Обложка канала

GameDEV. Страница 16

2825 @game_devz

Game Dev - канал разработчиков игр. Новости игровой индустрии, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое.

  • GameDEV

    💡 Цитаты известных разработчиков Прошлая цитата «Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что может сказать ребенок об игре - это слишком просто» — Генри Дженкинс. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📖 Unity in Action 🖋 Joe Hocking, 2018 Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #Unity
  • GameDEV

    📑 Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное. GameDEV #статьи
  • Реклама

  • GameDEV

    🛠 Stencyl — предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным. GameDEV #инструменты
  • GameDEV

    💡 Дизайн в играх Прошлая цитата «Никто в этой индустрии не знает, что они делают - у нас просто есть интуитивное предположение, основанное на играх, в которые мы можем поиграть» — Клифф Блежински, Создатель Gears of War. GameDEV #советы #дизайн
  • GameDEV

    📖 Geometric Algebra for Computer Science 🖋 Leo Dorst, 2007 До недавнего времени почти все взаимодействия между объектами в виртуальных трехмерных мирах основывались на вычислениях, выполняемых с использованием линейной алгебры. Однако линейная алгебра в значительной степени полагается на координаты, которые могут сделать многие задачи геометрического программирования очень специфичными и сложными - часто требуется много усилий, чтобы добиться даже скромного повышения производительности. Хотя линейная алгебра является эффективным способом определения низкоуровневых вычислений, это не подходящий язык высокого уровня для геометрического программирования. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #ComputerScience
  • GameDEV

    📑 В Steam появился Substance 2022 Substance Painter, Designer, Stager и Sampler 2022 появились в Steam. Эта версия, в отличие от подписки Adobe, позволит получать обновления до конца 2022 года, но даже потом приложение будет работать и поддерживать все старые проекты. Платёж будет одноразовым, а для обладателей предыдущих 2 версий предлагается скидка на выходящие обновления. GameDEV #новости #Substance
  • GameDEV

    СОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH В видео показывается простой процесс производства игровой модели. 📺 YouTube GameDEV #видео
    СОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH , 3d coat, Substance Painter, UNITY | Artalasky Gamedev

    Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20) Курс 3DPRO от ArtCraft http://3d.cgcraft.ru/3dpro?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=artlasky-3dpro Работы студентов https://www.youtube.com/watch?v=fqLVStzk0cw&t=10s Концепт: https://www.artstation.com/artwork/xzARwX Я в ВК: https://vk.com/artalasky Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Рисуем камень в изометрии — подробный гайд Художник M3rØj в блоге разработчика Давида Пеше опубликовал гайд, в котором подробно описал, как нарисовать камень в стиле пиксель-арта. Также он рассказал, в чём особенность изометрической перспективы, которая обычно используется в играх. Мы выбрали из текста главное. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    🛠 ShareX — утилита, позволяющая удобно снимать скрины. Есть встроенный редактор, необходимый для рисования красивых стрелочек, выделения рамкой. GameDEV #инструменты
  • GameDEV

    💡 Дизайн в играх Прошлая цитата «Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним» — Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake. GameDEV #советы #дизайн
  • GameDEV

    📖 Geometric Tools for Computer Graphics 🖋 Philip Schneider, 2003 Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #graphics
  • GameDEV

    📑 Rockstar Games начала исполнять обещания после провала релиза и выпустила первый патч для Grand Theft Auto: The Trilogy 20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК. GameDEV #новости
  • GameDEV

    Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке. 📺 YouTube GameDEV #видео
    Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.

    BootCamp от ArtCraft: https://artcraft.school/bootcamp Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky Я в ВК: https://vk.com/artalasky Программы, использованные в видео: Zbrush, Substance Painter, 3DS Max, Unity Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке. #zbrush #unity #decals

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Настоящие скакуны: как работает анимация и ИИ лошадей в Red Dead Redemption 2 Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное. GameDEV #статьи
  • Реклама

  • GameDEV

    Существует стереотип, что гейм-индустрия не для девушек. Воркшоп PlayUK Russia «Women in Games: составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика» – уникальная возможность разрушить его и активизировать Girl power в геймдеве! Участницы научатся определять видение, миссии и ценности для своей компании, познакомятся с приемами бизнес-планирования, смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели и получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM). Ведущим воркшопа станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор Player One Consulting. Также своим опытом поделятся приглашенные спикеры - женщины-профессионалы из гейм-индустрии. Спешите подать заявку до 28 ноября 23:59 (МСК), количество мест на воркшопе ограничено - принять участие смогут всего 20 человек! Воркшоп пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00. www.britishcouncil.ru/events/…rkshop-5 Событие организовано Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.
  • GameDEV

    Линза потока

    При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.

    Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.

    Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.

    #game_dev #games
  • GameDEV

    Шутер на базе Unity ECS

    Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.

    Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению

    Youtube