[Tristan Donovan] [Replay: The History of Video Games] [#books #business #studio #postmortem]
Ещё одна инъекция - книга об истории видеоигр.
Replay не ныряет слишком глубоко, не как Masters of Doom и не как Console Wars, но Replay охватывает больше всего медиума: MIT и Spacewar, Magnavox, рождение и падение Atari, аркады, рождение Activision, нишевая пк индустрия UK и Франции 80-х, квесты, Nintendo эра, рассвет и закат Sega, зарождение FPS в недрах ID, PSX, иммерсив симы, игры-песочницы (SimCity, Sims, игры Мулинье,..), расцвет MMO, моды, рождающие жанры, и, наконец, эпоха цифровой дистрибуции и возрождения инди.
Много цикличности. Компании, начинающиеся с хакерских идеалов и признания разработчиков и мутирующие в бездушный бизнес, выжимающий деньги из игроков любой ценой. Сложности с ростом и отсутствие понимания причин успеха вместе с ощущением неуязвимости, ведущими к коллапсу. Победы из личных проектов и увлечений людей, делавших штуки для себя против признанной логики рынка (серьёзно, Pacman когда-то пророчили провал; SimCity тоже не хотели подписывать, там же не было конечных целей, что это за игра без целей?..).
Хватает крутых историй. Ed Averett по факту сделал все игры Magnavox Odyssey 2, тайно доказывая, что один человек армия, порой стоящая легиона разработчиков на платформах конкурентов. Namco появилась, когда Atari, почуствовав вкус успеха, попыталась в экпансию в Азию, но недоразобралась в японских законах и была вынуждена продать убыточное производство. Activision - проект обиженных неприлично низкой оплатой труда разработчиков всё той же Atari, авторов большей части самых прибыльных игр на Atari 2600 за год до этого. Перекидывание прав и якобы прав на издание Тетриса - вообще отдельный шпионский триллер. Lord British, автор Ultima, как и многие разработчики ранней эпохи, удивился, узнав, как безжалостно ведут себя игроки в его мирах, и встроил в Ultima IV скрытую систему морали, усложняющую твою жизнь со временем если ты творишь зло. Рассказы о судах против жестокости в играх. Подробная хроника краша 1983. Первые попытки смержить киноиндустрию и геймдев под отменённые VHS консоли.