Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал.
Для связи: @nerkin
Можно писать по любому поводу.
Игру уже хочется сравнить с Mirror’s Edge или с Dishonored, откуда выбросили весь стелс и оставили только бег по стенам, убийства в прыжке и тому подобное. Авторы обещают сюжет с налётом мистицизма про проникновение в башню, где после череды неназванных катаклизмов находится последний оплот человечества.
Единственное, что пока смутило — убийство с одного удара с обязательным разрезанием пополам противников. Взмахи оружием никак не ощущаются, никакого импакта.
До завтрашнего дня можно опробовать коротенькое демо.
The Cork — находящаяся в разработке РПГ-метроидвания про крошечного героя. В данный момент у игры идёт кампания на Kickstarter, где авторы рассчитывают собрать 50 000 тысяч долларов (осталось собрать 45 000 за 24 дня), а дата релиза зависит от её успешности.
Салем Кэрнрайт после нескольких месяцев отсутствия находит своё поселение опустошённым таинственной чумой — его жители стали враждебны. Пейзаж за деревней изменился, появилась невероятно высокая стена, возвышающаяся над лесом. Во время прохождения Вам также откроется история забытого королевства Кинсбейн, построенного в стенах кратера, и его трагического падения.
На самом деле, эта фишка с миниатюрностью героя, которую первым делом нам преподносят, мне не до конца понятна. В трейлере видно, что герой составлен всего из пары пикселей, но и его противники тоже. Единственное заигрывание с масштабами — пауки размером с других персонажей, но такое встречается в любом дарк-фэнтези. Надеюсь, на релизе найдётся что-то более интересное.
Рекомендую посетить твиттер разработчика. Он часто участвует в дейликах по пиксель-арту, где рисует всё подряд в том же крупнопиксельном стиле и палитре, которые можно наблюдать в игре.
Трейлер Kill It With Fire, где нам необходимо будет искать и уничтожать пауков в нашем доме с помощью разнообразного вооружения.
На данный момент существует бесплатная демоверсия Kill It With Fire: Ignition. Если в будущем к этому всему добавить кооператив или мультиплеер, то можно получить очередную замену мёртвой ныне Who's Your Daddy. А пока, забавная демка и никакой геймплейной глубины.
Spirits Abyss — roguelite-платформер с элементами РПГ и разрушаемым окружением из раннего доступа. При должных поддержке и развитии может встать в один ряд с популярными подобными играми: The Binding of Isaac, Nuclear Throne и Enter the Gungeon. Особенно напоминает излюбленный мной Roguelight и Spelunky.
~ В давно забытых землях рассказывают истории о горной вершине, ведущей к воротам Покоящихся Царств. Ибо считалось, что ребёнок, брошенный в бездну под пристальным взглядом кровавой полной луны, может однажды вернуться... но этот ребёнок будет владеть богатством и властью над Бессмертными. ~
Наша героиня обладает тремя типами атак: удар, бомба и специальный предмет. И этот набор изменяется в зависимости от выбранного Вами персонажа: у кого-то основной удар делается катаной, а бомба — реальная бомба, которую ещё надо постараться закинуть в правильное место, у кого-то просто с собой пушка и взрывные патроны. И так как второй тип атак используется больше для изменения ландшафта и создания новых проходов, становятся возможными другие варианты: медленный удар громоздкой киркой и разбивание породы под собой, например. Ещё несколько персонажей можно открыть в дальнейшем, что позволяет увеличить реиграбельность. Но я ещё ничего не написал про специальный предмет. Вид этого удара зависит только от экипированных Вами вещей. Какие-то предметы, собранные во время очередного забега, дают пассивный эффект, а какой-то один можно выбрать в инвентаре на роль той самой атаки.
Длительный спуск вниз по локациям с различными тематиками здесь сделан уж очень качественно. Не столько вглубь, сколько вширь. Игрок тут будет натыкаться и на магазины, и на фонтаны, где можно обменять алмазы на случайные предметы, и даже на казино, в котором предложат сыграть на деньги в Мемори. И хоть в пределах локации мало разнообразных противников: в первой локации, например, встречаются зомби, летучие мыши и настолько же летающие черепа, но они постоянно чередуются и потому не успевают наскучить.
Помимо обычного 10-уровневого спуска, есть также режимы вызова, онлайн-набор очков для соревнования с другими игроками, бой с ордой и настоящая карточная игра. Также добавьте к этому множество специальных уровней и предметов коллекционирования, разбросанных повсюду.
Из минусов стоит отметить не самую удобную для глаза графику. Крупные пиксели, ограниченность тематической палитры, обилие эффектов и анимаций часто приводят к тому, что ловушки становятся незаметны. Но это дело привычки. Очень быстро к этому привыкаешь.
Cloudpunk — воксельный симулятор курьера в киберпанковом сеттинге, о релизе которого, на самом деле, слышно из каждого инди-утюга.
"Вас зовут Рания. И сегодня ваша первая ночная смена в Клаудпанк, полулегальной службе доставки из необъятного города Нивалис. Этой ночью вы побываете везде: от Костяка до пронзающих свинцовое небо величественных шпилей. Опасность вам неведома, а быстрее вас нет никого в этом городе."
Ночь. Дождь. Неон. Что ещё нужно для создания того самого духа Бегущего по лезвию? Казалось бы, осталось только подвязать к этому приятный процесс полёта на ховеркаре и исследования города будущего, успевшего разрастись и в длину, и в высоту, создав многоуровневый вертикальный лабиринт. Представленный в игре город у меня в голове сразу ассоциируется с бытностью таксиста в подобном архитектурном муравейнике из Пятого элемента.
Сюжет подаётся через разговор с диспетчером, с которым мы встречаемся на радиоволнах уже в первые секунды игры. Именно из его слов становится понятно, что Клаудпанк занимается не самым законным бизнесом: "Не потеряй посылку и не спрашивай, что в ней". Если честно, эти разговоры уж очень быстро мне наскучили, и я сконцентрировался на геймплее. Про него же нечего особо сказать. Всё происходит по одной формуле: прилетаем на помеченное маркером парковочное место, выходим из машины, забираем груз, возвращаемся и летим на метку. То есть геймплей разделён на две части, и к сожалению, прогулки по ограниченной локации ощущаются излишними. Отдалённая фиксированная камера часто мешает найти посылку.
Деньги, полученные за успешную доставку или продажу всякого скопившегося в инвентаре хлама, можно тратить на модификацию ховеркара и кастомизацию персонажа (изменения сложно заметить из-за удалённости камеры в момент выхода из машины, поэтому это бесполезная, на мой взгляд, трата) и жилья.
Отдельного упоминания заслужил саундтрек. Он прекрасно выполняет свою задачу и звучит точно так, как Вы его сейчас представили. Полностью синтовый, полный пэдов и оттягивающих на себя внимание басов. Стоит отдельной покупки, на мой взгляд.
Конечно, если Вы ожидаете проработанности, масштабности и глубины Cyberpunk 2077, то Вы промахнулись страничкой в Steam. Но если Ваша цель — созерцание мира, выполненного в этом антиутопичном антураже под подходящий саундтрек, то определённо стоит дать игре шанс.
Трейлер Wildfire — фэнтезийного стелс-платформера с уже классической историей мести, который станет доступен уже через месяц.
История начинается с падения метеорита, подобрав который наш главный герой получает способность безболезненно брать в руки пламя. Вернувшись из пещеры, где лежал этот космический обломок, он обнаруживает своё родное поселение в огне. И теперь его цель — добраться до сделавших это людей и попутно спасать из плена своих односельчан.
Каждый уровень — комбинация из высокой травы, где наш герой прячется от противников, виноградной лозы, с помощью которой можно подниматься на верхние платформы, и деревянных подвесных мостов и ящиков. Нетрудно заметить, что все эти объекты можно сжечь. Например, для распространения паники среди вражеских солдат, или для открытия новых проходов, или для получения большего количества угольков. Впоследствии станут доступны другие возможности, видимо, за счёт прокачки после каждой локации. В частности, авторы обещают способность замораживать воду и... "двигать землю", что бы это ни значило.
LUNA The Shadow Dust — на удивление, короткий point'n'click про мальчика в забавном капюшоне с заячьими ушками и некого котоподобного существа. Своеобразная копия Финна и Джейка из популярного мультсериала. Идея родилась из анимационной студенческой короткометражки про человека, который полетел к Луне, одного из четырёх разработчиков.
Игра начинается с того, что главный герой падает откуда-то с неба и приземляется посреди пустыни. Пройдя немного вперёд, он натыкается на дверь в устремлённую к звёздам башню и заходит внутрь. Там он и встретит своего будущего спутника, и уже вместе они продолжат этот подъём. Изучение странной постройки способствует воспоминанию прошлого и восстановлению баланса между Светом и Тьмой. Простой и понятный сюжет, который передаётся без единой строчки текста. Даже в меню. Всё поясняется с помощью фресок и вручную отрисованных анимационных вставок.
Каждая головоломка — отдельная комната на новом этаже, никак не связанная с прошлыми. Здесь же находятся все необходимые для решения задачи неподсвеченные предметы, с которыми можно взаимодействовать. Так как у нас нет инвентаря, на каждом экране нужно просто подобрать необходимую последовательность действий, не забывая о возможности переключать управление между мальчиком и способным обращаться в тень"котом". Если что и злило во время прохождения, так это медлительность персонажей.
На каждой локации играет своя мелодия, и, так как комнаты проходятся быстро, музыка не успевает надоесть. Автор саундтрека вдохновлялся кельтской и старинной восточноевропейской музыка и звучанием Journey.
Простые головоломки и незамысловатый сюжет вкупе с приятной глазу графике и мечтательным саундтреком создают игру, в которой хочется расслабиться и отдохнуть. Если Ваша цель другая, то не стоит тратить своего времени.
Радужная акварель и странные укачивающие ракурсы — трейлер находящегося в разработке квеста Dordogne, релиз которого намечен на следующий год.
Играть нам предстоит за 32-летнюю женщину по имени Мими, которая гостит в доме своей бабушки, которая недавно скончалась.
"Мими снова погрузится в воспоминания своего детства и снова увидит мир глазами маленькой девочки, которая всем восхищалась."
Весь геймплей будет разделён на две временные линии: в настоящем времени Мими будет исследовать дом своей бабушки, разбираясь с оставшимися после неё головоломками, в прошлом же десятилетняя Мими будет полностью погружена в изучение Дордони. Вместе с головоломками, которые будут решать обе версии героини, мы соберём фотографии, предметы и слова для наполнения её дневника, хранящего воспоминания о времени, проведённом с бабушкой в этой части Франции.
"Мы надеемся, что эти кусочки жизни, от самых простых до самых символических, помогут Вам вспомнить Ваши собственные позитивные детские воспоминания."
Witchbrook — медленно ползущая к созданию страницы в Steam (про релиз пока говорить даже рано) история об ученице волшебной школы от Chucklefish, вдохновлённая работами студии Ghibli, повестями Терри Пратчетта о ведьмочке Тиффани Эйкинг и медлительной атмосферой Stardew Valley, издательством которой занималась эта студия.
Как и в последней, авторы обещают упор на общение со своими сокурсниками и прочими встречными, а не только на школьные предметы. Также будет возможность заниматься "внеклассными занятиями: рыбалкой, выращиванием волшебных культур и добыванием диковинных грибов".
Тут я хотел было добавить ссылку на трейлер, но Chucklefish пока не расщедрились даже им. Так что пока только ждём.
Purple Tree Studio опубликовала трейлер аркады Ponpu, являющейся современной версией классического Bomberman. В игре нам предстоит взять на себя роль волнообразной и взрывоопасной утки, которая хочет победить Утиного Бога. Для этого необходимо пройти через десять миров полных его приспешниками и странными боссами. В мультиплеере игроки будут соревноваться друг с другом в трёх разных режимах: классический deathmatch, соревнование на сбор монет за отведённое время и закрашивание карты, как в Splatoon.
Трейлер Going Under — юмористического рогалика в сеттинге офисных помещений вместо избитых катакомб. Релиз намечен на этот год, пока же можно поиграть в демо, доступное на странице в Steam. А издательством займутся Team17, ответственные за серии Worms, Overcooked, The Escapists, игры Blasphemous, Golf With Your Friends и т.д.
"Разорившиеся предприятия не просто перестали существовать: они ушли под землю, а их работники прокляты и теперь в виде монстров блуждают по опустевшим коридорам. Ваша задача — избавить этих монстров от страданий и забрать их имущество, чтобы босс смог купить себе новую машину или ещё что-то приятное."
Going Under уже начинает обыгрывать какие-то игровые каноны: взамен боссов здесь проклятые начальники отделов, а герой работает исключительно ради опыта. И всё это сдобрено милым визуальным стилем в розово-фиолетовом оттенке. Также из уже известных фишек игры стоит отметить возможность использовать в качестве оружия практически, если не абсолютно, всё окружение.
Трейлер Airhead — платформера-метроидвании о кооперации существа в виде тела и головы, которая постепенно сдувается. Релиз должен состояться в следующем году.
Бродившее по пещерам Тело натыкается на заваленное камнями существо. Неизвестный механизм разделяет его и отдаёт Телу голову. Опытным путём выясняется, что в данном существе вместо крови циркулирует воздух, после чего Тело берёт себе Голову, дабы спасти её.
Чтобы поддерживать в ней жизнь, игроку необходимо постоянно искать воздушные баллоны. В такой компании им предстоит пройти через разнообразные пещеры, заброшенные постройки, наполненные ещё более странными обитателями.
Steam. А кому не хватило трейлера, тот может посмотреть короткие записи геймплея в инстаграме разработчика.
The Swindle — 2D-стелс с процедурной генерацией уровней в стимпанковском антураже, вышедший в уже далёком 2015-ом году.
"> Лондон, 1849 год > Через 100 дней Скотленд-Ярд начнёт использовать инновационную технологию – искусственный интеллект > Под кодовым названием «Дьявольский Василиск» > От его взора не укрыться никому. Если проект будет завершен, > Вашей карьере профессионального взломщика придёт конец"
И то, что Вы сейчас прочитали — весь сюжет, который предоставляет игра. Сто дней, обозначенная конечная цель, обширная система прокачки — что ещё надо для подобного рогалика? По мнению разработчиков, уж точно не сотни страниц сюжетных перипетий.
Начинаем мы нашу карьеру с воровства незначительных материальных ценностей из трущоб, тщательно патрулируемых паровыми роботами-полицейскими. Из их глаз вырывается луч, обозначающий их область зрения. Тревогу машины поднимают, только когда вор оказывается в этом пучке света, а открытые двери и падшие товарищи их не интересуют. Уровни генерируются без учёта уже прокаченных навыков: например, герой может упасть в яму, из которой невозможно выбраться без двойного прыжка.
А что в этом описании скрывается за словами "сто дней"? Неужели, игра скрывает в себе такое количество контента? Очевидно, что нет. Это, скорее, количество жизней. Каждая попытка воровства занимает один день вне зависимости от её успешности. Постигать игру приходится методом проб и ошибок, жертвуя драгоценным временем до финального ограбления. По-моему, это один из хороших примеров интеграции туториала в сам геймплей. Хочешь узнать, как ответит новый тип роботов на твои действия? Будь готов потратить на это очередной день. Если прошлые несколько дней были удачными, то игра даст бонус, приумножающий наживу, поэтому к экспериментам надо подходить ещё осторожнее.
Украденные деньги можно потратить или на полезную прокачку, или на открытие новых районов города, где нас потенциально ожидают намного большие суммы, а также на порядок большее количество охраны с новыми типами защитников правопорядка. А не перейти за эти сто дней на последнюю локацию, хранящую наработки Скотленд-Ярда, значит не пройти игру, поэтому игрок должен балансировать между этими двумя видами трат.
Из-за своего обилия багов, неотзывчивости управления и иногда излишней и не всегда честной по вине рандома сложности The Swindle вышла противоречивой игрой, чему свидетельствуют смешанные отзывы в Steam. Однако я считаю, что она всё же достойна внимания, хоть значительная часть людей и решит её рефанднуть.
В этом пазле нам предстоит взять на себя роль диспетчера грузовых дронов, служащих для доставки объектов до одной или двух точек выхода из уровня. Каждая из наших двух машин движется прямо до тех пор, пока не наедет на клетку со стрелкой, которая указывает новое направление движения, находящейся уже непосредственно под наших контролем. И да, любое нажатие изменяет все стрелки на уровне, что вкупе с разбежкой дронов по противоположным сторонам быстро превращает игру в хаос. Вскоре появляются различного рода препятствия: шипы, пилы, кубы, к которым для прохода надо привезти ключ, и т.д.
Также разработчики решили добавить кооперативный режим, где Вы сможете моментально возненавидеть напарника. Определённо, это одна из тех игр, чьё появление на вечерней посиделке сулит нервные забеги и ссоры.