Hitman — уникальная серия игр и по совместительству родитель социального стелса, поэтому работа над игрой подразумевает специфические творческие методы. В IO рассказывают, что уровни в Hitman 2 состоят из "крепости" (локации с повышенным режимом охраны), цели-обитателя этой крепости и бродячей цели (активно перемещается по уровню) — fortress, dweller и roamer в оригинале.
Еще одним важным аспектом планирования авторы называют способность игрока влиять на устоявшееся расписание персонажей игры через особые события. Например, автогонку, в которой участвует одна из жертв 47-го, можно закончить досрочно. Это не упрощает убийство, но позволяет не тратить время на ожидание. Из таких ситуаций, над которыми у игрока есть частичный контроль, и состоит основа игры.
Stealth games are known for their open-ended and realistic levels. And no franchise does this quite like Hitman. In this video, I chat to IO Interactive’s Ja...