Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим: ● За что отвечают параметры Rigidbody; ● Зачем нужны Drag и AngularDrag; ● Как изменить направление и величину силы гравитации; ● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики. И ещё кое-что :)
Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.
Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.
Ух ты! По итогу июня App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.
Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!
MY.GAMES: Состояние российского рынка видеоигр за 2019 год
Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.
Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.
Анонсирована новая версия игрового конструктора RPG Maker
Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировалRPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.
Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.
Российская команда сделала мощные беруши Veer с рекордным уровнем шумоизоляции и плавной регулировкой громкости. Беруши подойдут тем, кто устал от шума в офисе и дома и хочет работать в тишине, а не под музыку.
Чтобы снизить уровень шума, просто покрутите кольцо на корпусе. Беруши не нужно вынимать каждый раз, когда вы собираетесь поговорить.
🖍Вы разберётесь в использовании Unicode в программах различными способами. 🖍Подробно изучите старые-добрые приёмы по локализации приложений на C++. 🖍Посмотрите, как разбираться с «кракозябрами». 🖍Узнаете новое значение слова «кодировка».
Ведет Марат Сейфуллин - ведущий GoLang разработчик, знаток BigData и High Load-а. Вебинар пройдет в рамках набора на онлайн курс "Разработчик С++".
Рекрутинговая компания Values Value и платформа inGame Job опубликовали результаты Большого Зарплатного Опроса геймдева 2020. В документе собраны данные по уровню компенсаций с учетом разных стран, опыта и возраста специалистов, а также множества других критериев.
Кажется, что игры не имеют ничего общего с софтом, которым мы пользуемся на работе при планировании и организации нашего времени, однако в Fortnite заложен всё тот же механизм выполнения и постановки задач, как в Trello, Jira, Asana.
Автор статьи имеет очень креативный подход к объяснению этого явления, ведь он стал замечать за собой, что его работа разработчиком ничем не отличается в структуре от игры в Fortnite.
15 мая в 20.00 (мск) OTUS приглашает на бесплатный пробный урок "Валидация данных на C#" Регистрируйтесь сейчас, напомним в день вебинара
На вебинаре мы подробно разберем: -Fluent Validation - мощный и простой инструмент валидации данных. -Избавляемся от кучи if-ов на примере проверки корректности заполнения данных Покупателя. -Изучаем внутреннюю реализацию библиотеки и применение подхода Fluent Interface на практике
Вебинар проходит в рамках набора на углубленный онлайн-курс "Разработчик C#" . Проведет занятие Алексей Ягур, руководитель программы и Team Lead в компании YouDo в Москве. Присоединяйтесь, будет интересно и профессионально.
Unity показали роадмап изменений движка на 2020 год.
Unity берется за работу над ошибками. В этом году она планирует оптимизировать движок, исправить баги, улучшить 2D-инструменты и редактор ассетов, разработать воркфлоу с отдельными вкладками. Эти и другие нововведения команда перечислила в роадмапе, выпущенном в видео- и текстовом формате.
Как предугадать действия игрока, если он помещён в открытую местность с безграничной свободой? Практически нереально, но можно добиться определенного поведения, если внести в игровой процесс небольшие ограничения.
Допустим, игроку необходимо выбрать цвет экипировки. Это можно сделать подобными сценариями: ❶ Выберите цвет __________ ❷ Выберите цвет: а) чёрный б) темно-зеленый в) красный
В обоих случаях игроку предоставлена свобода выбора, но в первом случае его широта может вскружить голову, а во втором - обеспечит достаточный уровень свободы действий и удовлетворенности, а также позволит вам в определенной мере управлять поведением игрока.
👔 Коронавирус разыгрался не на шутку, но это не повод деградировать на самоизоляции. Онлайн-университет Skillbox приглашает новичков, и не только, пройти профессиональную подготовку по мобильной разработке.
За время обучения вы изучите: ● ПО для разработки приложений ● Принципы работы с системами контроля версий ● Правила оптимизации клиент-серверных взаимодействий ● Научитесь выкладывать приложения для публикации в сторы
📚 Вы пройдете курс комплексной подготовки, что позволит вам претендовать на новое рабочее место в перспективном направлении разработки ПО. Пока другие не знают, чем себя занять, вы получаете новую специальность.
Конфликт, связанный со свободой, имеет очень глубокий смысл. Замечательная черта игр - свобода, которую чувствует игрок, это позволяет ему легче представить себя одним целым с игровым миром.
Задайте себе следующие вопросы: Когда у моих игроков есть свобода действий? Когда они ограничены в своих действиях? Есть ли в игре отрезки, где игрокам нужно дать больше свободы? Есть ли в игре отрезки, где игроки имеют слишком много свободы?
Ведь задумайтесь, чувство свободы должно быть ограничено в случае, если вы ожидаете от игроков определенного поведения и последовательности действий, поэтому в будущих публикациях мы с вами рассмотрим методы непрямого контроля, которые сохранят такую важную особенность, как чувство свободы, но позволят дизайнеру предопределять поведение игроков.
Привет! Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 идет полным ходом. Более 1000 специалистов игровой индустрии уже поучаствовало в исследовании.
Если вы еще не заполнили анкету, то сейчас самое время это сделать: http://bit.ly/SalaryGameDev2020. Кстати, в описании анкеты вас ждет приятный сюрприз — ссылка на предварительные результаты, которые обновляются в режиме онлайн.
Научим создавать игры на Unity бесплатно! Подробности
🚀 Ты с нуля сделаешь полноценную игру всего за 3 вечера. Создашь систему управления, оружие, чтобы взрывать астероиды и уворачиваться от осколков, поработаешь с анимацией полётов и звуковым сопровождением игры.
🎉Авторы 3 лучших проектов получат сертификаты по 30 000 рублей на любой из курсов Skillbox, ими можно оплатить часть стоимости курса «Профессия Разработчик игр на Unity» с гарантированным трудоустройством.
Что такое боевой пропуск и как его применять для обеспечения максимального удержания игроков и повышения доходности, расскажет статья на примере успешно использовавших этот принцип игр: Fishdom, Gardenscapes, World Series of Poker.