Сооснователь Epic Games (авторов Fortnite) Марк Рейн в Twitter поздравил разработчиков Apex Legends с успешным запуском
А затем удалил твит. На который уже успел ответить и сам Винс Зампелла, глава студии Respawn. Удаление твита лишний раз привлекло внимание пользователей к успеху #ApexLegends, так что Рейн в любом случае оказал конкурентам небольшую услугу.
Тем временем, Apex отметилась 25 миллионами игроков (2 миллиона играющих одновременно), а на Twitch за игрой следят 433 000 зрителей против 143 000 у Fortnite.
В марте у Apex стартует первый сезон с новыми героями, видами оружия, лутом и прочим контентом. Так что совсем скоро можно будет выложить деньги за первый season pass.
Компания признает, что ее развлекательное подразделение стало самым прибыльным, и руководству очень не хочется упускать момент. Райан, успешно работающий в компании с 94 года, должен сосредоточить силы разработчиков на развитии сервиса PSN.
Жуткая девочка из FEAR должна была стать самым страшным врагом для игрока. А стала самым безобидным. Почему?
Вряд ли есть что-то более подходящее для интерактивного медиа видеоигр, чем хоррор. Но, тем не менее, игроков раз за разом пытаются напугать скримерами, играяcь исключительно на рефлексах, в то время как редкие игры способны надолго удержать игрока атмосферой.
Для ужаса в видеоиграх мало показать игроку зомби — они могут быть пушечным мясом из Left 4 Dead или комедийной массовкой из Dead Rising. Недостаточно постановочных сцен, ограничения в патронах и инвентаре.
Как с этой проблемой справляются разработчики, почему хоррорам можно утаивать информацию от игрока или быть неудобными, а также почему хоррор, строго говоря, не жанр видеоигр — в новом #ValhallaOriginals!
Хоррор в видеоиграх — это больше, чем скримеры, зомби и демоны. Это даже не столько четко определенный жанр, сколько философия разработки. Почему? А вот об э...
Midway взрывали головы в Mortal Kombat. Но иногда они их еще и надували.
На канале Codex рассказывают об истории одной из самых забавных вещей из 90-х — режиме больших голов. История в чем-то типичная для разработки того времени: в старенькой игре Midway NBA Jam обнаружился баг с увеличением голов спортсменов, Марк Тюрмелл сделал из этого режим, неожиданно ставший настолько популярным, что во многих аркадных кабинетах он был включен по умолчанию.
Midway включили этот режим в NBA Hangtime, Wayne Gretzky's 3D Hockey и NFL Blitz. В 1994 такой режим появился в игре Virtua Striker от Sega, и постепенно из аркад переехал на домашние консоли. В общем, Midway оставила след в истории не только жестокими добиваниями в Mortal Kombat.
Patreon: https://www.patreon.com/codexshow Discord: https://discordapp.com/invite/26bZUC3 Codex is a video series that demonstrates the effects of cheat code...
Machinima.com была студией, создававшей небольшие фильмы и видеоролики на основе компьютерных игр (которые назывались машинимами), среди которых были культовые серии Red vs. Blue и Freeman's Mind. В общем, начиналось как творческое панк-рок объединение, но неожиданно для всех стало одним из главных поставщиков околоигрового контента.
Закрытие, впрочем, отвечает духу времени — творчество аниматоров и Gmod-активистов постепенно сошло на нет с ростом популярности стриминговых платформ. Разнообразные ляпы и забавные моменты стримов сегодня понятны большему числу игроков, чем абсурдистские комедии и экспериментальная анимация.
Нейросеть Google под названием AlphaStar обыграла двух профессиональных игроков в StarCraft II с общим счетом 10-1. И это новость совсем не про видеоигры.
Как известно, после того, как AlphaGo обыграла Ли Седоля в 2016 году в го, люди больше не могут конкурировать с машинами в играх с полной информацией, где все участники игры знают все, что происходит в матче. Эпоха была открыта в 1998 году Каспаровым и DeepBlue и вот сейчас подошла к концу.
Следущая проблема для машины - игры с неполной информацией, которых гораздо больше, и которые сильно приближены к реальной жизни. В реальной жизни мы практически ничем больше не занимаемся, только принимаем решения в условиях дефицита информации.
Так что как только игры машин выйдут за пределы полной информации, тут и начнется самое интересное. Утверждалось, что следующий фронтир для нейросетей покер, но некоторые видеоигры, похоже, даже более интересны.
StarCraft в частности давно стала киберспортивной дисциплиной, поскольку в ней нет очевидной выигрышной стратегией, ценится умение быстро принимать тактические решения и адаптироваться к действиям противника. И вот все это теперь умеет Google.
Плюс видеоигр для машинного обучения в том, что ИИ может учится очень быстро, разыгрывая и анализируя очень много партий, не завися от медленного аналогового мира и человеческих решений. Примерно по той же логике беспилотные автомобили могут тренировать навыки дорожного движения внутри видеоигры GTA - не очень точно, но очень быстро.
Машина должна в сжатые сроки научиться тому, чему мы научились в результате миллионов лет эволюции: адаптироваться к принятию решений в условиях неполноты информации и меняющейся ситуации.
Из истории про AlphaStar не очень понятно, насколько ограничено было поле зрение программы во время игры - человеку, играющему в StarCraft нужно управлять камерой, чтобы видеть разные части игрового поля, машина может обойтись без этого. В любом случае, программа совершала меньше действий в минуту, чем оба профессиональных игрока-человека. Интересен кейс о том, как одному из игроков удалось выиграть одну партию.
Но самое важное в этой истории в том, что игроки описывают стратегию AlphaStar в качестве "инопланетной": программа играет не так, как играют люди, и не так, как они ожидали от алгоритмов.
Это означает, что нейросети, шагнувшие в мир с неполнотой информации, дадут нам совершенно иные способы решения проблем, не похожие на те, которые предопределены эволюцией наших когнитивных систем.
Вот к чему нужно готовиться. Aliens-studies только начинаются, причем чужих воспитаем мы сами.
История Super Mario Land – это история про то, насколько Nintendo бережно относится к спин-оффам. Это не только первая игра про сантехника для #GameBoy, но и первый #Mario, сделанный без участия его "отца" Шигеру Миямото. Вопреки всему вышли не только хорошие…
История Super Mario Land – это история про то, насколько Nintendo бережно относится к спин-оффам. Это не только первая игра про сантехника для #GameBoy, но и первый #Mario, сделанный без участия его "отца" Шигеру Миямото. Вопреки всему вышли не только хорошие платформеры, но и игры, расширившие вселенную: в первой части появилась принцесса Дейзи, во второй – любитель чеснока Варио, а в третьей он и вовсе стал главным героем, которому позже посвятят отдельную подсерию. А не будь Варио, не стало бы и нашего любимого персонажа – Валуиджи.
New viewer? Subscribe! ► http://goo.gl/WCIhMQ The Super Mario Land series was Nintendo's attempt at bringing the Super Mario franchise to the Game Boy. But i...
❗️#Netflix заинтересовался перспективой снять сериал по вселенной #ResidentEvil, пишет издание Deadline. Информация не подтверждена, всё на уровне слухов. Говорят, что работу над сериалом доверят компании Constantin Film, ответственной за экранизации серии с Миллой Йовович в главной роли. Сейчас компания ищет подходящего шоураннера — исполнительного продюсера, который возьмет на себя ответственность за творческое развитие проекта.
История серии #OperationFlashpoint – это о разнице подходов авторов и издателей к своим играм. После успеха оригинальной игры пути студии #Bohemia Interactive и издательства #Codemasters разошлись. Последние забрали себе название и своими силами выпустили продолжение для более широкой аудитории, но оно не снискало признания у игроков (средняя пользовательская оценка Operation Flashpoint: Dragon Rising на Metacritic – 4.9) и как-то забылось. Зато чешской студии удалось сохранить недружелюбный дух военного симулятора в серии #ArmA. Игрокам нравится: ArmA за это время вышла уже в трех частях.
In 1997, a video game company named Bohemia Interactive was established in Prague. The Czech Republic had historically never been a hotbed for video game dev...
Операционную систему для российских силовиков адаптируют для видеоигр. В ОС Astra Linux (суперзащищенная ОС, сертифицированная Минобороны, ФСТЭК и ФСБ ) добавят сборки драйверов для видеокарт NVidia, что, в теории, сильно облегчит жизнь игрокам.
Непонятно, можно ли будет комфортно играть только на "гражданской" сборке Common Edition (a.k.a. "Орёл"), или поддержку добавят и для "силовых" версий Special Edition. Например, для сборки Special Edition "Ленинград", которая работает на процессорах "Эльбрус 2000".
Авторы #FarmingSimulator запускают электроспортивную лигу: прошлогодний опыт соревнований по виртуальным посевам и уборкам оказался успешным, заявили в студии GIANTS Software. Призовой фонд сезона-2019 составит €250 тыс. Команда лучших комбайнеров получит €100 тыс. в качестве приза. В прошлом году чемпионат по Farming Simulator выглядел так:
Авторы "советского Bioshock" (мы не согласны с определением, но медийную машину уже не остановить) #AtomicHeart показали 10 минут игрового процесса. Типичный день в России: гуляем по деревне под Волгоградом, скуриваем сигареты "СССР" за одну затяжку, избиваем роботов в секретном НИИ, матерясь под нос (аудио NSFW).
Atomic Heart came out of nowhere last year and jumped on a lot of people's radars, thanks to its BioShock-on-acid weirdness (in a good way). Check out a huge...
История незаконченной первой версии #ResidentEvil 2 — это целый детектив, который тянется больше 15 лет. Синдзи Миками остановил разработку на 80%-й готовности и сделал RE2 с нуля, но интернеты ищут эту версию (прозванную ResidentEvil 1.5), которую авторы посчитали слишком скучной. На почве поисков создавались сообщества и сайты. Различной мутности торговцы обещали продать диск с "полторашкой" или его образ по цене от $8 тыс. до $125 тыс. На основании рассказов разработчиков игроки выдвигают собственные теории об игре — от незначительных изменений в персонажах и декорациях до глобальных перемен в сценарии и механиках. В итоге любители теперь восстанавливают RE 1.5 — уже готовы 40% игры. Но появится ли когда-нибудь та самая сборка? И существует ли она в природе?
Try Dashlane here: http://Dashlane.com/whang Get 10% off now with my promo code: WHANG Resident Evil 2 famously went through a long development process with ...
Если вы в ожидании #KingdomHearts III планируете пройти предыдущее части, то сочувствуем вам. Обычные номерные части — лишь верхушка айсберга: в серии есть игры с подзаголовками, римскими и арабскими цифрами, десятичными (II.8) и обычными (358/2) дробями в названии, ремейки, ремиксы, рекоды, прологи... Видеоигровой Задрот (скорее, сам Джеймс Рольф — он тут практически не в образе) пытается разобраться, в каком порядке аниме и Дисней избивали злых парней ключами.
Go to https://expressvpn.com/cinemassacre, to take back your Internet privacy TODAY and find out how you can get 3 months free. Thanks to https://emilyfitchm...