Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1)
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Работаешь художником или веб-дизайнером и хочешь начать зарабатывать от 80 000 рублей? Тогда профессия «Концепт-художник с нуля до PRO» для тебя!
Мы научим тебя: ● работать в 3D-Coat и Octane Render, и ты сможешь намного быстрее создавать основу для концепт-артов; ● создавать персонажей и их классы; ● работать с референсами, и вы поймёте, откуда брать идеи для будущих проектов — и при этом не повторять чужие решения; ● грамотно составить своё портфолио для трудоустройства.
Запишись на курс и освой актуальные знания в новой и развивающейся профессии концепт-художника.
Epic Games вложила $15 млн в игровой стартап Manticore Games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например: «Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
До 300 млн рублей могут получить российские предприятия на разработку и внедрение отечественного ПО
22 сентября РФРИТ запустил прием заявок на участие в конкурсах по двум направлениям: ● Поддержка проектов организаций, внедряющих отечественные ИТ-решения, созданные на базе «сквозных» цифровых технологий, ● Поддержка разработчиков отечественного ПО.
Продукт должен быть зарегистрирован в реестре отечественного ПО. Для участия в конкурсах необходимо подать документы онлайн в личном кабинете на сайте
Интересный блог начинающего разработчика о создании 2D игры на Unity с нуля. Контент он создаёт геймдев тематики и рассказывает о своих ошибках, предостерегая зрителей.
Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.
Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.
Узнайте, как вырасти до Middle+, на бесплатных пробных уроках онлайн-курсов «Java Developer. Professional» и «Android Developer. Professional на Kotlin» от OTUS и Альфа-Банка:
📌«Event-Driven Microservices»: — Разберемся, что такое Event-Driven архитектура, чем она полезна и какие проблемы помогает решить. На примерах посмотрим, как этот подход можно реализовать и какие могут быть сложности.
📌«Dependency Injection с Hilt»: — Познакомимся с Hilt Api и сравним его с уже знакомым API Dagger2. Посмотрим, что hilt-compiler генерирует под капотом. Разберемся в плюсах и минусах Hilt. Если плюсов больше чем минусов, то рассмотрим процесс миграции.
Проверьте, насколько вам подходит курс, пройдя тест при регистрации на вебинар!
Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop
Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.
Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.
Во втором уроке курса рассмотрим: ● Как применять коллайдеры на практике; ● Когда нужно включать галочку Convex; ● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов; ● Физические материалы; ● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу; ● Тест производительности разных коллайдеров.
Разрабатываешь на C#, но есть ощущение, что можно делать это лучше и правильнее? Освой продвинутые навыки и кейсы сильнейших разработчиков на онлайн-курсе «C# Developer. Professional».
За 5 месяцев ты научишься: - Нюансам и паттернам программирования на C# на Senior-уровне - Принципам разработки в Scrum-команде - Работе в среде CLR: LINQ, многопоточность, асинхронность, рефлексия, сериализация.
Комплексный проект в конце обучения пополнит твое портфолио, а полученные знания помогут на собеседовании в компанию мечты.
Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.
В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.
Появилась идея собственной игры? Хотел бы её реализовать? Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдизайну и пройди все этапы создания игрового концепта — от идеи до презентации проекта.
✨ За три дня ты узнаешь, какими навыками должен обладать геймдизайнер, познакомишься с основными приёмами и механиками, разработаешь сценарий игры, получишь полноценный проект для портфолио и познакомишься с успешным российским разработчиком компьютерных игр — Николаем Дыбовским, а также геймдизайнером Дмитрием Весниным — куратором раздела «Игры и будущее» на 2х2.
🕹Пять самых впечатляющих концептов получат доступ к новой игре «Мор». 🎁 Три лучших участника интенсива получат в подарок сертификаты суммой 30 000 рублей на любой курс от Skillbox.