Обложка канала

GameDEV. Страница 15

2825 @game_devz

Game Dev - канал разработчиков игр. Новости игровой индустрии, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое.

  • GameDEV

    Создание концепта в ZBrush и Photoshop с нуля В видео демонстрируется превращение 3D-модели ZBrush в полноценный концепт, рендер и иллюстрацию. 📺 YouTube GameDEV #видео #ZBrush #Photoshop
    Создаю концепт в ZBrush и Photoshop с нуля

    STYL: https://bit.ly/3l2bOD4 Промокод - YOUARTALASKYPLUS Мой канал по ZBrush: https://www.youtube.com/channel/UCJgZUJbyXgAhZQTl-KIauxQ/ ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/mDNVny Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky Я в ВК: https://vk.com/artalasky

    YouTube
  • GameDEV

    Codecademy сделали канал в телеграм! Codecademy — это крупнейшая в мире платформа для изучения программирования. Теперь у них есть русскоязычный канал. Там постят перевод на русский такой инфы, которую не найти ни на одном форуме! Подписывайтесь и прокачивайте свои скиллы: @ccademy
  • GameDEV

    📑 Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства. Недавно мы вышли в свет с анонсом и трейлером, но на русскоязычных просторах довольно мало рассказывали про проект. Поэтому я решил начать сразу с технической статьи. GameDEV #статьи
  • Реклама

  • GameDEV

    Какие навыки необходимы геймдизайнеру? Об этом расскажет 26 января в 20:00 Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в Next Games. 💪 На вебинаре вы познакомитесь с навыками, которыми должен обладать геймдизайнер, и узнаете, где обычно ищут геймдизайнеров на реальные проекты и какие требования предъявляются кандидатам. 📌 Открытый вебинар пройдет в рамках онлайн-курса «Game Design с нуля» и позволит вам познакомиться с преподавателем и форматом обучения в OTUS. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/UQXj/
  • GameDEV

    🛠 Proto поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода. Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь. GameDEV #инструменты
  • GameDEV

    💡 Цитаты известных разработчиков Прошлая цитата «В некотором смысле, попытка произвести впечатление на людей дизайном, индивидуальностью или чем-то, что способствует продвижению фильмов, не работает с играми, потому что это отвлекает внимание игрока, который должен быть звездой. Чем больше игрок - звезда, тем лучше игра» — Сид Мейер, автор Создатель Civilization. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📖 Game Programming Patterns 🖋 Robert Nystrom, 2014 Самой большой проблемой, с которой сталкиваются многие разработчики игр, является завершение их игры. Большинство игровых проектов выдыхаются из-за сложности собственного кода. Шаблоны игрового программирования решают именно эту проблему. В этой книге, основанной на многолетнем опыте выпуска игр класса ААА, собраны проверенные шаблоны для распутывания и оптимизации вашей игры, организованные в виде независимых рецептов, чтобы вы могли выбрать именно те шаблоны, которые вам нужны. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #Patterns
  • GameDEV

    📍 C# — один из лучших языков программирования для тех, кто хочет стартовать в IT. Этот язык востребован в разработке игр, веб-разработке и машинном обучении. ❗️ Если вы ждете момента, чтобы начать изучать этот язык — сейчас самое время! 👉 Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Делаем программу интерактивной». 🎒 На занятии вместе с опытным практикующим преподавателем научимся работать с вводом данных и их преобразованием в другие типы, форматированием вывода и классом Console. 📌 Для участия зарегистрируйтесь по ссылке https://otus.pw/PcG1/
  • GameDEV

    📑 Курсы Artstation Learning теперь бесплатны всегда Теперь любой развод в виде платных курсов можно слать куда подальше, если вы неплохо знаете английский. Epic Games продолжает меценатство в области творчества и геймдева. GameDEV #новости
  • GameDEV

    Как подбирать цвет для чего угодно В этом видео ты научишься подбирать цвета за 5 минут используя Photoshop 2020 и Paint Tool SAI, а также Adobe Kuler и простые правила из теорим цвета. 📺 YouTube GameDEV #видео
    Как подбирать цвет для чего угодно. Подбор цвета в Photoshop 2020 за 5 минут by Artalasky

    Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20) Курс по SPINE от ArtCraft: https://bit.ly/3caLr6F ПРОМОКОД НА СКИДКУ 7% - ARTALASKY Adobe Kuler: https://color.adobe.com/ ColorScheme: https://colorscheme.ru/ Как нарисовать графику для игры мышкой за час: В этом видео я научу тебя подбирать цвета за 5 минут используя Photoshop 2020 и Paint Tool SAI, а также Adobe Kuler и простые правила из теория цвета. Розыгрыш пройдет через https://lizaonair.com/giveaway ==== Я в ВК: https://vk.com/artalasky Instagram: https://instagram.com/artalasky Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя 28.12.2020 я начал, спустя год решил написать статью о том, как я развивался в 3д по направлению геймдева. GameDEV #статьи #3d
  • GameDEV

    🛠 Overflow поможет концептуализировать и спланировать user flow на ранних этапах проектирования приложения, гарантируя, что потребности большинства пользователей будут учтены. Overflow делает лишь одну вещь, но делает ее чрезвычайно хорошо — он создает воспроизводимые пользовательские диаграммы. GameDEV #инструменты
  • GameDEV

    💡 Цитаты известных разработчиков Прошлая цитата «Я думаю, что хороший игровой сюжет- это процесс выхода из него. Вы даете ему или ей достаточно знаний для работы с повествованием, но в конечном итоге вы позволяете игроку рассказать свою собственную историю» — Том Биссел, автор Extra Lives: Why Video Games Matter. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📖 Graphics Programming Methods 🖋 Jeff Lander, 2003 Книга предоставляет конкретные методы решения четко определенных проблем, с которыми сталкиваются графические программисты при производстве различных проектов, включая визуальные эффекты, графику в реальном времени и игры. Каждая глава представляет собой готовое решение. На протяжении всей книги акцент делается на появляющихся графических технологиях, которые стали возможными благодаря увеличению возможностей оборудования и скорости вычислений, а также развитию алгоритмов и методов программирования. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #graphics
  • GameDEV

    📑 AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате. Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях. GameDEV #новости #AMD
  • Реклама

  • GameDEV

    Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок. 📺 YouTube GameDEV #видео
    Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок

    STYL http://bit.ly/2LHCIAt Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20) Кисти ORB Brushes Pack: https://gumroad.com/l/nOkHw Скачать мой конфиг Zbrush 2019: https://gum.co/lmeDo Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky Тайм-коды: 00:17 - Установка моего конфига в Zbrush 2019 00:29 - Начало работы в Zbrush. Создание камня. Навигация в Zbrush 1:23 - Кисти для создания камней. Основные кисти Zbrush 3:54 - STYL от XYZ School. 5:00 - Второй этап создания маленького камня. Dynamesh. 7:04 - Создание среднего камня. Duplicate 8:51 - Скульптинг большого валуна в Zbrush 11:38 - SubDiv. Уровни полигонов 14:22 - Детализация с помощью Orb Brushes Pack 15:34 - Подготовка к экспорту в движок. Ретопология через ZRemesher 17:39 - ProjectAll. Запекание 19:07 - Второй способ авторетопологии. Decimation Master 20:46 - UV Master. Автоматическая развёртка 21: 55 - Запекание карт нормалей в Marmoset Toolbag 24:30 - Исправление артефактов в Photoshop 26:14 - Текстурирование в Substance Painter 29:00 - Работа со Smart Material в Substance Painter 30:59 - Импорт моделей в Unity Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Как развиваются и устаревают игровые механики Поговорим про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как всё сделать хорошо. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    🛠 Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений. GameDEV #инструменты