Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал.
Для связи: @nerkin
Можно писать по любому поводу.
Akurra — комплексный сокобан в стилистической обёртке ранних игр. Неудивительно, что автор называет своими источниками вдохновения Chip's Challenge, Adventure's of Lolo, Sokoban и Zelda.
Релиз намечен на июль 2021 года, а на данный момент остаётся неделя для завершения кампании на Kickstarter (15 861 долларов из 12 000 необходимых уже собраны). Однако уже есть двухчасовое демо, которое многие бы и отправили на страницы магазинов, назвав полноценным продуктом.
"Я начал разрабатывать Akurra пару лет назад в своё свободное время. Сначала это был всего лишь простой клон Chip's Challenge, но со временем он эволюционировал. Несколько месяцев назад я дошёл до того, чтобы дать моим друзьям поиграть в неё. Отзывы были в подавляющем большинстве положительными, и это заставило меня серьёзно заняться разработкой."
Демо не предоставляет основательного сюжетного бэкграунда, автор обещает полноценную историю об исследовании мира полного загадок, рассказанную без единого слова через кат-сцены и визуальные подсказки. Действие происходит на архипелаге островов-головоломок, путешествуем мы между которыми на панцире большой морской черепахи. Каждый подобный участок суши делится на экраны, как миры в играх консолей второго поколения. Эти экраны, в свою очередь, содержат несколько пазлов. В демо фигурируют даже элементы метроидвании: например, часть локаций не решаются до момента, пока игрок не обнаружит новый вид блоков, которые после одного толчка движутся до первого препятствия.