Дела! Нашу книгу об игровой архитектуре уже можно предзаказать.
Мы хотели, чтобы после нашей книги архитекторы смогли посмотреть на виртуальные пространства как левелдизайнеры, левелдизайнеры – как архитекторы, а все остальные – просто жутко кайфануть от того, сколько всего крутого и неочевидного происходит в их любимых и нелюбимых играх.
Получилась такая плотная кроссдисциплинарная штука, разглядывающая игровые пространства через разные оптики. Поженить в одной книге три разные экспертизы (архитекторки @stoiknestonet, исследователя @hyperduh и кого-то из индустрии, то есть меня) – это был челлендж, но мы вроде бы смогли.
Спасибо всем, кто ждал и поддерживал! Вы супер 🖤
Предзаказать можно на Лабиринте, Озоне или Читай-Городе
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы...