Сделаю один пост, чтобы, в случае нового обострения стримеры - студии, можно было просто понять, кто прав.
Что разрешает Valve в целом:
Создавать видео на основе их игр с последующим размещением на сервисах с бесплатными для всех доступом к такому контенту; Монетизировать такие ролики посредством партнёрских программ и/или дополнительного инвентаря сервиса (ссылки в описании на YouTube, например) на этих сервисах и/или интеграции рекламы в сами ролики.
Что запрещает Valve в целом:
Использовать музыку, предметы и другие ресурсы из игр в обособленном виде. Например, неправомерным будет считаться извлечение из игры звуковой дорожки с последующим размещением в обособленном виде; Отправлять DMCA жалобы на контент-мейкеров использующих исключительно контент игр Valve (например, озвучка комментаторами не является контентом Valve).
Что контент-мейкерам разрешено в Dota 2:
Создавать контент на основе игрового процесса DotaTV.
Что контент-мейкерам запрещено в Dota 2:
“Конкурировать” со студиями; Студиям транслировать контент не имея на него медиа прав; Контент-мейкерам брендировать трансляцию контента на который нет медиа прав; Контент-мейкерам размещать рекламу во время трансляции контента на который нет медиа прав; Контент-мейкерам использовать контент турнирных операторов (все, чего нет в игре: любая сторонняя озвучка, камеры игроков, зала, и т.д.).