📖 Geometric Algebra for Computer Science
🖋 Leo Dorst, 2007
До недавнего времени почти все взаимодействия между объектами в виртуальных трехмерных мирах основывались на вычислениях, выполняемых с использованием линейной алгебры. Однако линейная алгебра в значительной степени полагается на координаты, которые могут сделать многие задачи геометрического программирования очень специфичными и сложными - часто требуется много усилий, чтобы добиться даже скромного повышения производительности. Хотя линейная алгебра является эффективным способом определения низкоуровневых вычислений, это не подходящий язык высокого уровня для геометрического программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV#book#ComputerScience