Обложка канала

Cybervalhalla. Страница 21

Дикие вещи про игры. Дикие игры про вещи. Подборочки по утрам и вечерам.

  • Cybervalhalla

    ❗️На сайте дизайнерской студии Hamagami/Carroll обнаружили несколько изображений ежа Соника, каким он, вероятно, появится в экранизации. Страницу уже удалили, но интернеты помнят (и кричат внутри от боли).
  • Cybervalhalla

    "Welcome back Commander", – приветствуют нас сыгранные живыми актерами помощники в серии стратегий Command & Conquer. Как объясняет основатель студии Westwood Луис Касл, это отодвигание четвертой стены было сделано, чтобы скорее погрузить игрока в мир войны GDI и NOD. С&С была одной из первых серий в жанре, и нужно было дать какую-то убедительную мотивацию освоить передвигание крошечных солдат по карте. Поэтому была придумана мифология: ваш компьютер – это командный центр одной из армий будущего.

    И с передвиганием, и с живыми видео возникли трудности. В 1999 году (время выхода второй части, Tiberian Sun) большое количество роликов было проблемой для игры, умещавшейся на CD. А юниты должны были перемещаться от точки A до точки B, не вызывая у игрока желание всё закрыть и удалить. Эта проблема (т.н. Pathfinding), по словам Касла, не решена до конца и сегодня, а для стратегий, где по карте движутся разные виды войск, – это и вовсе один из главных вопросов.

    Как все получилось у команды Westwood – в интервью Касла для Ars Technica:
    How Command & Conquer: Tiberian Sun Solved Pathfinding | War Stories | Ars Technica

    Westwood Studios co-founder Louis Castle talks about the development of the classic RTS, Command & Conquer: Tiberian Sun. Connect with Ars Technica: Visit Ar...

    YouTube
  • Cybervalhalla

    В делюкс-версии Devil May Cry 5 можно заменить анимированные катсцены на превизы: эти сделанные на коленке футажи авторы игры снимают, чтобы заранее срежиссировать ролики.

    Во-первых, это прекрасно.
    Devil May Cry 5 - Pre-Viz Live Action Cutscenes Trailer

    Watch the most over-the-top cutscenes in gaming... in live action form! Pre-viz live action cutscenes come with the #DMC5 Deluxe Edition: http://www.devilmay...

    YouTube
  • Реклама

  • Cybervalhalla

    Инди-хоррор Devotion удален с платформы Steam

    И все из-за неудачной шутки про Си Цзиньпиня и Винни-Пуха в пасхалке. В одной из комнат игры есть плакат с надписью: «Си Цзиньпин — Винни-Пух придурок».

    Red Candle Games публично извинились перед пользователями и убрали постер из игры, который остался в релизной версии по ошибке. По словам авторов, они часто используют заглушки подобного рода на ранних стадиях разработки, и просто не уследили за одной из них.

    Китайские геймеры и цензоры в штатском обрушили рейтинг игры в Steam, на данный момент можно купить только саундтрек к игре. Для понимания серьезности проблемы: Square Enix в свое время убрали Винни-Пуха из трейлера к #KingdomHearts III, а фильм «Кристофер Робин» и вовсе запретили к показу в Китае. Почему у китайцев мемы вызывают подобную реакцию?

    Цензуру в китайской сети часто называют "гармонизацией". Но из-за особенностей языка этот термин созвучен со словами "речной краб", достаточно лишь произнести те же звуки с другой интонацией. Поэтому если вы видели картинки с крабами в постах на китайском — скорее всего, речь шла о цензуре. Сегодня про речных крабов писать в Китае тоже нельзя. В китайском мессенджере WeChat сообщение, содержащее запретные слова, блокируется даже в личной переписке.

    P.S. На этом фоне у Metro Exodus в целом все хорошо: несмотря на то, что сейчас игра доступна только в Epic Store и в ней есть достижения с политическим подтекстом, рейтинг игры в Steam держится на очень положительном уровне (85% позитивных отзывов). Но про магазин конкурентов пользователи писать не забывают.
  • Cybervalhalla

    Главы Activision-Blizzard и EA – самые "переоцененные" руководители игровых компаний.

    По крайней мере, на это в своем отчете указывает некоммерческая организация As You Sow, посчитавшая *чужие деньги* доход сотни самых "переплаченных" топ-менеджеров. Бобби Котик из Activision-Blizzard получает в год $28,7 млн, что в 306 раз больше, чем медианная зарплата по Activision. Глава EA Эндрю Уилсон зарабатывает $35,7 млн – это в 371 раз больше медианной зарплаты сотрудника EA.

    Акционеры компаний в целом не возражают против таких зарплат Котика и Уилсона: с суммой вознаграждения первого согласны 92% держателей акций, с суммой второго – 97%.
  • Cybervalhalla

    Nintendo Switch станет двенадцатой платформой (после GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii, iOS, Zeebo, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation 4 и Xbox One), на которую портируют #ResidentEvil 4. Игра станет доступна 21 мая. Одновременно в продажу поступят нулевая и первая части серии: в цифре для Европы и на картридже (набор 0+1) для Северной Америки.
  • Cybervalhalla

    Компания #Puma в июне выпустит в продажу тематические #Sonic-кроссовки. Раскрашенные под синего ежа, с золотыми колечками на шнурках и зачем-то мохнатые.
  • Cybervalhalla

    Издательство Laced Records выпустит саундтреки из ремейка Resident Evil (2002) и Resident Evil 2 (1998) на виниле. Пластинки поступят в продажу в апреле.
  • Cybervalhalla

    ❗️Microsoft перестала продавать подписки Xbox Gold и Game Pass онлайн в России. Теперь это можно сделать только через ритейлеров – купить карточку в магазине или получить код по электронной почте или СМС.
  • Cybervalhalla

    Как построить крепость посреди гоночный трассы — рассказывают авторы Hitman 2

    В новом видео, посвященном уровню в Майами из #Hitman 2, Марк Браун беседует с авторами игры о том, как IO подходят к созданию миссий.

    Hitman — уникальная серия игр и по совместительству родитель социального стелса, поэтому работа над игрой подразумевает специфические творческие методы. В IO рассказывают, что уровни в Hitman 2 состоят из "крепости" (локации с повышенным режимом охраны), цели-обитателя этой крепости и бродячей цели (активно перемещается по уровню) — fortress, dweller и roamer в оригинале.

    Еще одним важным аспектом планирования авторы называют способность игрока влиять на устоявшееся расписание персонажей игры через особые события. Например, автогонку, в которой участвует одна из жертв 47-го, можно закончить досрочно. Это не упрощает убийство, но позволяет не тратить время на ожидание. Из таких ситуаций, над которыми у игрока есть частичный контроль, и состоит основа игры.
    The Making of Hitman 2's Miami Level | Game Maker's Toolkit

    Stealth games are known for their open-ended and realistic levels. And no franchise does this quite like Hitman. In this video, I chat to IO Interactive’s Ja...

    YouTube
  • Cybervalhalla

    Машинное обучение помогает отреставрировать текстуры в Final Fantasy VII Вероятно, когда-нибудь дело дойдет до судебного иска, потому что поклонники серии научились делать свои версии HD-ремейков, Для этого им потребовалось 100 долларов, A.I. Gigapixel и…
    Persona 2 Innocent Sin (Opening Remastered via AI Machine Learning | 4K 60FPS)

    Patreon: https://www.patreon.com/MarcelusCastleRain Donate (if you want) https://paypal.me/marblegallery AI vs Video Game FMV's Playlist: https://www.youtube...

    YouTube
  • Cybervalhalla

    Сексуальным воспитанием китайских подростков занялись сами подростки. И видеоигры.

    Секс — все еще табуированная тема в Китае, и образовательная система страны не способна заполнить информационный вакуум по этой теме. Поэтому компания учеников сделала об этом бесплатную видеоигру под названием Self-Reliance.

    В игре нет взрослого контента, и эта своего рода социальная обучающая игра в форме визуальной новеллы. На данный момент на Steam у игры больше двух сотен положительных отзывов.

    Примечательно, что в свое время в попытках отладить регулирование игрового рынка китайские законотворцы лишь усугбили ситуацию, в результате чего в выигрыше оказались именно #Valve: сегодня Steam остается единственной площадкой для издания китайских инди-проектов. Лицензию школьникам китайские регуляторы вряд ли бы выдали.
  • Cybervalhalla

    При беглом взгляде #Prey 2017 года — ААА-игра, словно вышедшая с опозданием на пару лет. Еще это иммерсивный симулятор, стелс и платформер. Между прыжками по красивейшей из космических станций и прятками игра иногда задает каверзные вопросы об этике и личности.

    Но помимо вопроса о вагонетке и инопланетной материи, покрывающей пышные декорации игры у Prey есть и ряд тематических решений, связывающих воедино символы и образы игры. О том, что скрывается за окнами в стиле нео-деко — в нашем тексте.
  • Cybervalhalla

    Ученые (опять) доказали, что видеоигры не повышают уровень агрессии у детей.

    В рамках исследования на основе субъективных и объективных данных ученые из Оксфорда пришли к выводу, что существенного влияния на поведение подростков видеоигры не оказывают. От прочих это исследование отличает использование в работе критериев PEGI и ESRB, а также требование к предварительной открытой регистрации гипотез, тезисов, методов и техник анализа, в целях избежания выборочного толкования данных. Да, раньше исследования по данной теме проводились менее ответственно.
  • Cybervalhalla

    Меня зовут Джозеф Андерсон и я наиграл в Fallout 76 больше 100 часов

    Звучит как приветствие нового участника в группе поддержки, и судя по 3-часовому видео, посвященному разбору глитчей и багов игры, эта помощь будет нелишней.

    В документальном фильме о противостоянии человека и симуляции: башни из мусорных контейнеров, импринтинг кухонных комбайнов, случайно получаемые квесты, воссоздание ключевых сцен из NieR:Automata, танцы кротокрыс.

    It just works.
    The 1001 Glitches of Fallout 76

    https://www.patreon.com/JosephAnderson https://www.twitch.tv/andersonjph https://twitter.com/jph_anderson https://discord.gg/8gSBsYC Thumbnail by Marik Bentu...

    YouTube
  • Реклама

  • Cybervalhalla

    Starbreeze не издаст System Shock 3

    Издательские права переданы OtherSide Entertainment. Starbreeze планировали вложить 12 миллионов долларов в проект, но все средства, потраченные компанией на разработку, будут возвращены компании.

    2018 год для обоих партнеров выдался тяжелым: Starbreeze завалила проект по «Ходячим мертвецам» и привлекла внимание следствия, бывшие коллеги Спектора из OtherSide не справились с перевоплощением Underworld, чем подвели поддержавших компанию на Kickstarter.

    Для System Shock и Immersive Sim'ов в целом все это рисует плачевные перспективы — это достаточно дорогие проекты, которые сложно превратить в долгоиграющие франшизы, редко приносят желаемую прибыль авторам. При взятом еще с Underworld курса на технологичность и системный подход к симуляции такие игры оказываются слишком дорогими и не всегда понятными игроку.

    Скорее всего, IS уготована участь, подобная пути развития RPG — когда-то диалоговые системы нужно было программировать с нуля, сегодня их легко вставить в игру любого жанра с помощью готовых решений. Решения и последствия, завязанные на способах прохождения игровых ситуаций, тоже вышли за рамки игр школы 0451. В Hitman 2 и Breath of the Wild можно подметить определенные схожести с классическими играми Looking Glass Studios, особенно в области эмерджентных свойств этих игр (т.е. когда глобальные изменения происходят не по строгому сценарию, а опосредованно, в качестве реакции на взаимодействие игрока с миром). Возможно, такая преемственность к лучшему.
  • Cybervalhalla

    #HollowKnight, финалист прошлогодней The Game Awards в номинации "Лучшая дебютная независимая игра", получит полноценный сиквел (а не просто DLC) для PC и Switch.
    Hollow Knight: Silksong Reveal Trailer

    Explore a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong, the sequel to the award winning action-adventure! Discover enchanting secrets and face foes in le...

    YouTube
  • Cybervalhalla

    В 1997 Westwood Studios сделала игру по фильму Blade Runner, и она оказалась намного лучше того, что обычно ждут от игр по лицензии. На канале Ars Technica разработчики вспоминают культовую адвенчуру и долгий путь к релизу.

    P.S. Игра на данный момент для истории потеряна, как слезы под дождем — весь код и ассеты пропали, а права и вовсе находятся у EA. На новых операционных система игра корректно работать отказывается.
    How Blade Runner Reinvented Adventure Games | War Stories | Ars Technica

    In 1995, Westwood Studios set out to make a game based on one of the most beloved science fiction films ever made. They took a big risk, applying unproven te...

    YouTube