Обложка канала

Инди-обзор. Страница 4

Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал. Для связи: @nerkin Можно писать по любому поводу.

  • Инди-обзор

    ​​The Iron Oath — тактическая пошаговая РПГ, в чьё демо я поиграл в рамках Летнего фестиваля в Steam.

    Короткое демо на полчаса демонстрирует, что помимо невероятно качественного и красочного пиксель-арта и анимаций, уже видимых по трейлерам, The Iron Oath сможет приятно удивить будущего игрока хорошо скроенным повествованием, диалогами, раскрывающими персонажей, которые в других играх играли бы роль болванчиков.

    Разработчики обещают глубину геймплея, где игроку необходимо будет следить и за возрастом героев, поскольку экспедиции в те же подземелья могут длится годами, и за финансами своего отряда, и за уровнем счастья отдельных его членов. Надеюсь, не у меня одного уже напрашивается сравнение с Darkest Dungeon? Игровой цикл The Iron Oath также будет иметь две фазы: непосредственно пошаговый бой и путешествие в тумане войны по островкам, изображающим этакие "комнаты" подземелий.

    Однако уже в демо, пусть и ненадолго, можно выйти за пределы катакомб и пройтись в соседние города. Выглядит это, как передвижение в том же последнем Mount & Blade, где есть немаленький шанс наткнуться на каких-нибудь бандитов и вступить в бой уже на поверхности. Такой вот элемент случайный битв в духе классических jRPG.

    Дата выхода намечена на 2020 год.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    ​​Selfloss — адвенчура с квестами и элементами выживания в фэнтезийном сеттинге древнерусских и исландских мифов, чей выход намечен на весну 2021 года.

    Игра будет рассказывать историю про старичка с магическим посохом, который путешествует по островкам, решает загадки, набирает очки доброты и с помощью Добра активирует объекты и проходит препятствия, и попутно слушает внутренний голос, через который будет подаваться сюжет. Этот образ, по словам автора, вдохновлён Дедом Мазаем.

    Большинство механик упираются в магический посох — управление им и персонажем может происходить одновременно и независимо. Например, в ходе битвы, левым стиком геймпада вы управляете дедушкой, а правым стиком вращаете вокруг него этот посох. Таким образом строится вся боевая система и часть пазлов. Например, при достаточном количестве совершенных добрых дел можно сгенерировать сегментированный магический щит, который придётся вращать так, чтобы защитить персонажа от попадания стрелы, ловушек или других вещей, которые могут навредить.

    Важную роль в Selfloss играет лодка главного героя и её скорость движения. То, насколько эффективно она может плыть против ветра, достигая новые локации, также зависит от того, насколько ваш посох «прокачен» добрыми делами. Таким образом, игровой цикл будет состоять из исследования новых локаций, перемещений между островами или болотами на лодке, решения головоломок на островах, поиска персонажей, оказавшихся в беде, и помощи им. А конечная цель — помощь семерым героям. В игре их будет больше, однако старичка на всех не хватит, да и у игрока не всегда будет желание спасать отдельных персонажей, допуская такой моральный выбор.

    В музыкальном плане автор также делает большой акцент на Россию и Исландию: в частности, главным источником вдохновения стала исландская группа Sigur Ros. У них он взял идею игры смычком на гитаре.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    INMOST обзавелась очередным демо. И на удивление, это доработанная и незначительно расширенная демка трёхгодичной давности. И из-за того, что авторы в столь короткий кусок игры не могут вместить хоть какую-то достойную часть сюжета, не получается привязаться ко всему происходящему на экране. Всё ощущается невероятно тягучим, медлительным и даже излишне меланхоличным. Загадки не вызывают трудностей, однако мне не было понятно: здесь нужна коса или я подобрал её в кустах? Надеюсь, ближе к релизу получится доработать интерфейс.

    Если и в полной игре удастся сохранить тот геймплей за двух разных персонажей, которые в одинаковых локациях действуют по-разному из-за различного арсенала, то велик шанс получить достойный сюжетно-коридорный платформер с обилием скриптовых сцен. К сожалению, за рыцаря нам дают побегать только последние минуты демо.
  • Реклама

  • Инди-обзор

    ​​Tonight we Riot — коммунистический beat'em up с элементами платформера.

    В центре игры находится антиутопия, где рабочий класс за копейки трудится на богатых капиталистов, а вместо социальных льгот получает лишь удары полицейской дубинкой. Но однажды ночью люди вооружаются кирпичами и коктейлями Молотова и идут освобождать свой город. Во время подобных штурмов нам выпадает роль знаменосца. Остальные восставшие рабочие повторяют действия за нами, как брат-лебедь в Hotline Miami, атакуя полицию и преграждающие дорогу автомобили. В случае гибели нашего героя знамя подбирает следующий борец за свободу, что, видимо, должно показать то, что революция — дело рук далеко не одного человека.

    В контрольных точках уровня мы можем получить пополнение нашего отряда, а сам район считается освобождённым, если нам удалось пройти его до конца вправо и водрузить красный флаг. Сопротивление же будет постепенно увеличиваться: совсем скоро полицейские с дубинами и щитами заменятся регулярной армией с водомётами, пулемётами, броневиками, дронами и т.д.

    Однако не стоит ожидать от
    Tonight We Riot излишней глубины. Как игра выглядит на скриншотах, так же она и ощущается при прохождении: какой-то оммаж старым beat'em up'ам с сайтов со сборниками флеш-игр.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Пару недель назад наткнулся на скрины Titan Chaser. Однако я не ожидал, что автор её так быстро выпустит. А уже вчера я наткнулся на статью, где он рассказывает про восьминедельную разработку, использование ассетов и релиз. И хоть это и ранний доступ, и игра сыровата, но уже виден потенциал сего "симулятора ходьбы".

    Игроку предстоит каждую ночь выезжать на своём седане из придорожного мотеля для того, чтобы выслеживать на большой карте бродящих по окрестностям Титанов и с помощью яркого света прожектора, закреплённого на крыше авто, отгонять их от местных городов.

    Первые скриншоты напомнили мне Jalopy (приятно, что я тут же наткнулся на это название в списке референсов) и почему-то мрачный Beware. Наверно, обильный туман подтолкнул к этом сравнению. Однако сама игра ушла в итоге в другую сторону: более медитативную и созерцательную. Редкие встречи с так называемыми Титанами создают ощущение тревожности, которое приятно контрастирует с уютом автомобиля.

    Steam
  • Инди-обзор

    Трейлер No Place for Bravery — экшен-RPG с видом сверху и с процедурно сгенерированными картами, вдохновленная такими играми как Super Time Force, а также Hyper Light Drifter.

    Торн, отставной воин, мучимый вечными кошмарами, как у героя нуарного фильма, вместе с Фидом, своим сыном-инвалидом, на плечах отправляется на поиски пропавшей дочери. Разработчики описывают No Place for Bravery как экшен-RPG с простым управлением, процедурными картами и механикой схожей с Super Time Force, где игрок может управлять более чем одним персонажем одновременно: сначала одним, потом, отматывая время, другим. И тут нужно быть осторожным — планировать действия и синхронизировать их. Боевую систему же авторы скопировали у Sekiro с концентрацией на парированиях и быстром темпе сего действия.

    Steam
  • Инди-обзор

    Новый трейлер с конференции Playstation Little Devil Inside — симулятора выживания с элементами RPG в сеттинге Викторианской эпохи и лоупольной графикой.

    Игра обещает быть не просто об убийстве архидемонов и спасении мира. А больше о погружении в атмосферу и реалистичной жизни в нереальном мире. Будут рассказаны истории об охотниках на монстров, вышедших из колледжа, занимающегося изучением подобных существ и всевозможных тайн. В роли главного героя выступит безымянный персонаж, в случае смерти которого ему придёт новый на замену. У игроков будет возможность отыскать тело прошлого персонажа и забрать добытое им снаряжение, пока оно не исчезло. Также авторы обещают сфокусироваться на простой повседневной жизни: рабочие дни будут чередоваться со свободными, когда можно просто прогуляться по городу, который будет иметь свой собственный набор событий и элементов для взаимодействия.

    Игра — самый настоящий долгострой, вышедший в Greenlight ещё в 2015 году. В это же время студия начала кампанию на Kickstarter, где быстро собрала необходимую сумму. Выпустить Little Devil Inside авторы обещали ещё в 2016, однако с тех пор только периодически публиковали материалы о разработке. И даже в последнем трейлере они подчеркнули, что показанный геймплей — не финальная версия, и в дальнейшем игре предстоит полировка. Известно, что это будет временный эксклюзив PS4 и PS5, но дата релиза всё ещё неизвестна.

    И Little Devil Inside уже успела попасть в расистский скандал. После публикации этого трейлера студию обвинили в карикатуре на африканские племена. Часть противников были чёрными с дредами и в явно вдохновлённых африканскими масках с красными большими губами. Авторы уже пообещали внести в дизайн коррективы. Никогда такого не было, и вот опять, короче.
  • Инди-обзор

    ​​Voidtrain — сурвайвал-экшен, в мире которого игроки начинают своё путешествие с простым вагоном. В процессе прохождения нужно будет собирать ресурсы, улучшать и наращивать поезд, чьи размеры очень быстро станут проблемой, и отбиваться от других кочевников и монстров. Конечно, для подобного геймплея будет кооператив.

    Трейлер из Steam показывает пример собирания ресурсов: поезд движется по подвешенным в воздухе рельсам, а игроки висят на страховочных тросам в окружающей их невесомости, которую разработчики именуют Пустотой. Сам процесс захвата объектов напоминает Raft с их крюком.

    Выход Voidtrain запланирован на осень этого года.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Bloober Team показала в рамках шоу IGN Summer of Gaming геймплейные кадры из Observer System Redux. Релиз же состоится в конце года на PS5 и Xbox Series X. Оригинальная игра вышла 15 августа 2017 года.

    Обновлённая версия игры будет использовать 4K-текстуры и технологию трассировки лучей. Также игра похвастается "улучшенным" геймплеем, графикой нового поколения и дополнительным сюжетным контентом. Тайтл станет на 20% больше оригинала, а также продемонстрирует мощь следующего поколения.

    Разработчики обещают объёмный свет, дым, быстрые загрузки и многое другое. По словам студии, игра использует потенциал SSD в PS5 и Xbox Series X, чтобы не было загрузок.
  • Инди-обзор

    ​​Akurra — комплексный сокобан в стилистической обёртке ранних игр. Неудивительно, что автор называет своими источниками вдохновения Chip's Challenge, Adventure's of Lolo, Sokoban и Zelda.

    Релиз намечен на июль 2021 года, а на данный момент остаётся неделя для завершения кампании на Kickstarter (15 861 долларов из 12 000 необходимых уже собраны). Однако уже есть двухчасовое демо, которое многие бы и отправили на страницы магазинов, назвав полноценным продуктом.

    "Я начал разрабатывать Akurra пару лет назад в своё свободное время. Сначала это был всего лишь простой клон Chip's Challenge, но со временем он эволюционировал. Несколько месяцев назад я дошёл до того, чтобы дать моим друзьям поиграть в неё. Отзывы были в подавляющем большинстве положительными, и это заставило меня серьёзно заняться разработкой."

    Демо не предоставляет основательного сюжетного бэкграунда, автор обещает полноценную историю об исследовании мира полного загадок, рассказанную без единого слова через кат-сцены и визуальные подсказки. Действие происходит на архипелаге островов-головоломок, путешествуем мы между которыми на панцире большой морской черепахи. Каждый подобный участок суши делится на экраны, как миры в играх консолей второго поколения. Эти экраны, в свою очередь, содержат несколько пазлов. В демо фигурируют даже элементы метроидвании: например, часть локаций не решаются до момента, пока игрок не обнаружит новый вид блоков, которые после одного толчка движутся до первого препятствия.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Schim — игра о прыжках в тени в постоянно изменяющихся локациях, где нам отводится роль некой лягушки. Примером динамического уровня является, например, сцена пляжного волейбола, где не так уж и легко найти нашего персонажа, особенно если не знать сути происходящего.

    https://twitter.com/Ewoud3D/status/1254121917684031493
  • Инди-обзор

    ​​Call of the Sea — приключенческая головоломка без сражений от первого лица, действие которой происходит в 1934 году. В референсах, как у любой другой загадочной истории, числится Лавкрафт.

    Яркая графика и упрощённая стилистика рассказывают историю о женщине Норе (на озвучке Сисси Джонс из Firewatch и Walking Dead Season One), которая отправилась на поиски по следам экспедиции своего пропавшего мужа. В ходе этого расследования она прибывает на прекрасный, но таинственный остров в южной части Тихого океана со следами жизнедеятельности неизвестной цивилизации.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Трейлер Bonkies — кооперативного конструктора.

    Здесь нам предстоит в роли космических мартышек, снаряжённых реактивными ранцами и бионическими руками, собирать из модулей нужные для колоний аппараты за ограниченное время. Судя по ролику, Bonkies будет напоминать такие игры как Moving Out и Overcooked, где игрокам нужно научиться кооперации, чтобы грамотно собрать оборудование, а всё веселье будет происходить на основе этого не всегда удачного взаимодействия.
  • Инди-обзор

    ​​Embr — мультяшный отыгрыш пожарного из раннего доступа.

    Действие происходит в "сверхкапиталистическом мире, где нет места бесплатной пожарной охране", чем авторы пытаются обосновать получение денег после завершения каждой миссии. А миссии здесь состоят в следующем: Вы получаете заказ через приложение пожарной компании Embr, вооружаетесь топором, водяным шлангом и лестницами, а приехав на место происшествия приступаете к заданию. На удивление, Вам не придётся тушить пожары, игра рассматривает огонь исключительно как препятствие. Вашей целью может быть спасение клиентов, спасение их ценных вещей или даже спасение от ловушек, расставленных канадскими конкурентами Embr — Hosr. Выкидывать пострадавших на маты — отдельное удовольствие, однако нужно постараться их не убить.

    Каждое здание содержит множество опасностей, помимо огня, таких как электричество, токсичный газ или горящие опорные балки. Кроме того, водоснабжение ограничено, что требует регулярного пополнения запаса. Также имеет место ограничение по времени из-за развала помещения.

    Кооператив быстро разблокируется после завершения туториала, позволяя объединиться двум-четырём игрокам, что ещё ускоряет прохождение пока и без того короткой игры. А чего ещё можно было ожидать от раннего доступа? Однако Muse Games обещают значительное расширение в будущих обновлениях.

    Трейлер
  • Инди-обзор

    ​​Пока я жду голосов в опросе по поводу трейлеров, можно рассказать про одну небольшую игру.

    Lucid была сделана за две недели в рамках гаминовского конкурса MP3.EXE. Суть данного мероприятия — создание игры отталкиваясь от саундтрека. На выбор были даны пару треков Nine Inch Nails, U.N.K.L.E. и Иана Брауна:

    " В конце концов, игра вышла о противопоставлении явного мира и мира снов. "

    Из этого получился простой платформер, где необходимо следить за шкалами еды и сна, с интересным для исследования миром. Заброшенные здания и запутанные ветвления старых труб, на которые тоже можно взбираться. Смутила только система боёвки. Через пару попыток сражений я начал просто убегать от врагов, выполняющих здесь скорее функцию не атаки, а создания напряжения. В голове сразу появляется образ Тирана из Resident Evil 2.
  • Реклама

  • Инди-обзор

    ​​Несколько лет назад наметилась некая тенденция к использованию визуала с PS1. Часто можно наткнуться на переделанные трейлеры различных современных игр под эту низкополигональную графику. Например, Death Stranding или Fallout 4. И пока какого-то угасания интереса к этой тематике не видно.

    Chasing Static — психологический хоррор на часа два от первого лица в этой стилистике, находящийся в разработке.

    Крис Селвуд ищет убежища от начавшегося шторма в отдалённом придорожном уэльском кафе. А уже в следующую секунду он находит себя идущим по лесу вслед за криками официантки. В дальнейшем исследовании этой сельской местности Крис наткнётся на "остатки правительственного убежища, где таинственный феномен заставил остановиться время".

    Авторы говорят о влиянии научно-фантастических фильмов восьмидесятых (лично мне на ум приходит независимое американское кино) и особом упоре на звуковую составляющую в геймплее. И несомненно, этот визуальный стиль благоприятно влияет на погружение в атмосферу. А подобная пиксельная "размытость" сможет сделать хоррорную часть более напряжённой за счёт неуверенности и недоверия своим глазам. Кто знает, может, то пятно на горизонте — не до конца прогрузившийся куст или некий монстр?

    Трейлер
  • Инди-обзор

    Modus Games представили новую игру, чей релиз намечен на 4 августа, под названием Skully — приключения ожившего черепа на таинственном острове. В шестнадцатом году эти же ребята выпустили странную и интересную Maize про говорящий початок кукурузы, чем уже заработали свой кредит доверия.

    "На далёком таинственном острове на берег выбросило череп и местное божество пробудило его. Череп получил имя Skully и теперь он должен остановить войну между тремя родственниками божества, потому что она угрожает их родному острову."

    В этом платформере-головоломке череп получит способность обращаться в трёх глиняных големов с теми или иными навыками: один умеет разрушать преграды и просто олицетворяет грубую силу, другой — передвигать платформы телекинезом и быстро перемещаться, третий обладает способностью двойного прыжка.
    В игре будет 18 уровней в семи различных биомах, а эти три формы помогут черепку справляться с различными врагами, однако нужно ещё умудриться добраться до грязевых луж, где и происходит превращение.
  • Инди-обзор

    Головоломка The Almost Gone получила дату релиза — 25 июня.

    Игра расскажет историю маленькой девочки, которая находится между жизнью и смертью, и пытается разобраться в своей короткой жизни. Она будет построена из пяти глав и множества небольших и атмосферных диорам, в которых можно взаимодействовать с предметами для решения загадок.

    Steam