1D-Game Source code → https://github.com/mashpoe/1D-Game -------------------------------------------------- Check out my website → https://mashpoe.com GitHub → https://github.com/mashpoe -------------------------------------------------- All video clips that I did not create myself can be found in the following videos: Zelda footage: https://www.youtube.com/watch?v=S7CsYDDk13M 3D tunnel: https://www.youtube.com/watch?v=8eWTetL6uW8 Super Mario footage: https://www.youtube.com/watch?v=IBTLntBCX5s Pewdiepie: https://www.youtube.com/watch?v=aAluwbON3jY Wolfenstein 3D: https://www.youtube.com/watch?v=kb8TcAK_mqk Optical illusion room: https://www.youtube.com/watch?v=uTCJuwZpimk&t=7s rubiks cube illusion: https://www.youtube.com/watch?v=tBNHPk-Lnkk&t=31s

    YouTube
  • Кодзима Гений

    [Успех в геймдеве — ошибка выжившего?💀] Почему у одних получается делать крутые игры, которые приносят деньги и славу, а у других — нет? Как перестать делать посредственные игры и начать делать хиты? Успех в геймдеве — не ошибка выжившего, а цель, которую мы преследуем. Мы стремимся создавать игры для игроков, в которые будет интересно играть. Многие бросают на полпути, но мы настойчивы и готовы дойти до конца. ⚡️Приглашаем на трехдневную онлайн геймдев конференцию, где ты узнаешь, как начать делать хорошие игры. Мы развеим все твои сомнения и докажем, что геймдев — это далеко не ошибка выжившего! На конференции ты получишь кучу практических рекомендаций и поймешь, как создавать игры, которые получат миллионы скачиваний. Регистрируйся тут прямо сейчас, чтобы ничего не пропустить. Программа конференции по ссылке. Звучит как офигенная возможность вкатиться в геймдев. Так что погнали!
  • Кодзима Гений

    Извините
  • Кодзима Гений

    Дела! Нашу книгу об игровой архитектуре уже можно предзаказать. Мы хотели, чтобы после нашей книги архитекторы смогли посмотреть на виртуальные пространства как левелдизайнеры, левелдизайнеры – как архитекторы, а все остальные – просто жутко кайфануть от того, сколько всего крутого и неочевидного происходит в их любимых и нелюбимых играх. Получилась такая плотная кроссдисциплинарная штука, разглядывающая игровые пространства через разные оптики. Поженить в одной книге три разные экспертизы (архитекторки @stoiknestonet, исследователя @hyperduh и кого-то из индустрии, то есть меня) – это был челлендж, но мы вроде бы смогли. Спасибо всем, кто ждал и поддерживал! Вы супер 🖤 Предзаказать можно на Лабиринте, Озоне или Читай-Городе
    Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

    Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы...

    Labirint.RU
  • Кодзима Гений

    Интересным наблюдением об Amnesia: The Bunker поделился пользователь твиттера Во время работы генератора электричества, на фоне очень тихо проигрывается тон Шепарда - это звук, частотность которого создает иллюзию бесконечно убывающего или повышающего тона, хотя его высота на протяжении времени не меняется Эта маленькая деталь призвана незаметно увеличить стресс у игрока, как и дать ему подсказку о том, что топливо в генераторе подошло к концу Тред с описаловом детали и видео с примером звука: twitter.com/losfred…38234624

    Fun fact: Did you know that as long as the generator is running in Amnesia: The Bunker there's something called a "Shepard Tone" running at very low volume in the background. A shepard tone basically creates an illusion of a sound that continously ascends or descends. (1/4)

    Twitter
  • Кодзима Гений

    О полосках загрузки Собственно, текст ниже достаточно подробно описывает ситуацию с загрузочной полоской в играх. Но мне интересно то, что почему-то материал подаётся как какое-то скрытое знание. Вспомните текст на загрузочных экранах The Sims. Maxis подошли к нему креативно, описывая процесс загрузки «Душевного равновесия пенсионеров» и «Подготовки налоговой системы на месяц». Ясно, что этот текст никак не относится к тому, что происходит при подгрузке данных в память компьютера - но он отвлекает игрока от не самого приятного процесса ожидания начала игры. То же самое и с элементом «полоса загрузки» - видимость изменение состояния игры снижает раздраженность от отсутствия прогрессии, но не показывает фактический прогресс действий под капотом. А современные игры зачастую отказываются от полосы загрузки, делегируя состояние на анимированную пиктограмму в углу экрана. Статья: dtf.ru/games/1…eykovaya #ux
  • Кодзима Гений

    ​​РАНХиГС и Skillbox готовят геймдизайнеров и разработчиков, которые создают игры для ПК и смартфонов. Сейчас открыт набор студентов на манистерскую программу Game Design & Development. Обучение, сессии, защита диплома — полностью онлайн. Это позволит вам не тратить время и деньги на проезд и проживание в Москве. Вы будете учиться у лучших экспертов игровой индустрии, соберёте портфолио и получите диплом магистра, где бы вы ни находились. После обучения вы сможете: – работать с игровыми движками Unity и Unreal Engine; – управлять процессом создания и продвижения игр: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок; – создавать 2D- и 3D-изображения; – управлять проектами и командами разработчиков в игровой или любой другой области IT-индустрии; – применять принципы работы нейронных сетей и систем поддержки принятия решений. Подать документы в университет тоже можно онлайн. Оставьте заявку и менеджер всё вам расскажет: https://l.skbx.pro/5BNAL4
  • Кодзима Гений

    19 слайдов от команды SUPERHOT о том, как питчить свою игру - с советами, темплейтами и прочими полезными советами: docs.google.com/present…epresent Сохраняем, изучаем и пользуемся
  • Кодзима Гений

    У меня пока что нет скриншота чище, но here is the thing. Одна маленькая деталь в интерфейсе Starfied - выводить в центр экрана количество XP за убийство врага. Как я понял, плашка появляется для каждого отдельного убийства и висит по центру несколько секунд Я не понимаю - зачем? Почему нельзя вывести эту, безусловно, важную для RPG информацию в области, не отвлекающей игрока от игрового процесса? «25 лет» придумывали бесконечные просторы вселенной, и повалились на UX, ну камон.
  • Кодзима Гений

    В общем, покупайте Game Pass к осени, если ещё не Фил, моё уважение
  • Кодзима Гений

    Summer Games Fest 2023 - Xbox Games Showcase + Starfield Direct (Sunday)

    Watch and see what's next from Team Xbox at the Xbox Games Showcase + Starfield Direct, live Sunday at 10a PT /1p ET

    YouTube
  • Реклама

  • Кодзима Гений

    ​​📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр. Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут! Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev. Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле». В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация. Нужно просто взять и повторить простые действия. Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет. 🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru 🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись! 🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы. 🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке https://gamedev-intensive.ru
  • Кодзима Гений

    Вчера внезапно для меня было аж две презентации, посвящённых обзорам и анонсам видеоигр Показали много трейлеров, поэтому я просто оставлю ссылки на обзоры этих двух презентаций - там вы найдёте трейлеры, описания, всё как надо Summer Game Fest: dtf.ru/games/1…est-2023 Devolver Direct: dtf.ru/games/1…r-direct #Видео
    Final Fantasy VII Rebirth, дата релиза Spider-Man 2 и Николас Кейдж на сцене: что показали на Summer Game Fest 2023 — Игры на DTF

    Среди прочего — платформер по Prince of Persia, геймплей Mortal Kombat 1 и шутер от режиссёра «Нечто» и фаната Destiny Джона Карпентера.

    DTF
  • Кодзима Гений

    Как искусственный интеллект применяется в разработке игр Сегодня рекомендую к прочтению статью, посвящённую overview различных способов применения ИИ в разработке видеоигр. Статья охватывает не только классического искусственного идиота в виде NPC и игровой логики, но и описывает примеры применения в аналитике игровых параметров: vr-app.ru/blog/ka…otke-igr #ИскуственныйИнтеллект
    Применение дизайна и искусственного интеллекта в разработке игр: руководство

    В этой статье исследуются различные способы применения дизайна и искусственного интеллекта для разработки видеоигр. узнайте о новейших методах и стратегиях успешного сочетания двух дисциплин для создания увлекательных интерактивных игр. ознакомьтесь с примерами успешных внедрений и советами по внедрению дизайна и искусственного интеллекта в разработку игр. расширьте свое понимание потенциала, который дизайн и искусственный интеллект предлагают в индустрии видеоигр.

    vr-app.ru