Обложка канала

SCANDiNAVA RealFX. Страница 7

RealFX! Реальные спецэффекты для кино! Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.

  • SCANDiNAVA RealFX

    Итак, продолжение моих заметок-исследований "ОКОЛОСИДЖИ"...
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​Сварочные дела.

    Сегодня пост не про графику. Но про Кино-магию )).

    Всю прошлую неделю у компа почти не сидел.
    Так совпало, что внизу в мастерской, где строятся полноразмерные самолёты Як-1 для фильма «Литвяк», ребятам не хватало рук, а именно сварочных.

    А тут я как раз подумал накануне, что очень давно хочу поварить металл.
    Да и на мелкие расходы деньги были нужны.

    Самок ценное, конечно, в этом обнаружилось другое.
    Переключиться с одной деятельности на другую (особенно если это руками работать) - оказалось не только лучшим способом отдыха от основной деятельности, но и это для меня стало школой медитации и дыхания. Ну и сама энергия, которую надо не только «обуздать» (это как микро солнце на кончике сварочного пистолета), но и проварить крепко металл, и постараться сделать идеально красивыми эти швы. Слово обуздать здесь грубое. Это больше на танец по договорённостям похоже.

    Спасибо парням, которые наставляли мне навыки и хитрости автоматической сварки.
    Мой официальный опыт из юности (газоэлектросварщик 4 разряда) в этой профессии помог, но только неким давно забытым чутьем и интуицией. Ведь когда получается идеально сварить шов - это такая радость.

    Ну а сама дуга (это яркая плазма между металлом и электродом) - это любовь!
    После первого же дня она поселилась у меня внутри и могу теперь «варить» глазами будто из головы. Необычное чувство. Ситуации теперь видятся как или гладенькие (идеально сварено) или с дырками и буграми (коряво) и затем могу в воображении этот корявый «шов» ситуации, будто заштопать микрокапельками расплавленного металла.
    Мне нравится верить, что это влияет благоприятно на меня и мои дела и окружение.

    По постам. скоро продолжу свой спич про околосиджи (осталось наверное Заметки 3-4) и окунёмся в мир практических эффектов для Литвяк и Огниво. Может быть для чего то ещё, но и этого уже за глаза.

    Стенд бай.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#okolocg #realfx

    ОКОЛОСИДЖИ
    Заметка 7.


    Философия спецэффекта под копотом!
    Или моя интерпретация создания визуала.

    Продолжу свое субъектвиное видение. Пока тут одни буквы, но после будут и видео-примеры.

    И сразу оговорюсь, что я умышленно не затрагиваю в своём спиче такие основополагающие и фундаментальные элементы фильма, как сценарий, режиссура, актеры и так далее.

    Создавая спецэффекты для кино невольно ожидаешь, что этот кадр будет частью складно звучащей симфонии и в этом месте со зрителем случится кино-магия.

    Наблюдения и опыт показали, что мне для этого может быть достаточно знать как и из чего всё сложено в кадре (или собирается быть сложено).

    Вот некая условная ”формула” моего местного разлива.

    Живые спецэффекты (физическая материя)
    ⬇️
    Живое восприятие (физическое тело)
    ⬇️
    Живой фильм (опыт в сознании)

    (можно также стрелочки направить в обратном направлении и будет та же самая логика)

    Как ее читать? - Если в полностью снятом живом кадре применить живые спецэффекты (созданные из физической материи), то физический мозг и тело создаст аутентичное физическое восприятие, которое фиксируется в сознании после просмотра фильма как некий опыт (собственно ради чего и смотрим кино).

    С цифровой графикой все почти то же самое, друг. Только там другая среда - не физическая, а виртуальная. А значит, если следовать моей логике, то имея виртуальное тело для считывания цифрового мира (которое вопрос времени, судя по всему), на выходе все равно можно получить аутентичный и особенный сознательный опыт, с реакцией «верю».

    3Д спецэффекты (виртуальная материя)
    ⬇️
    3Д восприятие (виртуальное тело)
    ⬇️
    3Д фильм (опыт в сознании)

    Если ты заметил тут одну общую черту - то бинго! Да. Опыт в сознании складывается вроде из перемешанных пикселей на экране, но и не только из них.
    Реальность опыта и его последующая польза (или вред) зависит от итоговой формы фильма - живой он или полностью в цифре, и некой «честности» и гармонии его частей (в нашем случае спецэффектов).

    1. Здоровая гармония спецэффекта “Соотношение 90/10” (живое/цифра,композ или наоборот)
    2. Идеальная гармония спецэффекта “Соотношение 100/0” (весь кадр честно сделан по тому или иному закону).

    Практика показывает, что второй пункт - это счастье.
    Но первый пункт - это более реальная цель и рабочий вариант в производстве, да и ещё какой…
  • Реклама

  • SCANDiNAVA RealFX

    Йоу!
    Сегодня будет пост, который является сердцевиной моего спича.
    В нем будет самопально выведенный рецепт живучей компьютерной графики ))))
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​​​​​#okolocg #realfx

    ОКОЛОСИДЖИ
    Заметка 6.

    Найти свой «Икигаи»!

    И однажды я увидел тропинку. Которая показалась совершенно безумным, на первый взгляд, и далеко не традиционным (в привычном понимании создания fx на тот момент времени) выходом - “почему бы сразу не использовать вот этот, уже готовый вокруг нас реализм с бесконечной симуляцией и генерацией в рамках пресетов, укомплектованных самой Природой?”
    И вот это всё уже композить хоть закомпозиться.

    После многолетнего погружения в этот мир, его историю, причины появления, и причины исчезновения стало понятным, что это похоже на “Рог изобилия FX”. Только REALFX.

    Может быть это некий cg-читинг )), но делаю я так потому, что для меня это наиболее близкое занятие к жизненной позиции «Икигай».

    А если точнее:

    1. Так получается (то, что лучше всего получается делать)
    2. Так “могётся” (то, что профессионально могу делать)
    3. Так хочется (то, что с удовольствием делаю)
    4. Так оплачивается (то, что приносит денежные средства).

    Не все пункты (особенно 4), и не всегда поддаются исполнению своего предназначения в полной мере. Но главное в них - их присутствие и уравновешенный баланс с равномерной динамикой по жизни.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​​​#okolocg #realfx

    ОКОЛОСИДЖИ
    Заметка 5.


    Поиски нового пути по законным дорогам.

    Когда-то, в начале CG-пути для себя я понял, что создание графики под реализм внутри живого кадра - это бессонные ночи борьбы за право, так или иначе получить в награду - «похоже на правду». Это высшая награда. Но при недостаточной проработке планка оказывается ниже.

    Я стал размышлять, как бы мне найти такой изящный способ создавать трогающий за душу визуал в кино, но чтобы не «натягивать жабу на глобус» и не пытаться повторить реальность, не тратить огромное количество времени и энергии на попытку сделать похоже?

    И я понимал, что это должно быть или хорошо забытое старое и всем знакомое, но в новой интерпретации, или же это должно быть нечто координально новое, как, например, чудеса от ИИ, которые наблюдаем сейчас каждый день.

    Наперёд скажу про ИИ в графике - это очень здорово и это отдельная ветка развития. Ее круто освещает Сергей Цыпцын у себя в канале - @cgevent
    Ну а я не вижу противоречий ИИ и живых эффектов, даже наоборот, но об этом как-нибудь дальше.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​ОКОЛОСИДЖИ
    Заметка 4

    Реакция и восприятие внедрённой графики.

    Мои наблюдения за просмотрами фильмов со спецэффектами оказались такие -

    Когда я вижу кадр или сцену из фильма с внедренным спецэффектом, то в моём мозгу (и видимо не только в моём) случаются какие-то определенные (при желании можно познать и эти детали) химические и электрические реакции, и у мозга появляется возможность на автомате отлавливать природу того или иного “усилителя кино-реальности”. Мозг раскладывая все это, и почти без ведома маркирует увиденное как “свой” или “не свой”, (в зависимости от качества и уровня просматриваемого контента), а я уже на выходе ощущаю интуитивно это как “верю” или “не верю”.

    Очевидно же, что для погружения в фильм это ответственно важный момент - верить или нет происходящей на экране иллюзии.
    И есть всегда приятные примеры и исключения в любом вопросе, например сцена с медведем в “Выжившем” - первый раз при просмотре мурашки были настоящие.

    Так вот. Если же мы создаем кадр полностью в 3Д (в любом стиле) - то верится быстрей. Там узнавание заключено в связку “свой-свой” - там весь мир в 3Д и нет конфликта с чем-либо другим.

    Если же сцена снята в реальном мире, и туда внедряется цифровой объект - то сразу видны попытки привести и подогнать всё цифровое как можно ближе к реальности. И это как раз ключевая часть - она самая сложная но и сакральная (мне не дадут соврать ребята, которые создают такие кадры) и она же зачастую при недостаточной проработке оказывается ахиллесовой пятой и может разрушить всю конструкцию сознательно воспринимаемой иллюзии
  • SCANDiNAVA RealFX

    #okolocg #realfx

    ОКОЛОСИДЖИ
    Заметка 3.

    Зачем существуют спецэффекты в кино?

    Вот я тут развел какие-то рассуждения про природу и эволюцию CG. И тут же хочется задать вслух вопрос - а вообще какую суть несут спецэффекты в кино?
    Если отстраниться от технической и творческой стороны создания графики в условной сцене, и посмотреть на этот вопрос прямо, то для чего мы используем усиление визуала в фильме?

    Речь, конечно, о кадрах со вставными спецэффектами.

    Для меня очевидно, что 1) для привлечения (или же отвлечения) внимания в определенном событии на экране, и 2) для “усиления вкуса” реальности этого события уже внутри смотрящего.

    Значит ли это, что спецэффекты должны отвлекать внимание на себя, а не привлекать его к главному в сцене/фильме?
    И да и нет. Смотря что создаётся - объект в кадре или всё окружение и мир.

    В любом случае, спецэффекты вызывают определенную реакцию и формируют восприятие.

    Продолжение следует…
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​#okolocg #realfx

    ОКОЛОСИДЖИ
    Часть 2.

    Так все-таки, чего я прикопался со своей индивидуализацией в CG?

    Продолжу.

    Какой кино-автор своего фильма не захочет, чтобы его детище было особым, отличалось от подобных фильмов, и конечно же было со своим собственным почерком и стилем?

    Если говорить про наблюдение общего процесса вокруг, то что видится мне с этого ракурса? -

    Все время у нас на глазах был некий эталон компьютерной графики “как делают у них”.
    Когда в России стали сами делать графику, то кто-то наверное и выдумывал что-то новое, но подавляющая часть делали по образцу “эталона”, стремясь все время быть "наравне”.

    И глядя сегодня на титанические труды коллег цифровых художников можно сказать, что, наконец, в этом есть достижения. И не малые. Начиная когда-то со скромного “куда нам до них", до более уверенного “не хуже голливуда”. А теперь уже и местами даже выше. По-своему это круто.

    Но что дальше с точки зрения поиска того, что нельзя назвать “вторичным”?

    Меня этот вопрос волнует уже какое-то время.
    И пока ребята цифровые художники засучив рукава бьются с миллионами часов рендера на передовой, я засел в бункере в поисках чего-то нового и свежего, что может привнести что-то полезное для общего развития vfx в кино в целом.

    Все по порядку.

    Закидайте помидорами, но лично мне очевидная цифровая графика сегодня уже не даёт того трепетного чувства, как когда-то цифровой динозавр Спилберга вводил в новые состояния и трепет, словно перед чудом. (Потому что другого способа сделать такого бегущего динозавра на экране не было, да и до сих пор толком нет).
    И всё так дальше и развивалось.

    Но видимо любому развитию нужны этапы и смены сезонов.
    Когда-то цифровая графика волновала и кружила голову. Теперь она укрепилась как инструмент, но как причина и как источник новых волнующих переживаний, увы, для меня лично перестала работать.

    В общем, кого как (коллеги цифровые художники я вас все равно люблю) - но меня не штырит уже всё, что сделано в цифровой симуляции в кино (исключение - если фильм целиком сделан в цифре). Возможно профдеформация играет роль, но с другой стороны всегда есть другая сторона и со временем, стал ощущать нечто другое, спрятанное за карточкой декорации.

    Это никак не связано с понимаем идеи и образа на экране.
    Это больше связано с органичным, естественным и правдивым восприятием смотрящего и самого фильма.
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​Что же касается вещания от меня.

    Мне тут не интересно играть за кого-то и быть на чьей-то арене.
    Не интересно выделять победителя и главного за (любой) результат - ни страну, ни язык, ни корпорацию, ни даже студию - никого, кто мог бы действовать хоть как-то политически окрашено.
    И не интересно искать сиюминутных локальных выгод.

    Мне интересно исследовать тему, искать новые ветви развития и делиться. И делать это в той области, в которой на сегодня оказался.

    Мне интересно чуть-чуть затронуть вопросы, которые меня, как создателя визуала для кино-историй, так или иначе, волнуют и мы их задаем сами себе по чатам и по подкастам.

    И еще интересно малость “заглянуть” в будущее в нашем деле, увидеть там суть всего что мы тут делаем и прогулочным, но бодрым шагом идти туда, получая кайф от всех этих изобретений попутных.

    Ну а если это еще оказывается нужным для людей в их делах и это им нравится - то за такое можно честно брать достаточный финансовый бонус. А отсюда в выигрыше и студия и страна.

    Всё, хватит оправданий. Сразу оптом за всё прошу прощения, если могу кого зацепить или задеть, наступить на хвост, или отрезать ус. Не умышленно.

    А если так вдруг произойдет - смотри на это как на триггер, который возможно, окажется подарком, если его рассмотреть из под вопроса - “Как я оказался сейчас там, где оказался и вижу то, что вижу?”
  • SCANDiNAVA RealFX

    Как же кайфово иметь продолжение мысли из поста в виде дальнейших переписок (в данном случае аудиосообщений) с интересным и уважаемым мною человеком.

    Спасибо Саня @hiimsasha за содержательные беседы!
    Надеюсь это станет традицией у нас ;)
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​Я долго ждал этого момента!

    Этот текст, в своей сути, является моими наблюдениями и размышлениями на тему компьютерной графики в русском кино, а вернее её собственного стиля и идентификации в мире.

    Часть 1. Визуальный код в русском кино сегодня.

    Я как-то просмотрел подряд несколько роликов - шоурилов и мэйкингофов - разных больших студий (не только из нашей страны) с демонстрацией своих способностей по созданию спецэффектов с помощью цифрового инструмента. И спустя время я буквально и окончательно потерял связь между результатами работ и студиями, кто это делал. И я увидел, что если не приклеить снизу экрана логотип студии, то по результату очень быстро будет невозможно догадаться чья эта работа, а значит о смыслах связанных с индивидуализацией творения можно забыть.
    Разве суть природы не в разнообразии?
    И почему так происходит?

    На этот счет есть размышления и выводы, и может кому-то они покажутся:
    1. не естественными (в мире уже заведомо всё давно естественно еще до тебя было и будет),
    2. не лояльными (кому как, но я заведомо миролюбивое существо),
    3. а кому-то кое-что подорвут - (соррян, бро)


    А так - добро пожаловать! Если позволишь себе допустить все сказанное здесь как игру, как “а что если?”, или “а так можно было?”, то всё, что я напишу тут, проявится намного эффективнее.

    Погнали!
  • SCANDiNAVA RealFX

    Приветствую ту часть тебя, которая недавно прибыла через сообщество @matematicxyz
    👋
  • SCANDiNAVA RealFX

    Практические эффекты и супервайзинг Миши Лосева. Часть 2

    Почему весь VFX выглядит плюс-минус одинаково? Практические эффекты выглядят свежее, чем современный VFX. Когда нужно процедурить, а когда строить декорации? Срок годности компьютерной графики и через сколько лет она начинает выглядеть дерьмово?

    Что нам…

    YouTube
  • SCANDiNAVA RealFX

    Привет!
    Как же я соскучился по тебе.
    Верю, что ты тоже по мне.

    Тогда вот первая часть подкаста со мной у ребят математиков xyz. Про CG мало, но про то, как мы в этом всём живём - много.

    Приятной прослушки.

    https://youtu.be/GqG_o2ZI9Dw
    Практические эффекты и супервайзинг Миши Лосева. Часть 1

    Как из большой студии стать очень маленькой студией. Как быть супервайзером, решать проблемы коммуникации и предлагать нестандартные решения. Немного про то, как делается фильм Литвяк и как на него попасть.


    CG ПОДКАСТ №1…

    YouTube
  • Реклама

  • SCANDiNAVA RealFX

    Тут на днях спонтанно поспособствовал своим участием Оле Куркуме зародить её проект с беседами творческих людей “Пицца Судьбы”. #пиццасудьбы

    https://youtu.be/duT-kRRJ4ZQ
    О танках, нефти и бесстрашии в кино | Миша Лосев | Пицца судьбы

    Как попасть в киноиндустрию? Можно ли создать спецэффекты из подручных средств? Об этом и многом другом кратко поговорили с Мишей, основателем киностудии SCA...

    YouTube
  • SCANDiNAVA RealFX

    0 + 1 = 0
    Договорились?
  • SCANDiNAVA RealFX

    ​​А что на самом деле творится в мире с нашей популяцией?

    Вчера размышлял о том, что вся текущая статистика, которую нам активно показывают, скорее является правдой, но правда эта подана немного с хитростью.
    А хитрость вся в том, что статистика подается только об одном факте (!).

    Решил для своего собственного просвещения, ширины взглядов и трезвости посмотреть на статистику мира по другим фактам.

    Поиски быстро вывели на чудесный сайт - https://www.worldometers.info/ru/
    (О Боги, хоть бы это был не фэйк, хотя там есть ссылки на оф.источники)

    Я не буду комментировать. Просто смотри на цифры и подумай вот о чем - с населением все в порядке!
    А ты - есть прямой представитель его.

    Человечество в глобальном смысле растет. У нас прирост населения каждую секунду - 2,5 человека (все рожденные минус все умершие за эту секунду).
    Пока не могу сказать явный это плюс или это так себе инфа. Но на фоне всего маразма за окном - это как чистая, прохладная вода из родника в жару.

    А еще вчера явился свидетелем одного феномена на этом сайте (на картинке).