"Welcome back Commander", – приветствуют нас сыгранные живыми актерами помощники в серии стратегий Command & Conquer. Как объясняет основатель студии Westwood Луис Касл, это отодвигание четвертой стены было сделано, чтобы скорее погрузить игрока в мир войны GDI и NOD. С&С была одной из первых серий в жанре, и нужно было дать какую-то убедительную мотивацию освоить передвигание крошечных солдат по карте. Поэтому была придумана мифология: ваш компьютер – это командный центр одной из армий будущего.
И с передвиганием, и с живыми видео возникли трудности. В 1999 году (время выхода второй части, Tiberian Sun) большое количество роликов было проблемой для игры, умещавшейся на CD. А юниты должны были перемещаться от точки A до точки B, не вызывая у игрока желание всё закрыть и удалить. Эта проблема (т.н. Pathfinding), по словам Касла, не решена до конца и сегодня, а для стратегий, где по карте движутся разные виды войск, – это и вовсе один из главных вопросов.
Как все получилось у команды Westwood – в интервью Касла для Ars Technica:
Westwood Studios co-founder Louis Castle talks about the development of the classic RTS, Command & Conquer: Tiberian Sun. Connect with Ars Technica: Visit Ar...