О полосках загрузки
Собственно, текст ниже достаточно подробно описывает ситуацию с загрузочной полоской в играх. Но мне интересно то, что почему-то материал подаётся как какое-то скрытое знание.
Вспомните текст на загрузочных экранах The Sims. Maxis подошли к нему креативно, описывая процесс загрузки «Душевного равновесия пенсионеров» и «Подготовки налоговой системы на месяц». Ясно, что этот текст никак не относится к тому, что происходит при подгрузке данных в память компьютера - но он отвлекает игрока от не самого приятного процесса ожидания начала игры.
То же самое и с элементом «полоса загрузки» - видимость изменение состояния игры снижает раздраженность от отсутствия прогрессии, но не показывает фактический прогресс действий под капотом.
А современные игры зачастую отказываются от полосы загрузки, делегируя состояние на анимированную пиктограмму в углу экрана.
Статья:
dtf.ru/games/1…eykovaya
#ux