Обложка канала

esports sheriff

5244 @esheriff

Киберспорт в авторской подаче.

esports sheriff

6 лет назад
Открыть в
Сделаю один пост, чтобы, в случае нового обострения стримеры - студии, можно было просто понять, кто прав.

Что разрешает Valve в целом:

Создавать видео на основе их игр с последующим размещением на сервисах с бесплатными для всех доступом к такому контенту;
Монетизировать такие ролики посредством партнёрских программ и/или дополнительного инвентаря сервиса (ссылки в описании на YouTube, например) на этих сервисах и/или интеграции рекламы в сами ролики.

Что запрещает Valve в целом:

Использовать музыку, предметы и другие ресурсы из игр в обособленном виде. Например, неправомерным будет считаться извлечение из игры звуковой дорожки с последующим размещением в обособленном виде;
Отправлять DMCA жалобы на контент-мейкеров использующих исключительно контент игр Valve (например, озвучка комментаторами не является контентом Valve).

Что контент-мейкерам разрешено в Dota 2:

Создавать контент на основе игрового процесса DotaTV.

Что контент-мейкерам запрещено в Dota 2:

“Конкурировать” со студиями;
Студиям транслировать контент не имея на него медиа прав;
Контент-мейкерам брендировать трансляцию контента на который нет медиа прав;
Контент-мейкерам размещать рекламу во время трансляции контента на который нет медиа прав;
Контент-мейкерам использовать контент турнирных операторов (все, чего нет в игре: любая сторонняя озвучка, камеры игроков, зала, и т.д.).

Источники:

https://store.steampowered.com/video_policy
http://blog.dota2.com/2017/10/broadcasting-dota-2/
http://blog.dota2.com/2018/01/dotatv-streaming/

Будет ещё один пост, в котором напишу, что нужно добавить в эти правила, чтобы они перестали быть туманными.