Управляющий киберспортру ответил. Ну или ПР служба ответила. Не суть важно. В целом, ответы хоть и водянистые, но частично честные и, по делу. Лучше, чем могло быть. Дьявол, как известно в деталях, поэтому пройдемся по некоторым ответам, вызывающим, как минимум, недоумение:
“У нас собраны лучшие киберспортивные журналисты” и Гоша с Яной аж поперхнулись. Возможно, что авторов киберспортру можно считать журналистами. Они ищут, готовят и выкладывают информацию. Формально – да, журналисты. Почему лучшие? Увы, управляющий не раскрыл критериев оценки. Или раскрыл? В одном абзаце он похвалил своих сотрудников, каким-то образом получивших запись пресс-конференции Natus Vincere на турнире Blast (команда попросила удалиться сотрудников киберспортру) и, выложивших расшифровку быстрее всех. Один из критериев оценки работы журналиста – скорость. Возможно, единственный.
“У нас крутая редакция” – опять же, непонятно в чем выражается крутость редакции. Редакция делает спецпроекты, проводит расследования и аналитику, берет крутые интервью? Возможно, не замечал.
“Не наша вина, что пиар-службы других организаций не создают больше чисто киберспортивных инфоповодов”. Чуть позже управляющий заявил, что: “VP и NAVI — это один уровень, остальные команды — другой”. При этом, академию Natus Vincere сайт проигнорировал практически полностью. То есть, с одной стороны – команды сами не создают интересные поводы, с другой – игнорирование интересного информационного повода от бренда, который сам же ставишь на высший уровень.
К сведению отвечающего, шантаж – это принуждение к определенным действиям (заплатить деньги, совершить что-то), под угрозой раскрытия информаций (компрометирующей). Смысл шантажа в том, что о нем знает очень ограниченное количество лиц, зачастую только двое: шантажист и его жертва. Удивительно, что человек “который 5 лет руководил маркетингом и пиаром в российских филиалах мировых брендов” не знает разницы между шантажом и, допустим, демаршем или ультиматумом.
“— У нас кнопка турнира WePlay размещена в меню.” С большой долей вероятности это платная интеграция. Доказать нереально, но проследите, кнопки каких турниров, появляются на сайте.
— “Почему вы пишите о спонсорских историях зарубежных команд, но игнорируете такие же новости в СНГ? (MisterX)” Если сократить длинный ответ на этот вопрос, он будет выглядеть так: зарубежные команды нам никогда не заплатят, а вот местные, рано или поздно, могут и заплатить. Отрабатывать локальные спонсорские истории – терять потенциальную выручку. Тут, кстати, согласен. Просто прямо нужно говорить.
- “Для кого и для чего редакция запрашивает комментарии? Для того, чтобы максимально целостно и всесторонне осветить инфоповод. Делается это не для собственной прихоти, а для читателей. Нехитрый подсчет «дважды два равно четыре»: объявляя бойкот медиа, организации фактически объявляют бойкот киберспортивной аудитории.”. Подмена понятий. Организации хотят, чтобы их инфоповоды освещались целостно и, в полном объеме. Победа Empire на R6, академия Natus Vincere и т.д. В ответе хорошо видно, отношение к аудитории.
- Надо отметить, что в блоке про сотрудничество с другими студиями, управляющий рассказал про то, что это не должна быть дорога с односторонним движением. И это чертовски верно, как в отношениях со студиями, так и с командами. Когда вы раз в Х времени приходите за комментарием, а в остальном просто игнорируйте все, что не связано с матчами команды, то и отношение к вам будет соответствующее. Друг, который появляться раз в год, чтобы занять денег.
- История с реакцией некой девушки из Winstrike выглядит мерзко. Я допускаю, что возможно случай действительно имел место быть, но это описание выглядит как банальный “наезд” на Winstrike, хоть и замаскирован под забавную школьную историю.