Обложка канала

Cybervalhalla

Дикие вещи про игры. Дикие игры про вещи. Подборочки по утрам и вечерам.

Cybervalhalla

7 лет назад
Открыть в
Как построить крепость посреди гоночный трассы — рассказывают авторы Hitman 2

В новом видео, посвященном уровню в Майами из #Hitman 2, Марк Браун беседует с авторами игры о том, как IO подходят к созданию миссий.

Hitman — уникальная серия игр и по совместительству родитель социального стелса, поэтому работа над игрой подразумевает специфические творческие методы. В IO рассказывают, что уровни в Hitman 2 состоят из "крепости" (локации с повышенным режимом охраны), цели-обитателя этой крепости и бродячей цели (активно перемещается по уровню) — fortress, dweller и roamer в оригинале.

Еще одним важным аспектом планирования авторы называют способность игрока влиять на устоявшееся расписание персонажей игры через особые события. Например, автогонку, в которой участвует одна из жертв 47-го, можно закончить досрочно. Это не упрощает убийство, но позволяет не тратить время на ожидание. Из таких ситуаций, над которыми у игрока есть частичный контроль, и состоит основа игры.
The Making of Hitman 2's Miami Level | Game Maker's Toolkit

Stealth games are known for their open-ended and realistic levels. And no franchise does this quite like Hitman. In this video, I chat to IO Interactive’s Ja...

YouTube