Обложка канала

esports sheriff. Страница 9

5244 @esheriff

Киберспорт в авторской подаче.

  • esports sheriff

    Там какой-то дикий случай произошел на идущем сейчас SLTV. Если кратко: судья, находящийся за спинами игроков Natus Vincere, после матча, решил поделиться своим наблюдениями о том, как вела себя команда (подробнее - https://cyber.sports.ru/cs/1079427649.html).

    Удивительно, но нашлись те, кто встал на сторону судьи, потому что:

    А) Это и так всем было понятно, потому что на камерах показывают эмоции, видно персоналу и, иногда, даже зрителям.

    Б) Это информация, которая интересна сообществу.

    По первому пункту – игроков во время матча на экранах показывают мало, их разговоры не слышны. Человек находящийся за спинами игроков получает в разы больше информации, чем те, кто видят их на экранах или, каким-то образом, из зала (видимо, через мониторы). Судья не интерпретировал эмоции игроков, он дал конкретные инсайды, вероятно, полученные благодаря вербальному общению игроков, либо он - гребанный Тим Рот из сериала Обмани Меня и пора уже менять карьеру.

    По второму пункту – есть много информации, которая интересна сообществу. Уверен, что многим будет очень интересно узнать предпочитает ли игрок А блондинок или брюнеток, как парни расслабляются и т.д. Находясь за спинами игроков, можно узнать много чего. Но ты судья, а не журналист. Был бы журналистом, не стоял за спинами. Об этом стоит подумать.

    Для меня очевидно, что судья повел себя непрофессионально, но люди, вставшие на его сторону, у них что вообще в голове творится?
  • esports sheriff

    Ходят слухи, что Virtuspro в ближайшее время сменят поляков на казахов. Сумма сделки может быть близка к одному миллиону долларов.

    Обновление:

    Владелец команды Avangar опроверг слухи о переходе его игроков в Virtuspro.
  • esports sheriff

    Когда действия одной человека способы привести к изменениям (действия, восприятие, паттерны и т.д.) у других людей, это и есть влияние. Я немного подумал и решил составить свой субъективный топ-5 влияния в СНГ киберспорте.

    1. Эмин Антонян. Возможно, что некоторые из вас услышали про этого человека впервые, а ведь он, фактически, управляет холдингом ИСФОРС, занимая должность главного исполнительного директора. RuHub, Virtus.pro, Epic Esports Events, Cybersportru – это юниты находящиеся под управлением Эмина и, через которые он способен влиять на вектор развития киберспорта в регионе.

    2. Николай Петросян. Да, самому тошно, но надо признать: человек имеющий возможность управлять информационной повесткой – имеет огромное влияние на аудиторию. Фактически, он решает, что будет главным событием, а что останется на задворках информационного поля. Еще ведет блог о спортивных саблях.

    3. Ярослав Комков. Привлек инвестиции в киберспорт (по слухам в размере $10M), открыл самый популярный (на текущий момент) компьютерный клуб, инициировал несколько громких трансферов, получил эксклюзив на продажу Natus Vincere в регионе и привез международный турнир в Россию, растит (на базе клуба) молодых игроков (один из них – save, уже играет в Virtus.pro). Шутка про кумана.

    4. Виталий Волочай. Владелец (или совладелец) студии Maincast и, главное медийное лицо СНГ киберспорта. Влияет на предпочтения аудитории, что отчетливо было видно на закрытых квалификациях к TI9. Запустил два важных проекта на Faceit, способных повлиять на развитие DOTA 2 сегмента в регионе. Вилат сказал про проблемы в Нави и …..

    5. Степан Шульга. Влияет на распределение бюджетов Париматч в киберспорте. Возможно, именно его решения стоят за запуском лиги Париматч, спонсированием Virtus.pro, forZe, RuHub и т.д. Бюджеты, по моим оценкам, немаленькие и, могут доходить до миллиона долларов в год. В общем, влияния, как минимум, на несколько миллионов рублей.

    Итого, в моем топ-5: 2 армянина, 2 украинца, один русский. Похоже на состав для дотки.

    6. Кот. Кот не влияет (уже) на киберспорт в СНГ, но у него сегодня день рождения и, я решил подарить ему немного влияния. Влияния на мой субъективный рейтинг. С днем рождения Сашка ;)
  • Реклама

  • esports sheriff

    Forbes – издание уважаемое, поэтому когда они публикуют свой рейтинг “15 самых влиятельных лиц киберспорта” (http://bit.ly/2MBSScH), от этого материала ждешь глубокой проработки вопроса и серьезности.

    Именно благодаря проработке и серьезности, первые места заняли игроки (потрясающие), способные повлиять на то, кого пикнут в мид, как тебе ответят в чате и, какой цвет выбрать для прически.

    К рейтингу есть вопросы. Давайте начнем с методологии. За основу специалисты Forbes взяли:

    1. Деньги;
    2. Влияние;
    3. Мнение экспертов.

    И две категории людей:

    1. Игроки;
    2. Инвесторы, владельцы, представители инфраструктуры;

    Благодаря этому в рейтинге есть очень много забавного. Например, деньги Романа Кушнарева оценены в 20 баллов, такое же количество у Алишера Усманова, а вот Антон Черепенников довольствуется “жалкими” 13.6 баллами, в то время как у Романа Дворянкина купается в двадцатке.

    20 баллов в категории деньги набрали (в скобках номер в общем рейтинге): Кушнарев (1), Усманов (5), Дворянкин (6), Березин (9), Романцов (11), Марпл (13).

    Когда, вне всяких сомнений, замечательная Марпл стоит на одной строчке с Усмановым, сотрудник холдинга (Дворянкин) обходит его совладельца (Черепенникова) на 33%, а им в спину дышат игроки и Романцов, к рейтингу возникают вопросы. Давайте попробуем разобраться. Проще всего это сделать с игроками: (призовые взяты тут - https://www.esportsearnings.com/):

    1. Кушнарев – 20 баллов денег и $1,709,596.92 призовых
    2. Костылев – 6.2 балла денег и $545,288.64 призовых
    8. Тесленко – 9.1 балл денег и $792,053.48 призовых
    9. Березин – 19.6 баллов денег и $1,715,725.61 призовых
    12. Ишутин – 9.2 балла денег и $801,637.20 призовых

    Благодаря небольшой разнице между Ишутиным и Тесленко, можно сделать аккуратное предположение, что 0.1 рейтинга ~ $10 000. С другой стороны, разрыв между Березиным и Кушнаревым составляет 0.4 рейтинга и всего $6 129, а не ~$40 000. Впрочем, когда Тесленко, зарабатывающий с хаба на Faceit, издавший собственную книгу и, до недавнего времени, получавший зарплату, уступает Ишутину, к рейтингу возникает еще больше вопросов. Либо Forbes знает какие-то секреты, либо не умеет считать деньги. Не, бред какой-то.

    Перейдем от денег к влиянию. Волочай – единственный представитель рейтинга, получивший, по оценке экспертов, 40 баллов влияния. Впрочем, мнение экспертов – субъективно, лучше посмотрим на оценку Forbes, складывающуюся из: “для игроков — победы на турнирах, личная статистика, упоминания в медиа и статус команд; для инвесторов, владельцев и менеджеров — темпы финансового и аудиторного роста бизнеса; для представителей инфраструктуры — аудитория трансляций и YouTube-каналов, статус организуемых турниров и др.”

    По версии Forbes, первые строчки занимают: Костылев (40), Кушнарев (37,9) и Кохановский (34,7). Возможно, составитель рейтинга неравнодушен к букве К или, не дай бог, к ККК. Другой причины присутствия Кохановского, чей текущий бизнес не связан с СНГ, нет. Волочай (32) обходит Черепенникова (29,3) и Усманова (26,7), чьи “темпы финансового и аудиторного роста бизнеса” не могут угнаться за “аудитория трансляций и YouTube-каналов” украинской студии. Антон, по версии Forbes, набрал больше баллов влияния, чем Усманов. Тут картинка с Джеки Чаном. Вообще, весь этот рейтинг, с точки зрения проработки, прозрачности и результатов – картинка с Джеки Чаном. Как развлекательное чтиво – окей, как материал в серьезном бизнес-издании – вызывает массу вопросов.
  • esports sheriff

    Не было времени написать о решении Virtus.pro по отказу от участия в Миноре, наверстываю упущенное.

    Про визы:

    Думаю, что у Solo, No[o]ne и Resolution с визами в США полный порядок, под вопросом только два новых игрока. Save-, если верить ликвипедии, гражданин Молдовы, а значит с получением визы у него не должно быть проблем, как у гражданина РФ - epileptick1d. Когда Team Spirit срочно понадобились визы в США, то менеджмент оперативно решил эту проблему. Уверен, что VP могли сделать визы, если бы захотели.

    Про участие:

    Несмотря на то, что отказ от участия на Summit и поездка на Гамбург, слабо укладываются в парадигму “снизить давление на состав”, я понимаю и команду, и менеджмент. Участие на DPC турнире в США и обычном соревновании в Европе – разные величины. Команде нужна практика, но не так сильно, чтобы лететь за ней через океан. При неудовлетворительном выступлении в Гамбурге, игроки отправились бы в США в “разобранном” состоянии, что могло привести к кризису. Протестировать состав на лане, где на игроков не давит возможность выйти на мейджор – отличный выбор. Намного лучше того костра, куда постоянно подкидывали новых поляков.

    Чего ждете от первого лана ВП? Гоу в обсуждение (внизу справа кнопка discuss;).
  • esports sheriff

    Парни ;) из cyber.sports.ru позвали меня завтра на свое twitch шоу Best of Two. Основными темами будут: турниры SECTOR: MOSTBET, Team Spirit и, конечно, киберспортивные аншлаги.

    Помимо основной части программы, я буду отвечать на вопросы читателей сайта. Жду ваших вопросов тут: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/cybersprout/2608627.html. Ориентировочное начало в 17:00 по Москве, трансляция здесь - https://www.twitch.tv/cybersportsru/.

    Кстати, это все будет проходить в клубе Winstrike, так что если кто-то хочет пообщаться лично, то подгребайте к началу восьмого вечера ;)
  • esports sheriff

    Мы, в рамках SECTOR: MOSTBET, проводим еженедельные турниры на Faceit с призовым фондом 25 000 рублей. Изначальный план был на 51 турнир по DOTA 2 и 50 по CS: GO. Летом мы протестировали турниры: 68 команд участвовало в DOTA2 соревновании и 83 в CS: GO.

    Первый турнир серии по DOTA 2 собрал 33 команды, а на этих выходных проходит CS: GO и, сейчас, там 201 заявка на участие. При одинаковых вводных, количество участников в DOTA 2 турнире снизилось в 2 раза, а у CS:GO выросло. Понятно, что после старта нового сезона, часть DOTA 2 игроков отвалилась (видно по среднему онлайну), но чем объяснить двукратный рост у CS: GO, началом учебного года?

    FACEIT предлагает игрокам в CS: GO больше “плюшек”, чем тем DOTA 2. В итоге рядовой дотер слабо заинтересован в использовании платформы и, соответственно, может не знать, что там проходят турниры, где можно выиграть неплохие деньги. Поэтому CS: GO игроков на платформе больше, но почему они стали активнее? В общем, мы приостановили турниры по DOTA 2 и размышляем, что с этим спадом делать и можно ли вернуться, как минимум, на тестовые показатели? CS: GO одновременно и радует и пугает. Радует увеличившейся активностью, пугает тем, что тяжело определить причины этого роста.

    Если вы играйте в CS: GO, то зарегистрироваться можно:

    На эту неделю - http://bit.ly/2m8gtHL
    На следующую - http://bit.ly/33DBJVD

    Есть мнение по поводу различий в количестве участников? Добро пожаловать в комментарии (кнопка discuss в правом нижнем углу). Распространение поста приветствуется ;)
  • esports sheriff

    Управляющий киберспортру ответил. Ну или ПР служба ответила. Не суть важно. В целом, ответы хоть и водянистые, но частично честные и, по делу. Лучше, чем могло быть. Дьявол, как известно в деталях, поэтому пройдемся по некоторым ответам, вызывающим, как минимум, недоумение:

    “У нас собраны лучшие киберспортивные журналисты” и Гоша с Яной аж поперхнулись. Возможно, что авторов киберспортру можно считать журналистами. Они ищут, готовят и выкладывают информацию. Формально – да, журналисты. Почему лучшие? Увы, управляющий не раскрыл критериев оценки. Или раскрыл? В одном абзаце он похвалил своих сотрудников, каким-то образом получивших запись пресс-конференции Natus Vincere на турнире Blast (команда попросила удалиться сотрудников киберспортру) и, выложивших расшифровку быстрее всех. Один из критериев оценки работы журналиста – скорость. Возможно, единственный.

    “У нас крутая редакция” – опять же, непонятно в чем выражается крутость редакции. Редакция делает спецпроекты, проводит расследования и аналитику, берет крутые интервью? Возможно, не замечал.

    “Не наша вина, что пиар-службы других организаций не создают больше чисто киберспортивных инфоповодов”. Чуть позже управляющий заявил, что: “VP и NAVI — это один уровень, остальные команды — другой”. При этом, академию Natus Vincere сайт проигнорировал практически полностью. То есть, с одной стороны – команды сами не создают интересные поводы, с другой – игнорирование интересного информационного повода от бренда, который сам же ставишь на высший уровень.

    К сведению отвечающего, шантаж – это принуждение к определенным действиям (заплатить деньги, совершить что-то), под угрозой раскрытия информаций (компрометирующей). Смысл шантажа в том, что о нем знает очень ограниченное количество лиц, зачастую только двое: шантажист и его жертва. Удивительно, что человек “который 5 лет руководил маркетингом и пиаром в российских филиалах мировых брендов” не знает разницы между шантажом и, допустим, демаршем или ультиматумом.

    “— У нас кнопка турнира WePlay размещена в меню.” С большой долей вероятности это платная интеграция. Доказать нереально, но проследите, кнопки каких турниров, появляются на сайте.

    — “Почему вы пишите о спонсорских историях зарубежных команд, но игнорируете такие же новости в СНГ? (MisterX)” Если сократить длинный ответ на этот вопрос, он будет выглядеть так: зарубежные команды нам никогда не заплатят, а вот местные, рано или поздно, могут и заплатить. Отрабатывать локальные спонсорские истории – терять потенциальную выручку. Тут, кстати, согласен. Просто прямо нужно говорить.

    - “Для кого и для чего редакция запрашивает комментарии? Для того, чтобы максимально целостно и всесторонне осветить инфоповод. Делается это не для собственной прихоти, а для читателей. Нехитрый подсчет «дважды два равно четыре»: объявляя бойкот медиа, организации фактически объявляют бойкот киберспортивной аудитории.”. Подмена понятий. Организации хотят, чтобы их инфоповоды освещались целостно и, в полном объеме. Победа Empire на R6, академия Natus Vincere и т.д. В ответе хорошо видно, отношение к аудитории.

    - Надо отметить, что в блоке про сотрудничество с другими студиями, управляющий рассказал про то, что это не должна быть дорога с односторонним движением. И это чертовски верно, как в отношениях со студиями, так и с командами. Когда вы раз в Х времени приходите за комментарием, а в остальном просто игнорируйте все, что не связано с матчами команды, то и отношение к вам будет соответствующее. Друг, который появляться раз в год, чтобы занять денег.

    - История с реакцией некой девушки из Winstrike выглядит мерзко. Я допускаю, что возможно случай действительно имел место быть, но это описание выглядит как банальный “наезд” на Winstrike, хоть и замаскирован под забавную школьную историю.

    - Наезд на sports.ru лучше всего проанализирован Навошей (https://www.facebook.com/539213176/posts/10156710499753177?sfns=cl).

    В общем, ПР отдел холдинга снова недоработал. Увы и ах.
  • esports sheriff

    Глава киберспортру даст АМА сессию. Это смелый, но спорный поступок.

    АМА сессии, в переводе на русский – спрашивай, о чем угодно, проводятся для налаживания диалога с сообществом. Героями сессии становятся популярные личности или компании, чья оценка сообществом находится в диапазоне от позитивного до нейтрального. Иногда, за счет открытости, получается снять небольшую часть негатива и выправить ситуацию. Главный запрос – честные ответы, дающие важную информацию, которую невозможно получить из других источников. Это делает сессии ценными и желанными.

    Момент для предстоящей сессии выбран максимально неудачный. Это отчетливо видно по накопившемуся негативу, которое читатели, не стесняясь, выплескивают в комментариях к анонсу сессии (http://bit.ly/2MJuggP). Недавний демарш топовых организаций из СНГ (https://t.me/esheriff/352), нестыковки в заявления главы сайта о причинах отсутствия новостей про Rainbow 6 (https://t.me/esheriff/353) и отсутствие работы ПР отдела холдинга по смягчению ситуации (если не считать тех бредовых постов в карманном телеграмм канале Мешалкина - https://t.me/esheriff/354) заставляют этот костер пылать еще ярче.

    Фактически, руководителя сайта бросают в огонь. И события, на мой взгляд, могут развиваться в двух направлениях:

    1. На самые острые вопросы (о бойкоте, качестве работы редакции и кол-ве рекламу букмекеров на сайте и т.д.) будут даны формальные отписки (это все ради сайта, мы не прогнемся и т.д.), либо такие вопросы вообще будут проигнорированы, а то и стерты.

    2. Будут даваться честные ответы, которые приведут лишь к еще большему негативу со стороны аудитории. Этого можно избежать, перенеся сессию на месяц вперед и планомерно улучшая слабые моменты в работе сайта, чтобы можно было рассказать о том, что сделано и, что будет сделано.

    Отдельно отмечу, что обычно такие сессии проходят в режиме лайф. Тут же, собирают вопросы, а через день дадут ответы. Думаю, что это сделано для того, чтобы дать максимально правильные ответы. Возможно, есть и другие причины. Мне с трудом верится в то, что сессия принесет какой-то позитивный эффект. Возможно, конечно, что я ошибаюсь и после ответов руководителя сайта снимет весь негатив.
  • esports sheriff

    Я не особо сильно слежу за развитием киберспортивного блока ККИ, но краем глаза поглядываю за Hearthstone, ведь за Team Spirit выступает один из самых популярных СНГ игроков – SilverName. У него еще есть парочка забавных прозвищ, но речь не об этом.

    Сегодня, в рамках Hearthstone Grandmaster, проходил один из полуфиналов, где играл Silvername. На турнире разыгрывается поездка на Blizzcon и слот на ЧМ по Hearthstone. Silver, в матче до 5 побед, в одной из игр, получил техническое поражение из-за незаявленной карты. Насколько я понял, перед матчами игроки собирают колоды на аккаунтах, принадлежащих организатору, а затем высылают список карт в колодах на почту организаторов. Вероятно (точно неизвестно как было), Silver допустил ошибку при выборе колоды в аккаунте, не заметил этого, отправив на почту список отличающийся на одну карту. За что и получил техническое поражение. Правила есть правила, не подкопаешься. Вот тут пост игрока о ситуации (https://vk.com/team_spirit_page?w=wall-32151480_251708).

    В принципе, было понятно, что рано или поздно, подобная система даст сбой, а за основу следует взять вариант, исключающий подобные ошибки. Для этого нужно оставить только одну форму заявки колоды – через почту, после чего администраторы турнира сами составляют колоды и, перед матчем, отдают аккаунт игроку. В этом случае, даже если игрок допустит ошибку, она не приведет к техническому поражению, а если ошибку допустит сотрудник организатора, то матч всегда можно будет начать заново.

    Текущая система выглядит излишне бюрократично и допускает разночтения, способные приводить к таким неприятным ситуациям.
  • esports sheriff

    Обычно, про киберспорт я читаю только Гошу и Яну. Первый, увы, про классический киберспорт стал писать меньше, поэтому пришлось умерить свои аппетиты. Несколько последних дней я погружаюсь во всякие обзоры на Cyber.sports.ru. Например, сегодня вышел хороший (по моему мнению) материал о старте Рамзеса в США.

    Я не смотрю стримы Рамзеса, не особо следил, как он играл в ВП, в общем не хочу тратить время на то, чтобы понять, как там у него дела. Но прочитать короткую выжимку, посмотреть лучшие моменты и получить некий анализ – это мне нравится. С удовольствием читал бы подобные материалы и дальше, они экономят мне время и позволяют быть в курсе определенных событий.

    Ссылка на текст: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/dailyoracle/2600432.html
  • esports sheriff

    Кстати, когда я думаю над возможными причинами холдинга по проведению CS: GO вместо DOTA 2 турнира, на ум приходят только отказы дотеров от участия, из-за близости дат с турниром в Сингапуре. Тут, конечно, все просто:

    1. На турнире в Сингапуре от PGL уже подтверждены SECRET, LGD, NAVI, VP, EG, VG
    2. В декабре в Сингапуре +29, хотя и много осадков.
    3. Есть возможность, что первое мероприятие от ONE ESPORTS будет очень приветливым к участникам.

    В CS: GO тоже возникает вопрос с участием топовых команд. Ведь турнир намечен на официальные даты отпуска команд и, поверх уже анонсированного соревнования в Мальте (http://bit.ly/35pLWqx). На Мальте, кстати, в декабре +17 и тоже дожди. Совпадение?

    С учетом сроков, анонс соревнования должен произойти в конце октября – начале ноября. Вот тогда и узнаем все.
  • esports sheriff

    Помните я рассуждал, что в этом году исфорс не будет делать турнир по ксу? Похоже, что я заблуждался.

    Холдинг «забил» даты в середине декабря. Аккурат на время начала отпуска игроков и, внезапно, прямо поверх дат турнира на Мальте с призовым $300к. Бомбит всех.

    Тут, конечно, вопрос: это реально будет турнир по ксу, или решили «на всякий случай» встать на эти даты?
  • esports sheriff

    Вчера произошло много интересного в истории команды против киберспорт.ру и хочу поделиться забавным наблюдением. По крайней мере мне оно кажется забавным. Но для начала хронология событий для тех кто вне контекста.

    1) Все топовые клубы СНГ (кроме очевидных Виртус Про) объявили бойкот крупнейшему киберспортивному сайту, входящему в холдинг Есфорс.

    2) От Империи прилетела официальная инфа, что портал просил у них бабки за освещение игры состава в R6. Если что - Империя в мировом топе в этой дисциплине и заработала на последнем мажоре 200к баксов.

    3) Холдинг забил болт на бойкот, но тг канал Киберспорт/Индустрия, принадлежащий пиарщику холдинга Исфорс выкатил ответку в четырех частях. Как всегда с комментариями людей, которые ни хера не понимают в контексте ситуации. Как бы холдинг молчит, но и ответка есть. Все все поняли.

    4) Вечером на cyber.sports появляется комментарий руководителя cybersport.ru (ирония, остановись уже). Цитата: "Мы верны принципам независимой журналистики. Давление на СМИ — отвратительное явление, с которым приходится сталкиваться даже киберспортивному медиа. Не менее печально наблюдать полное отсутствие журналистской солидарности". Здесь хочется проорать с каждого слова. И про принципы независимой журналистики и про журналистскую солидарность. Бабки в обмен на новости о команде. В какой вселенной это принципы независимой журналистики? Придет баскетбольный Химки к Евгению Слюсаренко и скажет - Евгений, мы выиграли международный турнир, напишите об этом. А Евгений в ответ - сначала заплатите, потом напишем. Николай, прошу, вернитесь в реальность.

    А реальность такова - киберспорт.ру живет за счет траффика. Траффик у них в последнее время растет, и портал будет делать все, чтобы он и дальше рос. Это нормальное ситуация - и сам Николай и его подопечные, которые парсят твиттер и инсту хотят денег, и денег им может дать только траффик. Ничего в этом зазорного или чего-то другого нет.

    Но. Два момента - если вы живете за счет траффика, то наверное и нужно позиционировать себя как портал-агрегатор, а не про принципы затирать. А то на словах вы Крейцерову сонату пишете, а на деле просто копирайтите твиттер Лила.

    Ну и второе. Пиарщику Исфорса, вместо того, чтобы цитировать Александра Дюма пора заняться своими непосредственными обязанностями. Ну для начала хотя бы сделать так, чтобы сотрудники Esforce публично не критиковали портал, который входит в холдинг Esforce. Я про комментаторов Рухаба если что. Ну или чтобы руководитель киберспорт.ру в своих публичных выступлениях на сайте-конкуренте не выглядел так беспомощно и глупо.
  • esports sheriff

    Глядя на список участников первого Мейджора сезона, нельзя не подумать о том, что для большей части участников, турнир является уникальной возможность пройти на TI, с помощью заработанных DPC очков.

    На турнире отсутствуют составы из топ-4 TI9, а единственными, номинальными, тяжеловесами являются Evil Geniuses и Vici Gaming. Новый сезон – новые герои, сейчас идеальный шанс для того, чтобы проявить себя.

    Очень жду, что команды из СНГ покажут интересные гамбиты и сильный командный дух, пройдя, как минимум, в топ-8, а там, чем черт не шутит, рукой подать до минимума, необходимого для главного турнира года. В этом году Keen Gaming, Alliance и OG (вот смех-то), прошли на TI имея очков меньше, чем дают на предстоящем мейджоре за четвертое место (1350).

    Я был уверен, что Virtus.pro пройдут на Минор, но в их участии (виза для Егора), а то и победе на миноре, сомневаюсь. Химия явно не задалась, а решение подобных проблем, вероятно, не самая сильная сторона команды.
  • Реклама

  • esports sheriff

    Так, ну очевидно, что Исфорс, используя карманный телеграмм канал, принадлежащий Ярославу Мешалкину (Директор по стратегическим коммуникациям киберспортивного холдинга ESforce), решил пойти по варианту №2 – эскалировать конфликт.

    Началось все вот с этого поста (http://bit.ly/31VfN85), в котором, подконтрольный холдингу, канал сравнил команды Winstrike, Empire, CrowCrowd, Team Spirit и Natus Vincere со школотой. Далее последовал пост (в трех частях), объясняющий почему команды – плохие, а киберспортру – хороший.

    Резюмируем: Директор по стратегическим коммуникациям киберспортивного холдинга ESforce Ярослав Мешалкин, решил исправлять ПР кризис с помощью постов в своем карманном телеграмм канале, делая вид, что тот никак не связан с холдингом.
  • esports sheriff

    Вчера, вдогонку к инициативе нескольких киберспортивных команд, канал Cyberslovo выложил инсайдерскую информацию о том, что руководство киберспортру требовало у русского офиса Ubisoft деньги, за освещение киберспортивных соревнований по Rainbow Six (Ubisoft – издатель):

    “Сразу после августовского поста с нами связались несколько представителей комьюнити Rainbow Six из СНГ, которые поделились некоторыми подробностями. По их информации, сайт CS был готов разместить материал о местном чемпионате по «Радуге» (2018 год) за ~100 тысяч рублей, а также выступил с инициативой создать отдельный раздел по этой игре за 1 миллион рублей + последующее освещение дисциплины.” © Cyberslovo (https://t.me/cyberslovo/6374)

    Это становится вдвойне интереснее, ведь недавно руководитель киберспортру говорил следующее:

    “Редакция еженедельно анализирует аудиторные показатели различных дисциплин. К сожалению, интерес к Rainbow Six остаётся стабильно низким – это десятые доли процента от общего трафика.” © Cyberslovo (https://t.me/cyberslovo/5960)

    Руководитель киберспортивного сайта с разделами по играм Артефакт (средний онлайн – несколько десятков человек), Quake Champions и Warface рассказывает о “стабильно низком” интересе к Rainbow Six (у игры своя мировая лига, Мейджор турниры, а сильнейшая команда – Empire, из нашего региона), выражающемся в десятых долях от общего траффика. Вероятно, имелся в виду траффик банковского аккаунта сайта. Я отдельно разбирал эту ситуацию здесь (https://t.me/esheriff/306).

    Фактически, топ менеджера холдинга поймали на лжи. Говорил – не берем игру, потому что она не интересна аудитории, а оказалось, что хотел денег от издателя. В желании получить денег с издателя, как и с команд, ничего зазорного (каждый крутится, как может). Но тогда говорить об этом надо открыто, не прикрываясь сомнительными фразами о “низком трафике” и “выборочной публикацией информации о коммерческих партнерствах” . Иначе можно попасть вот в такую пренеприятную историю.

    Я полагаю, что есть три варианта развития событий:

    1. Засунуть голову в песок, делая вид, что ничего не происходит, попутно вычищая сайт от ссылок на контент с инициативой команд. Эффект Стрейзанд еще никто не отменял, так что стратегия может быть рабочей, ровно до той поры, пока поддержавшие Winstrike организации не начнут упоминать об этом по поводу и без.

    2. Каким-то образом (не знаю каким, но уверен, что светлые головы том менеджмента холдинга смогут найти варианты) эскалировать конфликт, чтобы показать “свою сильную позицию”.

    3. Выйти на диалог с представителями организации и найти компромисс.

    Я, почему-то, уверен, что все будет развиваться по первому варианту, возможно, что решения некоторых топ менеджеров холдинга, уведут их на дорожку номер 2.
  • esports sheriff

    Где-то между сменой Никиты Бокарева (был приглашен Антоном на должность управляющего cybersport.ru) и полноценным вступлением в эту должность следующего главы, у меня состоялся разговор с последним. Точнее, это был больше монолог, в котором я озвучил свои мысли по развитию ресурса. Сейчас, несомненно, успешный, с точки зрения трафика и монетизации (в сравнении с тем, что было при Никите), ресурс намекает мне на то, что его глава, слушая меня, возможно, думал: да что он блин такое несет? Какие лонгриды, какие обучающие и важные тексты по другим играм, какая журналистика? Пожалуйста, пять текстов из одного твита смешать с десятью текстами из видео интервью и приправить лилом. Трафик – прет, зачем напрягаться?

    По слухам, с команд требовали деньги за освещение любой (не связанной с спортивными результатами) деятельности и, допускаю, что подобное могло происходить с локальными офисами издателей, вроде Ubisoft (Rainbow Six). Если это правда: удивительно, что Ярослав терпел так долго. Безусловно, сайт, в первую очередь, обслуживает интересы холдинга – это видно невооруженным глазом в заголовках и тональности текстов посвященных рухабу, эпицентрам или команде виртус.про. Это нормально. Ненормально, когда определенная категория информационных поводов локальной сцены игнорируется, а такая же категория, но с участием зарубежных брендов, отрабатывается.

    Сайт, в совершенстве освоивший расщепление информационного повода на несколько новостей, забывший, что такое журналистика и, над чьей редакцией угорают даже коллеги (http://bit.ly/33dbWDu), от потери доступа к одному или сотне спикеров, не почувствует ничего. Действия Ярослава (cyber.sports.ru/dota2/1078908191.html) и тех, кто к нему присоединится, это сообщение внутрь индустрии и вовне о том, что часть нашего сообщества воспринимает текущую политику сайта крайне негативно.