Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал.
Для связи: @nerkin
Можно писать по любому поводу.
Нашёл на itch две небольшие игры, развивающие идеи того самого Pac-Man:
1. EAT GIRL — тридцать уровней с тем же ядром геймплея, однако с более современными дополнениями: различные типы врагов, порталы, ящики, которые нужно разбивать. Для прохождения уровня необходимо несколько раз собрать очки в разных частях уровня и дойти до точки выхода, уворачиваясь от атак противников (например, первые из таких — призраки со знакомыми силуэтами, которые медлительно бродят по собственному маршруту, а после того, как заметят игрока, делают рывок в его сторону до первого препятствия).
2. Pacapong — локально-соревновательная попытка объединить в себе легендарные Pong и Pac-Man с примесью Space Invaders и Donkey Kong, в которую быстрее и проще поиграть, чем пытаться объяснить этот геймплей: два прямоугольника из Pong, поле из Pac-Man между ними и сам круглый герой вместо шарика. Вопрос только в том, кто быстрее за ограниченное время наберёт больше очков, съедая шарики в лабиринте, и сильнее помешает бонусами врагу.
Legbreaker — очередной короткий бесплатный пазл-платформер, найденный на просторах itch.
Его главная особенность — возможность совершить только два прыжка за уровень, где игроку нужно пройти от первой двери до второй. Причина этого отображена в названии: герой является участником теста экспериментального лекарства с побочным эффектом в виде хрупкости костей ног. Каждый прыжок ломает одну ногу, а по итогу двух таких действий ему остаётся передвигаться исключительно ползком. Аптечек не предусмотрено. Приятно, что это не попытка обосновать ограничение, а реальный геймплейный элемент. Несколько раз за прохождение придётся вспомнить, что переломы не просто меняют внешний вид спрайта, а реально меняют его физику: после увечий герой уменьшается в высоту, но увеличивается в длину и может, например, переползать ямы.
Двенадцать минут геймплеяThe Bookwalker — новой игры от авторов The Final Station, которая будет рассказывать историю героя, проникающего в книжные миры (буквально погружением в книги) и достающего оттуда различные артефакты на заказ. Среди них можно увидеть поиски Болтера из книг по вселенной Warhammer 40000, волшебной палочки Тома Риддла, философского камня, Эскалибура, Кольцо Всевластия, кинжал Ван Хельсинга и других легендарных предметов. Остаётся надеяться, что эти предметы реально будут в игре, хоть и косвенно, не нарушая авторские права, а не останутся просто шуткой/отсылкой разработчиков.
Геймплей делится на два режима:
• От первого лица — квартира протагониста, где игрок будет крафтить предметы, открывать тайники, сдавать и принимать новые заказы.
• Изометрия — мир определённой книги, где можно исследовать локации, общаться с персонажами и решать головоломки в духе классических пазлов, дабы отыскивать необходимые предметы.
The Bookwalker пока планируется к релизу только на PС, но не ранее чем через год.
В последнее время Devolver Digital обрели статус издательства с довольно эпатажными и потому необычными презентациями. И вчерашний Devolver Direct 2020 не подвёл фанатов: опять куча фальшивой крови, косплей и разговоры, будто идущие не по сценарию. В рамках этого стрима нам показали:
• Геймплейный трейлерShadow Warrior 3, выглядящий, как последний DOOM с большим количеством ярких красок и японским сеттингом.
• Релизный трейлерCarrion. Выход должен произойти 23 июля.
• Красочный соревновательный экшен в духе игр NintendoFall Guys: Ultimate Knockoutвыйдет на PC и PS4 уже 4 августа.
• Трейлер Olija — двухмерного приключенческого экшена. Сюжет игры расскажет о герое по имени Фарадей, который попадает в кораблекрушение и оказывается в таинственной стране Террафага. Вооружившись гарпуном, с помощью которого он будет сражаться с врагами и решать головоломки, герой отправляется в путешествие, с целью покинуть эту враждебную страну и вернуться на родину. Трейлер.
• Как всегда, у них не обошлось без самоиронии. Devolverland Expo — бесплатный шутер, действие которого разворачивается в заброшенном выставочном центре после отмены мероприятия Devolver Digital.
Double Kick Heroes — смесь shoot'em up и ритм-игры из раннего доступа, где наша метал-группа на своём Гандиллаке посреди пост-апокалиптического мира отстреливает на ходу полчища монстров, мутантов, бандитов и различных боссов. Дебютная игра тройки разработчиков под именем Headbang Club.
Игра прошла двухлетний путь от скромного билда для Ludum Dare и успешно пройденного Greenlight до полноценного релиза в Steam. Как и подобает любой ритм-игре, тут предстоит чутко вслушиваться в ритм играющей музыки и попадая в такт нажимать различные кнопки, отвечающие за разное вооружение. Стрельба по разным полосам проезжей части, усиленные выстрелы и различные комбо из-за идеальных попаданий в темп. Дорога будет иметь несколько спокойных зон-чекпойнтов, в которых Ваша команда сможет передохнуть, поменять струны, а главное – встретить множество интересных персонажей, с кем вы сможете пообщаться в жанре визуальной новеллы с прорвой отсылок на международную тяжёлую сцену.
Hylics 2 — продолжение невероятно известной в узких кругах кислотно-абстрактной jRPG. Она независимая и может быть пройдена без знаний об этом мире.
В конце первой части оказывалось, что всё это время у нашего героя, гуманоида по имени Уэйн с головой в виде месяца, была цель — победа над Лунным Королём Гибби. В новой же игре нам предстоит бороться с его приспешниками, желающими вернуть его к жизни.
Виден резкий скачок в качестве всех элементов игры: переход от RPG Maker к Unity с характерным расширением возможностей, однако с оставшимся ядром геймплея, увеличение количества видов врагов до 25 штук. Смешанный с пиксель-артом глиняный стоп-моушен стал ещё лучше и психоделичней. Также из новых возможностей появились прыжки, перекаты и дэш в воздухе. В качестве эксперимента, Мейсон Линдрот добавил иные типы геймплея: dungeon crawler от первого лица и не самый удачный, к сожалению, платформер про чиби-Уэйна с каким-то деревянным управлением. Но попытка достойная! Даже в вопросе лора игра улучшилась за счёт того, что раньше все NPC выражались исключительно автоматически сгенерированной белибердой, а теперь же — только осмысленные фразы.
CONSCRIPT — двухмерный сурваивал-хоррор в сеттинге Первой мировой войны, повествующий о французском солдате, разыскивающего своего пропавшего брата во время битвы при Вердене.
Выход, несмотря на результаты идущей сейчас Kickstarter-кампании, где авторы уже собрали половину суммы, произойдёт в 2021 году. Однако уже существует небольшое демо, которое я уже успел пройти. Чувствуется невероятное влияние эталонов жанра: Silent Hill, Resident Evil, Darkwood и старенькой Darkest Fear. Ограниченные ресурсы, когда приходится считать каждый патрон, извилистая сетка серых окопов, вражеские солдаты и психоделические порождения повреждённого войной рассудка. Автор также обещает высокую реиграбельность, различные концовки, три обширные переплетающиеся зоны боевых действий и усиленный акцент на звуковом дизайне, который должен способствовать погружению в напряжённую и мучительную атмосферу.
Наткнулся на творение разработчика-одиночки Матиаса Шмида в виде релизного трейлера яркого пиксельного платформера-головоломки с примесью визуальной новеллы (последнее, возможно, даже в первую очередь) Evan's Remains, вышедшего 11 июня. В ролике главная героиня попадает на таинственный остров, на котором должна отыскать пропавшего мальчика Эвана. По мере прохождения загадки будут становиться всё сложнее, часто совмещая в себе множество изученных до этого геймплейных механик.
С самой игрой ознакомиться я ещё не успел, однако отзывы в Steam говорят о том, что игра получилась достойная и сможет даже вывести сюжетом на слёзы.
Garden Story — экшен-адвенчура про фрукты, грибы и лягушек, сражающихся с таинственной Гнилью, в духе The Legend of Zelda, релиз которой планируется в 2021 году.
В Garden Story мы будет играть за только сошедший с лозы виноград по имени Конкорд, который посещает разные города и общины и пытается восстановить остров. Он делает это не для собственного блага, а чтобы увидеть, как другие очаровательные жители живут лучшей жизнью. Судя по игровому процессу, показанному в демо, эта работа принимает форму оказания услуг жителям города.
Devolver Digital объявили дату проведения своей презентации Devolver Direct — 11 июля. В рамках этой Twitch-трансляции издательство обещает показать геймплейные ролики (Carrion и Disc Room, в частности) нынешних версий разрабатываемых игр, а также продемонстрировать ещё, как минимум, одну.
Также 21 июля Microsoft проведёт Summer Game Fest Demo Event, уже даже из названия которого становится понятно, что это будет своеобразный консольный аналог Steam Game Festival. Более шестидесяти демоверсий станут доступны на недельный срок. Среди известных игр-участниц: Cris Tales, Destroy All Humans!, Haven, Hellpoint, Skatebird, The Vale: Shadow of the Crown, Raji: An Ancient Epic и Welcome to Elk.
Night of the Consumers — хоррор в стилистике PS1, где нам предстоит взять на себя роль работника магазина, который должен расставлять продукты по полкам.
Первый рабочий день. После нашего опоздания и знакомства с местным менеджером по имени Менеджер идём перенимать опыт у коллеги Джимми. Однако у него уже у самого сдают нервы от наплыва наглых покупателей: мы встречаем его прямо у входа в зал, откуда он сбежал, снося в панике полки. Теперь же его рвёт у ближайшей стенки подсобного помещения, а нам достаётся огрызок бумаги, где Джимми любезно отметил всю необходимую информацию: управление и карту зала с отмеченными кладовыми.
С этого момента мы принимаемся за работу. Главному герою предстоит проявить чудеса мерчендайзинга, находя разбросанные коробки и расставляя их содержимое в нужные отделах. Время от времени с больше похожими на скримеры просьбами будут подходить покупатели. Каждого надо отвести к нужной полке, а если герой будет медлить или допускать ошибки, у посетителей возникнет желание пообщаться с менеджером, что обозначает конец игры, по сути. На деле же нас перекидывает в тёмную и затянутую туманом версию этого же магазина, где бродит озлобленный менеджер, неизбежно настигающий игрока.
Иногда можно спрятаться от безумцев в подсобке, переждать, а затем выйти и продолжить работать. Также перед открытием магазина можно предварительно раскидать коробки с товарами недалеко от нужных полок, чтобы потом не бегать из одного конца зала в другой, и помогать лишь тем посетителям, от которых не спрячешься за углом.
Нам предстоит играть за некого хищника в этом протомире, где сильный всегда поедает слабого. Игра показывает разнообразие NPC: есть те, кто осознаёт нашу превосходящую силу, разбегаются в ужасе и служат лишь беззащитным кормом, есть столь же слабые, но разумные существа, после диалога с которыми их всё равно можно безнаказанно съесть, а есть такие же, как и мы, монстры, дающие часто значительный отпор.
Игровой цикл выглядит так: заходим в очередную локацию, знакомимся с помощью табличек с новой механикой, применяем её на практике, собираем все кости на локации, проходим дальше.
Видно, что игра со своими обилием механик заточена больше под игру на геймпаде, потому что некоторые из них требуют точного поворота от персонажа, что вынуждало меня, игрока с клавомышью, несколько раз отбегать в надежде, что сейчас выйдет встать ровно под нужным углом. Из способностей у нас есть: прыжок, который сначала дополняется до парения, как в A Short Hike, а затем эволюционирует в полноценный полёт, сворачивание в шар для более быстрого передвижения, добавляющее в уровни геймдизайна в духе Ballance, рывок для взбирания в форме клубка на обрывистые склоны, плевок, оборачивающий соперника в обездвиживающий пузырь, язык, с помощью которого можно доставать отдалённые кости или схватившись за противоположную стену перелететь обрыв, укус, укус по кругу, укус в подкате... Будет интересно посмотреть, сможет ли автор равномерно распределить необходимость этих навыков, потому что плевком и разными мудрёнными укусами не пользовался.
Нашёл три небольшие игры, про которые нечего особо писать по отдельности. Идеальная возможность составить коротенький список:
1. Terracotta. Камерная прогулка к дому по розовому частному сектору, сопровождаемая размышлениями автора. Увеличить продолжительность (проходится минуты за 3), доработать исследование локаций, сделанное сейчас очень топорно (с помощью невидимых стен), добавить хоть какого-то взаимодействия с миром в геймплей и уже можно будет получить свою фанбазу.
2. Pet the Pup. Вечеринка с незнакомыми людьми. Неловкость. И далёкий лай какой-то милой собачки, которую невероятно хочется погладить. Получился этакий забег на время по огромной процедурно-генерируемой квартире. Каждое поглаживание даёт дополнительное время, однако у меня не вышло найти больше 3 собак за раз. Игра заставляет в себя переигрывать тем, что сохраняет фотографии найденных пёселей, а их тут 52 вида!
3. Honk'n'Bonk. Некая пинбольная игра на очки: закрытая комната с летающими 9 шарами, наш персонаж умеет парить и толкать их. После первого же толчка эффектом домино шары начинают разлетаться по локации, рикошетить от стен и менять траекторию других. Каждое столкновение даёт игроку одно очко и музыкальный сэмпл, что превращает эту равномерно нарастающую вакханалию в фри-джазовый концерт, однако прикосновение героя к шару тут же приводит к концу игры.
В связи с распродажей вчера вечером перепрошёл A Short Hike и вновь проникся этой лёгкой атмосферой, на фоне которой бегал наперегонки, рыбачил, искал сокровища и играл в волейбол с прочими посетителями этого курорта. Иногда даже забывая про основную цель — подъём на самую высокую точку этого клочка земли.
Также посмотрел постмортем этой игры, который сумел меня удивить отдалёнными кадрами острова, во время прохождения создававшего впечатление уж совсем крохотного участка суши. Видимо, магия этого места заключается в том, что он очень плотно заполнен либо активностями, либо диалогами, либо просто интересными для исследования ландшафтами. Да, пожалуй, последнее — самое важное. У автора получилось сделать проработанный и живой мир, где невероятно сложно оторваться от путешествий и поиска новых обходных путей для нахождения золотых перьев, повышающих выносливость.
Эти перья открывают доступ в новые локации. Благодаря тому, что играем мы за птицу, любой путь можно срезать планированием, и это создаёт, как минимум, ощущение полной свободы перемещения, даже если персонаж ограничен небольшим участком острова. А слетев с любой скалы можно в мгновение оказаться на его противоположном участке. Также это одна из тех немногих игр, где я безбоязненно заходил в воду, потому что она здесь никак не ограничивает игрока: всё так же можно подпрыгнуть, спланировать или начать карабкаться. (На контрасте с детскими воспоминаниями о прохождении GTA: San Andreas, когда попадание в море означало долгие минуты медлительного плавания в поиске хоть сколько бы то ни было пригодного для выхода берега)
Тем временем на itch.io в рамках Summer Selects 2020 можно за $8 приобрести пять игр: Desert Child, A Short Hike, Mutazione, Later Alligator, Kind Words.
Отличная возможность поездить на ховербайках, полетать в пиксельном парке с расслабляющей атмосферой и пройтись по населённому аллигаторами Нью-Йорку для тех, кто упустил эти релизы в прошлые годы.
Replaced смогла заявить о себе в рамках прошлогоднего DevGAMM. Глядя на эту игру без контекста создаётся ощущение, что это — грядущий сиквел The Last Night. Но потом доходит осознание, что The Last Night так и осталась на уровне концепций трёхгодичной давности.
К сожалению, Replaced на данный момент находится на том же уровне разработки. А трейлеры этих двух игр схожи не только по сеттингу и графической составляющей, но даже по постановке. Это ретро-футуристическое экшен-приключение обещает рассказать историю Reach — искусственного интеллекта, застрявшего в человеческом теле.