📖 Geometric Tools for Computer Graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV#book#graphics