Катарина Йеленбек написала большую статью про то, каким способом команда разработчиков может предугадать ход мыслей игрока во время разработки квестов. Статья построен вокруг таких понятий, как нарративный и когнитивный элементы для визуализации мотивации игрока.
Мой хороший товарищ @nrjwolf_games запустил курс по геймдеву для самых маленьких (тех, кто хочет вкатиться в геймдев с нуля).
Александр — опытнейший разраб, делающий игры со времен флэша. Успел поработать в крупной компании, а также выпустил несколько проектов в качестве инди. Я не раз репостил его материалы сюда, так что многие его и так знают.
В общем, крайне рекомендую попробовать. Цена небольшая, а получите тонну полезнейшей информации. А главное — вы всегда сможете выцепить Александра в личке, отзывчивости ему не занимать.
🎁 Встречайте ваш новогодний подарок – бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве: управление, рост, масштабирование».
При поддержке devtodev мы собрали потрясающих экспертов игровой индустрии из Pixonic, tinyBuild, MGVC, Zillion Whales, W4, Belka Games, OWL Studio, Highcore Games. За 14 лекций они помогут основателям, продюсерам, продактам и менеджерам стать более эффективными и избежать распространенных ошибок.
Мечтаешь попасть в гейм-индустрию и создавать собственные захватывающие игровые вселенные с оригинальным концептом? С 17 по 19 декабря пройдёт онлайн-интенсив по гейм-дизайну.
Занятия не требуют подготовки и будут интересны всем желающим: геймерам, программистам и людям творческих профессий — дизайнерам, сценаристам, 3D-визуализаторам.
Твоим наставником будет Александр Ветушинский — преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по гейм-дизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр.
Интенсив — отличный шанс познакомиться с гейм-индустрией и начать в ней карьеру. Авторов лучших игровых концептов ждут призы. Не пропусти крутые мастер-классы!
Привет! Команда Cameos ищет крутого С++ разработчика с опытом в графике в лондонский офис Snapchat. Мы - небольшой стартап AIFactory, приобретенный компанией Snap в прошлом году (https://techcrunch.com/2019/12/08/snapchat-cameo-edits-your-face-into-videos/?guccounter=1). Полагаются все плюшки работы в большой компании, при этом мы еще сохраняем дух стартапа внутри. Через год возможен relocation в Лос-Анджелес 😎🌴. Желающие попробовать свои силы пишите @amashrabov.
Стим добавил новые способы категоризации игр. Помимо стандартных тэгов-жанров, весь каталог теперь будет делиться ещё на «темы» и «режимы игры». Все это должно помочь игрокам лучше ориентироваться среди все время растущего числа новых тайтлов.
Для разработчиков же это открывает возможность получить новый приток игроков, покрыв наболевшие запросы аудитории.
Приглашаем на бесплатный вебинар-дискуссию OTUS 15 декабря в 19:00 (мск)
🔥 Обсудим несколько способов ускорения ручного тестирования на игровом проекте; 🔥 Поймем, как наладить управление распределенной командой тестировщиков; 🔥 Рассмотрим примеры из практики и их метрики 😉
Кому будет полезно: Lead QA / СТО / Senior Game QA / Руководителям проектов и продуктов в игровой индустрии
Чему научимся? ✅ составлять матрицы зависимостей, ✅ рисовать mind maps, ✅ составлять краткие и подробные чек-листы, ✅ сокращать регрессионное тестирование.