[IGN Unfiltered] [Scott Miller] [Building Duke Nukem, Prey, and Max Payne] [#worth_watching #podcast #interview #business #studio]
Крутое из недр IGN Unfiltered == часовое интервью со Скоттом Миллером, основателем Apogee Software aka 3D Realms, с человеком, открывшим id чудесный мир shareware - это он слал им чеки "на пиццу" за билды.
Apogee тогда подписали и запустили кучу будущих легенд ведением бизнеса по схеме "первый эпизод бесплатно, остальные за чек", а потом построили свой Doom-like движок Build, который лёг в основу Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior, сделав в противовес аркадным механическим творениям id больший фокус на персонажах и интерактивном окружении.
Скотт побывал и за кулисами Max Payne - участвовал в её трансформации из top-down шутера в декорациях бандитов и полицейских в кинематографичный TPS с бюллет-таймом we all know and love. Потом он работал над Prey (и отменённой Prey 2) - мило, в первой части хотели сделать порталы, но из-за давления со стороны Take-Two их зафичекатили (об упущенных возможностях в свете культа Portal спустя пару лет).
Недавно 3D Realms вернулись к корням и построили новый шутер на Build - Ion Maiden. В эпоху расцвета инди есть больше смысла в погоне за стилистикой, чем за новым мегадвижком, и tech из девяностых отлично попадает в определение "ретро".
3D Realms founder Scott Miller has worked on a lot of memorable games in his career, from Duke Nukem 3D to Max Payne to the original Prey to Duke Nukem Forev...