Обложка канала

esports sheriff. Страница 6

5244 @esheriff

Киберспорт в авторской подаче.

  • esports sheriff

    Прочитал избранные сообщения в беседе Волочая и Алексеева. Подробнее тут (https://www.cybersport.ru/dota-2/news/sh4dowehhh-poka-valve-pozvolyaet-davat-pinka-studiyam-za-nekachestvennyi-kontent-strimery-budut-ego-davat).

    Что могу сказать? К сожалению, Евгений слабо разбирается в экономике турниров, а если он хочет доказать, что поехал комментировать WePlay из альтруистических побуждений, предлагаю ему, в подтверждении своих слов, показать сумму перевода за его услуги, либо согласовать с заказчиком обнародование контракта, добавив к этому информацию о среднем заработке с домашнего стрима. В этом случае все смогут понять, действительно ли, сидя дома, Евгений мог заработать больше.

    Вообще, очень сложно адекватно воспринимать слова человека, в условиях пандемии перемещающегося из одной локации в другую, ставя под угрозу не только себя, но и всех тех, с кем контактировал. С учётом этого, его слова о призывах к благотворительности звучат особенно цинично. Тут либо трусы надеть, либо крестик снять.

    Я, конечно, уверен, что, если Евгений собрал у себя, например, 10 000 зрителей, это не значит, что турниру нанесён урон на весь этот объем. С большой долей вероятности, часть этих зрителей в любом случае бы смотрели контент Евгения, даже если бы он не стримил этот турнир здесь и сейчас. Вообще, это звучит как задачка для https://escharts.com/. Надеюсь, ребята смогут сделать соответствующее исследование, обнародовав результаты.

    При этом, ребята вроде Евгения могут не только брать, но и давать. Так, например, поступал Бульдог, стримивший определённые игры с EPICENTER у себя на канале, а затем делавший хост или рейд на официальный канал. Это отчётливо было видно в метриках канала, в разделе источники. В этом случае, урон нанесённый стримером турнирному оператору будет частично или полностью нивелирован, ведь официальная трансляция получит приток новых зрителей. Если стример еще сделает правильный CTA, то эффект для ТО будет продолжительным. Надеюсь, что Евгений и другие стримеры воспользуются этой идеей, ведь так они смогут не только брать, но и давать.

    P.S. Сообщают, что Евгений часто хостил официальные каналы турниров. Про это надо говорить тоже. Наладить это как нормальные отношения между ТО и стримерами. Это будет, конечно, жест доброй воли со стороны стримеров, но так будет лучше всем.
  • esports sheriff

    Сделаю один пост, чтобы, в случае нового обострения стримеры - студии, можно было просто понять, кто прав.

    Что разрешает Valve в целом:

    Создавать видео на основе их игр с последующим размещением на сервисах с бесплатными для всех доступом к такому контенту;
    Монетизировать такие ролики посредством партнёрских программ и/или дополнительного инвентаря сервиса (ссылки в описании на YouTube, например) на этих сервисах и/или интеграции рекламы в сами ролики.

    Что запрещает Valve в целом:

    Использовать музыку, предметы и другие ресурсы из игр в обособленном виде. Например, неправомерным будет считаться извлечение из игры звуковой дорожки с последующим размещением в обособленном виде;
    Отправлять DMCA жалобы на контент-мейкеров использующих исключительно контент игр Valve (например, озвучка комментаторами не является контентом Valve).

    Что контент-мейкерам разрешено в Dota 2:

    Создавать контент на основе игрового процесса DotaTV.

    Что контент-мейкерам запрещено в Dota 2:

    “Конкурировать” со студиями;
    Студиям транслировать контент не имея на него медиа прав;
    Контент-мейкерам брендировать трансляцию контента на который нет медиа прав;
    Контент-мейкерам размещать рекламу во время трансляции контента на который нет медиа прав;
    Контент-мейкерам использовать контент турнирных операторов (все, чего нет в игре: любая сторонняя озвучка, камеры игроков, зала, и т.д.).

    Источники:

    https://store.steampowered.com/video_policy
    http://blog.dota2.com/2017/10/broadcasting-dota-2/
    http://blog.dota2.com/2018/01/dotatv-streaming/

    Будет ещё один пост, в котором напишу, что нужно добавить в эти правила, чтобы они перестали быть туманными.
  • esports sheriff

    Вот тут VALVE доходчиво объясняет, что только они могут отправлять DMCA жалобы на трансляцию игры из DotaTV - http://blog.dota2.com/2018/01/dotatv-streaming/.

    Мне это не нравилось, когда я работал в EEE, ESL это не нравилось, никому вообще не понравится, когда его труд, время и вложения используются другими, да ещё и с нанесением вреда (уменьшение кол-ва просмотров на официальной трансляции). С другой стороны, каждый турнирный оператор занимается почти тем же самым, а именно пользуется продуктом издателя, в данном случае – VALVE. Конечно, ТО не наносят вред издателю, даже наоборот, вместе со своим продуктом продвигают и чужой – игру.

    Насколько я могу судить, с точки зрения VALVE, стримеры и ТО приносят пользу издателю, а то, что одни наносят вред другим – пустяки, дело житейское. Это, конечно, не нравится одним и очень нравится другим.

    Читая сегодня заявление забаннего стримера - https://old.reddit.com/r/DotA2/comments/gge924/weplay_and_bts_attack_i_took_dcma_and_it_didnt/ меня реально тошнило от посыла: я – бедный несчастный, большие корпорации забирают у меня единственный источник дохода, бла-бла-бла. Я, безусловно, не могу встать на сторону стримера, потому что считаю, что VALVE не ценят ТО, относясь к ним потребительски, но на сторону WePlay я тоже не могу встать, ведь они нарушают правила того, благодаря кому функционируют.
  • Реклама

  • esports sheriff

    Похоже, что We Play опять пустились во все тяжкие. Вроде уже 100 раз объяснялось, что DMCA за использование контента Valve может отправлять только Valve. Контент Valve – все, что есть в их играх: звуки, видео ряд и т.д. Контент ТО – озвучка талантов, записи с камер и т.д.

    WePlay закинули страйк стримеру, обвиняя его в нарушении правила Valve, так как монетизирует свою трансляцию турнира WePlay Pushka League с помощью встроенной рекламы YouTube, где этот парень вёл трансляцию. Ссылка - https://old.reddit.com/r/DotA2/comments/gge924/weplay_and_bts_attack_i_took_dcma_and_it_didnt/fq0o535/. Непонятно, конечно, почему WePlay считает себя вправе производить “гражданское задержание”, не имея на это никаких прав.

    Напомню, что последний раз скандал с WePlay закончился тем, что они пошли на мировую. Думаю, что в этот раз будет так же. Точно не знаю правил Youtube, но неправомерные страйки, по идее, должны бумерангом отлетать в кинувшего их.

    P.S. Бульдогу, который прямо сейчас транслирует на своем твич канале турнир WePlay, страйк, похоже, не прилетит. Непонятно.
  • esports sheriff

    Valve наконец-то вышли с анонсом про отмену The International в этом году. Это, кстати, означает, что последний Major этого DPC сезона, который должен был пройти в Сингапуре с 20 по 28 июня, тоже отменен, просто про это все забыли написать.

    История с переносом TI на 2021 косвенно намекает на то, что ESL One: Rio по CS:GO также будет сдвинут. Несмотря на то, что решения по турнирам в DOTA 2 и CS:GO в Valve принимают обособленные друг от друга отделы, я уверен, что решения глобального уровня затрагивают всю компанию. А перенос мероприятия из-за ситуации в мире - решение глобального (вся компания), а не локального (отдел игры) уровня.

    С другой стороны, ранее, из нескольких источников, я слышал, что TI может быть перенесён на декабрь 2020. Valve, как обычно, в лучших традициях, сказали что-то обобщённое, заставив всех турнирных операторов по DOTA 2 гадать о том, каким будет календарь соревнований во второй половине 2020 года.

    Кстати, если TI этого года будет перенесён на 2021, история с подачей заявок на проведение TI, скорее всего, обнулится. Я вообще ставлю на то, что перенесённый турнир пройдёт в США или Канаде. Теперь возникает ещё один интересный вопрос – если TI этого года перенесён на следующий, то что с TI 2021? Его не будет, будет два TI в 2021, будет TI mini или что?
  • esports sheriff

    Можно подвести промежуточный итог инвестирования средств в турниры. Итак, с одной стороны Pushka League от WePlay! с призовым фондом в размере $250 000, на другой половине Epic Prime League от EEE с $150 000 в призах (я про них вот тут писал https://t.me/esheriff/419). В обеих лигах прошло по 14 матчей (на момент 27.04).

    Данные любезно предоставлены Escharts.com. Первое значение – WePlay!, второе значение – EEE, учитывается только русская трансляция:

    Часов в эфире: 41 vs 32
    Всего часов просмотра: 983 000 vs 370 000
    Пик зрителей: 68 655 vs 42 519

    Уже на текущем этапе виден разрыв (165%) в количестве часов просмотра. Далее он будет только увеличиваться, ведь спортивный проект WePlay! предполагает 56 матчей, а у EEE их всего 34. Предполагаю, что итоговый разрыв будет где-то в районе 250-400% в пользу WePlay!

    Кстати, интересный момент. В эфире турнир от WePlay! был на 9 часов больше оппонента, а вот в картах этот показатель равен 2 (34 было сыграно на Pushka League и 32 на Epic Prime).
  • esports sheriff

    Когда в 2016 мы делали первый по CS:GO EPICENTER, тоже решали задачу по доступу тренеров к команде на протяжении матча. Мы не смогли найти ни одной разумной причины запрещать это, поэтому выдали ребятам беспроводные наушники и пустили их в голосовой чат с командой. Без всяких голосований (https://www.hltv.org/news/29498/teams-to-vote-on-coaching-rule-for-esl-one-road-to-rio).

    То, что сейчас делает ESL, называется перекладыванием ответственности. Решение о всех факторах турнира должен принимать организатор (ESL), либо Valve (если они вовлечены, а это так, насколько мне известно). Взваливать на команды вопросы, связанные с организацией турнира, особенно в формате – один участник откажется, значит ничего не будет, это не только какая-то нерешительность, это ещё и яблоко раздора для команд.
  • esports sheriff

    Недавно ребята из команды FTM сетовали на то, что их не зовут на квалификации. Я вообще думаю, что квалификации недооценены организаторами, с точки зрения цифр, которые можно на них получить.

    Если до отмены инвайтов на Мейджоры это было не так очевидно, то показатели закрытых квалификаций, где участвует весь топ, явно намекают, что такие этапы просто недооценены. Давайте для примера возьмём последний Мейджор – Dream League (данные любезно предоставлены https://escharts.com/):

    Лан часть собрала 19.5М часов просмотра, а онлайн квалификации, в 6 регионах, собрали 6М или ~30% от лана. Это, кстати, отлично показывает, что спрос на онлайн был и до коронавируса. Да, меньше, чем сейчас, но все равно значительный, даже в текущих реалиях.

    Обычно на одной квалификации разыгрывается несколько слотов, что, на мой взгляд, непозволительная роскошь. На одной квалификации должен разыгрываться только один слот, а если их несколько (на регион, допустим), то и квалификаций должно быть столько же. Это позволит организаторам увеличить цифры просмотров и исключит ситуации, когда кто-то получил слот из-за удачи с сеткой.
  • esports sheriff

    Нашёл прекрасное. Есть два списка команд:

    Первый: VP, VP.Prodigy, FTM, Winstrike, Spirit, Unique, B8, Cyber Legacy
    Второй: VP.Prodigy, FTM, Unique, B8, Cyberlegacy, OG Seed, Empire Hope, Vikin.gg

    В первом списке есть Virtus.pro, Team Spirit и Winstrike, а во втором, вместо них, OG Seed, Empire Hope и Vikin.gg. Кроме трёх команд, есть ещё 135 000 отличий, ведь в первом случае призовой фонд составляет $150 000, а во втором $15 000. Похоже, что мы вычислили стоимость участия VP в турнирах;) Ещё интересно, что спонсор есть только у одного турнира.

    Дать $150 000 в призы и не получить в список участников весь топ СНГ (нет Gambit & Natus Vincere) на фоне сумасшедшего, по составу, ESL LA ($200 000) и такого же WePlay Pushka League ($250 000), выглядит очень странным решением.

    Просмотры генерируют команды, которые привлекаются призовыми фондами и/или другими плюшками организаторов. Если этот состав участников можно гарантированно собрать за $25 000 - $50 000, зачем платить больше? Лишняя цифра в призовом на цифры просмотров влияет намного слабей, чем участие топовой команды. Не, я всей душой за финансовую поддержку СНГ игроков в условиях кризиса, но все же, действие очень странное.

    Кто отгадает о каких турнирах речь – велком в чатик ;)
  • esports sheriff

    К своему логическому завершению подходит первый, за долгое время, серьезный киберспортивный онлайн продукт - ESL One Los Angeles 2020, проходящий в четырёх регионах:

    Европа и СНГ - $200 000 призовых
    Китай - $55 000 призовых
    Северная Америка, Южная Америка и Юго-Восточная Азия по $40 000 призовых

    Суммарный призовой фонд на четыре региона -$375 000 или ~27% от того, к чему мы успели привыкнуть на Мейджорах.

    Благодаря сервису https://escharts.com/ у нас есть возможность сравнить цифры прямых трансляций дешёвого, в производстве, онлайна с привычным Мейджором, чья стоимость колеблется где-то между $2 000 000 - $3 000 000, в зависимости от качества и страны проведения.

    Так, ESL One Los Angeles 2020 за пять регионов (в Европе и СНГ осталось сыграть ещё два матча) собрал часов просмотра (учтены плееры twitch, YouTube, Facebook, vk, dotatv и nimo):

    Европа и СНГ - 17 292 314
    Юго-Восточная Азия - 937 117
    Китай - 846 313
    Северная Америка - 821 503
    Южная Америка - 797 061

    Итого: 20 694 308 часов просмотров, уверен, что будет за 21М, после двух последних матчей в регионе Европа/СНГ. Если вы недоумевайте из-за большой разницы между регионами, то все дело в количестве участников, в Европе и СНГ их 16, в Китае – 6, а в остальных всего по 4.

    А вот топ-5 Мейджоров, по такому же показателю, за 2020 и 2019 года:

    DreamLeague Season 13: The Leipzig Major 2020 – 19 539 117
    EPICENTER Major 2019 - 18 431 585
    DreamLeague Season 11 2019 - 14 359 773
    The Chongqing Major 2019 - 12 624 451
    MDL Chengdu Major 2019 - 10 294 456

    Получается, что за 35-40% (накидываем менеджмент и работу студий) бюджета Мейджора можно провести турнир, который по итоговым цифрам будет лучше, чем любой из ланов (без учёта TI, конечно же), а в некоторых случаях собрать почти столько же, сколько удалось двум Мейджорам в Китае вместе взятым.

    ESL, конечно, очень быстро сориентировались и, возможно, собрали все сливки, но об этом мы узнаем ближе к концу мая, когда завершатся онлайн турниры от WePlay (Pushka League) и от EEE (Epic Prime League Season 1).
  • esports sheriff

    Я вижу, что даже среди моих подписчиков есть те, кто считает QR необходимой и правильной мерой, штош:

    1. Заболевшие, но не знающие / скрывающие это люди, смогут получить QR и, соответственно, отправиться по своим делам. То есть, QR могут быть полезны только для тех, у кого коронавирус диагностирован, но эти люди должны быть взяты на контроль, потому что это единственная мера, гарантирующая их изоляцию. Ещё раз – QR коды не только неспособны остановить распространение заболевания, но и будут этому способствовать. Читаем 2 и 3.

    2. Не у всех людей есть смартфон / выход в интернет / принтер / навыки использования всего этого. Даже я знаю одного такого – это мой отец. Как быть этим людям? Что будет, если при походе в магазин / аптеку (по другим жизненно важным делам) их остановят, оштрафуют или, того хуже, отправят обратно? Пожилые люди в сложившихся условиях находятся в зоне риска, а кроме того, увы, большинство из них не подкованы технически и не обладают возможностью получить QR код. Вероятно, Собянин ждет (напрасно), что кто-то поможет пожилым получать код. И это в ситуации, когда любой лишний контакт для пожилого человека – потенциальная угроза для жизни. Худшее, что может произойти – организация центров, где пожилым людям будут “помогать” разобраться с получением QR кода. Это звучит тупо, но нельзя недооценивать тупость властей (https://perm.aif.ru/society/details/zhiteli_lysvy_stoyat_po_neskolko_chasov_v_ocheredi_za_razresheniem_na_rabotu).

    3. Проверяющие на улице. Это люди, которые за день будут контактировать с большим количество граждан. Брать в руки их документы, общаться и т.д. Существует вероятность того, что кто-то из этих граждан будет больным. В этом случае, полицейские станут разносчиками болезни и, каждый последующий человек, которого они проверят, может заразиться, заразить своих близких, сотрудников на работе и т.д. Мне тут могут возразить, что мол у полицейских будут СИЗ, санитайзеры и, после каждого контакта, они будут проходить процедуру дезинфекции, менять СИЗ и т.д. Вы серьёзно в это верите?

    Каждый человек, по каким-то причинам, собирающийся воспользоваться этой системой, даёт власти ещё одну причину отодвинуть необходимые действия, а ценой этого станут человеческие жизни. Только игнорируя эту позорную инициативу можно добиться введения ЧП, комендантского часа и, надеюсь, финансовой и другой помощи всем нуждающимся.

    Поможем власти помочь нам, для этого:

    1. Сидим дома, выходим только в самых крайних случаях, соблюдая все необходимые меры предосторожности.
    2. В случае подозрения коронавируса, делаем все, чтобы вас госпитализировали. Так вы, вероятно, спасёте свою жизнь и минимизируйте опасность для других людей.
    3. Не соглашаемся на слежку за вами с помощью QR кодов и прочих ухищрений.
    4. В случае введения ЧП и комендантского часа, неукоснительно выполняем все законные требования.
  • esports sheriff

    Одним из главных бенефициаров текущей ситуации можно назвать ESL. Сложно сказать, насколько у них сократились размеры спонсорских пакетов, но затраты на производство турниров точно уменьшились в разы.

    Аренды площадок, оборудования, гостиниц, оплата перелётов и т.д., всего этого теперь нет, показатели прямых трансляций не просели, возможно, став лучше. Конечно, ситуация явно отличается от стратегии ESL, в которой отчётливо прослеживалось желание перевести соревнования в оффлайн, но они сейчас точно выезжают из всего этого на белом коне.

    Если посмотреть на ликвипедию, то в CS:GO нет турниров, кроме ESL и BLAST, в DOTA 2 есть только ESL и WePlay. Если с ESL все более-менее понятно: у них были заложены мероприятия до конца года, то WePlay продолжает удивлять размахом. Просто для сравнения: у идущего сейчас ESL LA Online 6 спонсоров, проданная русскоязычная и китайская трансляции, а у прошедшего недавно Tug Of War было три спонсора + затраты на работу студий на двух языках и, вероятно, проданные китайцам медиа права.

    В общем, вижу, как ESL продолжают утюжить календарь турниров, снимая все сливки. Сейчас, в условиях динамически меняющегося календаря турниров, заходить с каким-то не тир-1 продуктом (команды – призовые – студия), рискуя попасть в пересечение с контентом ESL, нецелесообразно. Недавний перенос старта одной CS:GO лиги – отличное подтверждение.

    Ну и стоит заметить, что принадлежащие Maincast медиа права на контент ESL заиграли новыми красками. Вот тут https://t.me/esheriff/381 крупными мазками посчитано, какую долю на рынке трансляций занимал контент ESL. Сейчас ситуация изменилась и тир-1 контент (за редкими исключениями) остался только у ESL, а следовательно, и у Maincast.

    Отдельного внимания заслуживает затаившийся Esforce, который мог пойти по пути ESL, трансформировав несостоявшийся EPICENTER в 2-3 сезона онлайн лиги, способных принести лучшие, чем один лан-турнир, просмотры, при меньших затратах. Этого, почему-то, не случилось. Кроме этого, лига Flaspoint, которую должен был стримить RuHub (https://esforce.com/events/275), транслируется студией UCC. Ничего вразумительного, кроме вот этой (https://www.cybersport.ru/counter-strike-go/news/ruhub-ne-pokazhet-pervye-matchi-ligi-flashpoint-iz-za-zakonodatelstva-rf) заметки о том, что RuHub не покажет первые матчи лиги, холдинг не сказал.
  • esports sheriff

    Почти полтора года назад я написал вот этот пост - https://t.me/esheriff/208, а несколько дней назад некоторые люди обратили внимание на то, что у повторов трансляций лиги Flashpoint зрителей больше, чем у прямых трансляций и уж точно больше, чем у повторов других соревнований, включая Мейджоры.

    Выяснилось несколько вещей:

    1. Накрутка с помощью размещения плееров поставлена на поток сайтом https://streamspread.com/. Вероятно, есть и другие. Это обычная биржа, где обладатели вебсайтов получают деньги за размещение плееров.

    2. Конкретно Flashpoint, размещает свои трансляции, как минимум, на Faceit.com, принадлежащим организаторам лиги. https://twitter.com/DonHaci/status/1245674718793027586 и https://twitter.com/g4nl0cK/status/1245651683490709505/photo/1

    3. ESL занимается тем же на сайте ESEA, а может и не только там https://twitter.com/srelan46/status/1245847942931468295/photo/1

    4. Вот https://twitter.com/KzTeMa/status/1244713283988398080 представитель https://escharts.com/ сообщает, что многие стали закупать размещения на сайтах. Графики показывают, в какой момент и на какое время организаторы решают закупить просмотров.

    В заключение надо сказать, что любая накрутка - обман рекламодателей. Накрутка в десятки и сотни тысяч зрителей (привет рокетлига) – обман такого масштаба, который рано или поздно выйдет боком всей индустрии. Чем больше будет таких пиков в графиках, тем быстрее все это вскроется.
  • esports sheriff

    Где-то в начале февраля я сделал первую за долгое время ставку. Поставил на победу Natus Vincere в матче с Vitality в рамках BLAST Лондон. Потом снова поставил на NaVi, а потом ещё. Все эти три ставки я выиграл и на NaVi больше не ставил, а следовало бы ;)

    Перед первой ставкой я определил комфортный размер банка, разбил размер ставки на три категории (банк – средняя – мин) и поставил правило выхода – либо потеря первоначального банка, либо х10. Вчера закрылся по второму сценарию, больше играть не планирую. Вот что я понял за эти полтора месяца:

    1. Это серьёзно затягивает. Мне 38, я считаю себя уравновешенным человеком, но даже вчера не удержался, нарушил одно из своих правил и слил один банк. Это была первая карта Vampire – Sincere, где игру слил не антимаг (внезапно), а остальные 4 игрока. Если вам тяжело себя контролировать, то лучше даже не начинать. Уйдёте в тильт, наделайте глупостей, будет плохо.

    2. Возможно, на этом можно зарабатывать, но нужны жёсткие правила банк контроля, и его размер, позволяющий делать ставки, выигрыш с 5+ которых может приравниваться к зарплате (по размеру). В общем, лично я не считаю, что на длинной дистанции (год+) на ставках на киберспорт можно зарабатывать.

    3. Смотреть игры стало интереснее. До этого я следил за матчами эпизодически, после – почти за всеми, когда было время. Даже за теми, на которые не ставил. Все из-за записей. Я анализировал каждую ставку (пользуясь различными сайтами, позволяющими собирать информацию о командах): до матча, чтобы записать причины, по которым я выбрал на кого ставить, после матча, чтобы записать свои мысли по результату. Какие-то серьёзные эмоциональные переживания из-за самой игры перестал чувствовать после 45 ставки.

    4. Иногда стоит подождать. В матче Virtus.pro – FlyToMoon, сразу после пиков на первой карте я поставил на VP (с коэффициентом 1.35), а где-то к 26 минуте FTM вели 20:5 с перевесом в 14 000 золота. Коэффициент на VP улетел до 8.5 (шансы на переворот были), но поскольку, весь банк уже поставил, а ввод второго банка противоречил правилам, выиграл в несколько раз меньше, чем если бы потерпел минут 20.

    5. Надо разбираться в игре и не бояться ставить даже на команду, которая сейчас проигрывает. В матче HR – forZe, первые объективно проигрывали (12:24 и 6к), однако у них был морф с первым нетворсом на карте (https://www.youtube.com/watch?v=NQYYaSfbw1Y). Сделал ставку на это с коэффициентом 4. По этой причине я ставил (за исключением первых ставок) только на DOTA 2, только на результат карты и только после пиков, в первые 5-7 минут матча.

    6. Ставить только на тир-1 или тот регион, где знаешь команды. Самые частые слова в чате – сценарий, 322 и т.д. Когда я играл в покер, там все говорили про подкрученное ГСЧ. Видимо, легче пережить неудачу, если переложить ответственность. Не стоит засорять себе голову мыслями о том, был ли это сценарий, или команда Vampire из Азии действительно такие раки. Намного проще убрать эту неизвестную и ставить на те матчи, в которых можно быть уверенным в качестве игры. Там тоже могут быть странные действия, но их будет меньше.

    7. Выбирайте только легального букмекера и у вас не будет проблем с выводом.

    8. Абсолютно каждый свой выигрыш я сразу выводил. Это помогает избежать импульсивных ставок, заставляя бережнее относиться к деньгам. Поверьте, отношение к средствам, размещённым у букмекера и в банке – сильно отличаются.

    9. Возвращайте ставку если не уверены в результате на который поставили, суммарный возврат составляет 50%+ от возможного выигрыша, а у соперника есть реальный шансы перевернуть игру. В матче Virtus.pro – Aggressive Mode у меня был такой шанс, но я им не воспользовался и проиграл.

    В конце немного статистики:

    - Я сделал 78 ставок
    - Победил в 45 (проиграл в 33)
    - Все ставки размером в полный банк я выиграл
  • esports sheriff

    Давайте разберёмся. Valve не могут отменить турнир – такое решение могут принять только организаторы. Valve может забрать статус DPC соревнования, в результате чего турнир потеряет в цене для участников, что и случилось с Dota Pit Minor и EPICENTER Major. Решение отменить сами мероприятия – сделаны организаторами, а не Valve.

    Судя по всему, Valve решила ждать у моря погоды, в надежде на улучшение ситуации и проведение последнего Major сезона – турнира в Сингапуре с 20 по 28 июня. Это с учётом того, что 3 дня назад Сингапур закрыл границы для тех, кто за 14 дней до прилёта был во Франции, Италии, Германии и Испании.

    Я бы не питал особой надежды на то, что какой-то из отменённых турниров этого сезона пройдёт до TI:

    Первое – начинать с нуля подготовку турнира в условиях текущей неопределённости, чистая авантюра.

    Второе – мероприятие скорей всего будет невозможно застраховать от отмены, либо страховой взнос вырастет в цене в несколько раз. Речь о том, что мероприятия страхуется от отмены и, в случае наступления риска, организатор может вернуть часть понесённых расходов. В текущих условиях страховой взнос (который в т.ч. рассчитывается исходя из бюджета турнира) будет выше, чем обычно.

    Третье – продажа билетов. Это только на TI билеты разлетаются в день выхода в продажу, а на остальных соревнованиях это длительный процесс, который лучше начинать за 3-4 месяца до мероприятия.

    Проведение Major (даже без зрителей) требует присутствия 16 команд из разных стран. Вероятно, что найти государство или организатора, которые в текущих условиях смогут гарантировать 100% проведение мероприятие, будет сложно. Теоретически это, наверное, возможно. Организаторам и издателю необходимо будет взять на себя всю ответственность в случае, если что-то пойдёт не так. Речь не про отмену или игры из студии, а про распространение болезни. В общем, я бы забыл про DPC турнир в этом сезоне и, на месте Valve, сосредоточился бы на поиске решения по TI10.

    Швеция реагирует на вспышку коронавируса у себя в стране достаточно мягко: официально отменены лишь массовые мероприятия численностью более 500 человек. Школы, детские сады и университеты продолжают работать в обычном режиме. При этом людям с малейшими симптомами респираторных заболеваний рекомендовано оставаться дома. Отдельные компании по собственной инициативе переводят сотрудников на удалённую работу. Статистика по заболевшим у них примерно такая:

    12.03 – 187 случаев
    13.03 – 314 случаев
    15.03 – 1032 случая

    Больше всего случаев в Стокгольме. Учитывая то, что финальный этап подготовки TI начинается (согласно ТЗ для города на 2021) за 2.5 недели до старта плей-офф, уже сейчас нужно искать запасные варианты для проведения главного турнира 2020 года.
  • Реклама

  • esports sheriff

    Студия RuHub заявила, что не сможет показать первые матчи CS:GO лиги Flashpoint из-за требований организаторов, нарушающих законодательство РФ.

    Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять – речь идёт про рекламные интеграции букмекерской конторы Pinnacle Esports, заблокированной на территории РФ. Очевидно, что по требованию турнирного оператора интеграции букмекера должны быть сквозными (на всех трансляциях), допускаю, что логотип вообще может быть “зашит” в текстуры на сервере, в этом случае у RuHub практически нет шансов избежать его демонстрации.

    Тут, в общем-то, вопрос только один: был ли этот пункт на этапе подписания соглашения? Благодаря RuHub зрители пока остались без русскоязычной трансляции.
  • esports sheriff

    Вчера я написал, что EPICENTER скорее всего состоится, а сегодня решил проверить, может ли китайская команда получить визу в Россию?

    Оказалось, что не может, потому что:

    “В соответствии с Распоряжением Правительства Российской Федерации от 31 января 2020 г. No 153-р временно приостановлен прием документов, оформление и выдача рабочих, частных, учебных и туристических виз гражданам КНР”. © russia.org.cn/ru/consular_issues/viza-v-rossiyu/.

    Напомню, что из Китая на мейджоры отбирается минимум 2 команды, скорей всего Китаю дали бы 3 слота. Это конкретно по Китаю, а вот тут https://ru.usembassy.gov/ru/covid-19-information-ru/ перечислены все ограничения по въезду в РФ из-за Covid-19.

    В общем, пока выглядит так, что китайцы на EPICENTER не доедут с вероятностью 99%.
  • esports sheriff

    С учётом сокращающегося авиа сообщения, а так же возможных запретов (на уровне городов / стран) посещений из других регионов, для Valve есть один неплохой аут – перейти к системе региональных лиг прямо сейчас, не дожидаясь следующего сезона.

    Очевидно, что провести этот мейджор в тот срок, который не повредит следующему (EPICENTER) невозможно, но процесс отбора команд для TI10 (верим в то, что он состоится) необходимо продолжить. В этом случае, участники для TI10 могут быть выбраны по схеме, которая должна начать работать со следующего сезона, а именно: лучшие команды региона едут на Мейджор.

    Возможно, что Valve будет ждать у моря погоды. Но надо учитывать, что есть запреты на уровне государств, а ещё есть здравая логика, согласно которой поездка в другую страну (при текущих условиях) сопряжена с риском заражения (аэропорты, самолёты). Будут ли готовы игроки брать на себя такой риск, это тоже очень важный вопрос.

    Я уверен, что EPICENTER, который проходит в майские праздники, не пострадает, даже если зомби выйдут на улицы, потому что кто будет отменять массовые мероприятия, когда должен пройти бессмертный полк. Вопрос только в том, будут ли готовы ехать сюда игроки и будут ли посольства РФ выдавать им визы.