Обложка канала

SCANDiNAVA RealFX

RealFX! Реальные спецэффекты для кино! Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.

SCANDiNAVA RealFX

6 лет назад
Открыть в
​​#okolocg #realfx

ОКОЛОСИДЖИ
Часть 2.

Так все-таки, чего я прикопался со своей индивидуализацией в CG?

Продолжу.

Какой кино-автор своего фильма не захочет, чтобы его детище было особым, отличалось от подобных фильмов, и конечно же было со своим собственным почерком и стилем?

Если говорить про наблюдение общего процесса вокруг, то что видится мне с этого ракурса? -

Все время у нас на глазах был некий эталон компьютерной графики “как делают у них”.
Когда в России стали сами делать графику, то кто-то наверное и выдумывал что-то новое, но подавляющая часть делали по образцу “эталона”, стремясь все время быть "наравне”.

И глядя сегодня на титанические труды коллег цифровых художников можно сказать, что, наконец, в этом есть достижения. И не малые. Начиная когда-то со скромного “куда нам до них", до более уверенного “не хуже голливуда”. А теперь уже и местами даже выше. По-своему это круто.

Но что дальше с точки зрения поиска того, что нельзя назвать “вторичным”?

Меня этот вопрос волнует уже какое-то время.
И пока ребята цифровые художники засучив рукава бьются с миллионами часов рендера на передовой, я засел в бункере в поисках чего-то нового и свежего, что может привнести что-то полезное для общего развития vfx в кино в целом.

Все по порядку.

Закидайте помидорами, но лично мне очевидная цифровая графика сегодня уже не даёт того трепетного чувства, как когда-то цифровой динозавр Спилберга вводил в новые состояния и трепет, словно перед чудом. (Потому что другого способа сделать такого бегущего динозавра на экране не было, да и до сих пор толком нет).
И всё так дальше и развивалось.

Но видимо любому развитию нужны этапы и смены сезонов.
Когда-то цифровая графика волновала и кружила голову. Теперь она укрепилась как инструмент, но как причина и как источник новых волнующих переживаний, увы, для меня лично перестала работать.

В общем, кого как (коллеги цифровые художники я вас все равно люблю) - но меня не штырит уже всё, что сделано в цифровой симуляции в кино (исключение - если фильм целиком сделан в цифре). Возможно профдеформация играет роль, но с другой стороны всегда есть другая сторона и со временем, стал ощущать нечто другое, спрятанное за карточкой декорации.

Это никак не связано с понимаем идеи и образа на экране.
Это больше связано с органичным, естественным и правдивым восприятием смотрящего и самого фильма.