Инди - это, конечно, прекрасно, но, как проповедовал однажды Сэр Зулин, дошираки тоже нужны, и их нужно покупать на что-то. Чтобы дух экспериментов был возможен не только для тех, кто предусмотрительно накопил ресурсы на проект, существуют инди паблишеры.
Их сотрудники выискивают игры (им присылают питчи) на ранних стадиях разработки, они подбирают проекты под свой профиль: жанры, с которыми умеют работать, визуальный стиль, что-то выделяющееся или общее для их портфолио, что-то, что они ищут сейчас - контекст, как обычно, бог - и начинают коммуникацию с разработчиком, проходят ещё сколько-то этапов сближения, питчинга, притирания и наконец, если птичка в клетке (что редко, но хэй, их много, как и возможностей), клянутся в течение нескольких лет, пока игра доделывается, платить команде зарплату.
Callum Underwood, работающий на благо одного из таких паблишеров, Raw Fury, в деталях рассказывает, как этот процесс проворачивается. На что они смотрят. Почему тебе ответили нет и сколько времени у них ушло, чтобы понять это (спойлер - 60 секунд). Как стоит подходить к коммуникации. Каких ошибок было бы круто избегать. Как принимать отказ и двигать дальше по списку. Yada-yada.
Осваиваем, канва полезная, неплохо дополняется прошлымирассказами о мастерстве питчинга.
https://www.slideshare.net/flashgamm/understanding-indie-publishers In his role as Chief Scout at Raw Fury, Callum looks at dozens of game pitches a week. In...