Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 47

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Геймдизайнер на проект INDIKA

    Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
    ЗП по результатам собеседования.

    СТУДИЯ: Odd-Meter
    http://odd-meter.com/

    ПРОЕКТ: INDIKA
    http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
    Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.

    ОБЯЗАННОСТИ:
    - работа над базовыми механиками
    - разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
    - прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)

    ТРЕБОВАНИЯ:
    - любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
    - мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)

    УСЛОВИЯ:
    - небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
    - маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
    - Зарплата по результатам собеседования.

    Отклики направлять сюда:
    http://odd-meter.com/job-reply/
  • 🍄Разработка игр

    Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй, один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
    https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    DISPLACE STORE
    Спросите любого CG-художника, что для него самое муторное в его работе и он ответит: поиск, скачивание, разархивирование, импортирование, экспортирование и отсутствие превью. У нас есть интересное решение; место, где появится уникальная торговая площадка, хранение ваших ассетов с функцией превью и автоэкспорта в любой современный пакет.
    А так же море таких возможностей, как командная работа, конвертор, удобный ассет менеджер и это ещё не всё!

    Оставляйте заявки на нашем сайте, чтобы стать одним из первых тестеров нашего продукта и получить другие бесплатные ништяки!
    DISPLACE STORE
    bit.ly/39RSxhtg
  • 🍄Разработка игр

    Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg

    Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
  • 🍄Разработка игр

    ​​Что нужно для профессиионального роста начинающему разработчику игр? Изучить архитектуру игр и освоить продвинутые техники Unity!

    Остались последние места на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» с праздничной скидкой. Результатом обучения станет ваша игра в одном из жанров: GTA, сюжетно-ориентированной RPG или action-RPG в стиле Diablo.

    Пройдите вступительный тест, присоединяйтесь к группе, и смело загадывайте под бой курантов стать крутым геймразработчиком! https://otus.pw/QJr6/
  • 🍄Разработка игр

    Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.

    Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.

    Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.

    https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
  • 🍄Разработка игр

    Издатель Raw Fury (Per Aspera, Call of the Sea) внезапно опубликовал пакет документов, максимально полезный для инди-разработчиков: образец соглашения с издателем, шаблоны питч-деков, финансовых прогнозов, договоры об аутсорсе и многое другое.

    Издательское соглашение переведено на испанский, португальский (Бразилия), русский, французский, японский, корейский и хорватский языки — по словам щедрых Raw Fury, они сделали это, потому что стремятся к "большей прозрачности отрасли".

    "It’s what we would have wanted if we were in a developer’s shoes"

    Пак с документами можно скачать здесь.

    И да, сразу заспойлерим — Raw Fury забирают 50% дохода от игры.
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ​​Стань 3D Аниматором вместе с XYZ School и зарабатывай на том, что тебе нравится!
    Пройди путь от новичка до уверенного мидла за год. В этом тебе поможет Александр Магомедов — старший аниматор, который работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.

    Первый поток запускается 1 марта. Мы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
    Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3nwAi5R

    П.С. Выпускники XYZ School уже работают Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft.
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ⚡️Вакансия Lead Game Designer

    Creative Mobile — независимый разработчик игр. Компания основана в 2010 году и базируется в Таллине. Игры Creative Mobile открыли для себя более 400 миллионов игроков по всему миру.

    Проект: Cats & Magic: Dream Kingdom. Это казуальная F2P-игра с крутым артом в фэнтезийном сеттинге с персонажами в виде милых котиков. Релиз состоялся в марте 2020 года в App Store и Google Play.

    📍 Локация: Санкт-Петербург, Таллин (возможна релокация) или удаленно.

    🍩 Плюшки: отличное железо, ДМС, курсы английского, консультации с психологом, крутые подарки ко дню рождения. Кроме этого предлагаем насыщенную корпоративную жизнь, персональную программу развития, дарим крутые подарки ко дню рождения, и все это в культуре открытости, прозрачности и здравого смысла.

    💶 В компании нет жестких зарплатных вилок, поэтому в случае взаимного интереса мы точно сможем сделать комфортное предложение.

    По любым вопросам пишите: @EkaterinaBessonova
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ☠️Что делать, когда Unity-игра выросла из папки Resources?☠️

    БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР

    🚀'КРАСИВО УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ В РЕСУРСНОМ ХАОСЕ ИГР'

    В гостях у авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'

    ☄️Спикер: ИВАН КАЛУГИН, Senior Unity Developer

    - На каком этапе разработки нужно отказаться от использования папки Resources, и что делать дальше?
    - Что такое бандловая система, зачем о ней знать при переходе на Adressables?
    - И, главное, как построить УДОБНУЮ систему управления ассетами и не захлебнуться в огромном количестве разноплановых ресурсов игры?

    Ответы на все эти вопросы, хитрые трюки и грязные хаки ждут вас на митапе!

    Записывайтесь прямо сейчас!

    🤘СТАРТ 22 декабря,
    19.30 Киев
    20.30 Мск
    https://youtu.be/Mx29_WJXlfo

    💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикеру онлайн!💀
    РЕГИСТРАЦИЯ: https://land.k-syndicate.school/meetup.html

    КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://land.k-syndicate.school/

    ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Есть идея для мобильного приложения, но не знаете, как ее реализовать? Приходите в GeekBrains на факультет «Продакт-менеджер мобильных приложений»! Научитесь управлять разработкой и сможете получить грант до 800 000 ₽ на развитие своего проекта🚀

    Обучение построено на практике: работаете с брифами от компаний или сами придумываете и запускаете новое приложение. За 14 месяцев вы пройдете все этапы управления продуктом и научитесь руководить командой разработчиков и дизайнеров. К концу курса сможете создать MVP, рассчитать юнит-экономику и привлечь инвестиции в свой проект.

    Почему GeekBrains?

    Преподаватели — эксперты из Booking.com, Яндекс, Mail.ru Group и других топовых IT-компаний. После обучения диплом о профпереподготовке с государственной лицензией. Гарантия трудоустройства по специальности прописана в договоре.🔥

    Сейчас действует предновогодняя скидка 60%!🎁
    Смотрите программу, оставляйте заявку по ссылке:
    https://geekbrains.ru/link/goXGDP
  • 🍄Разработка игр

    Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb.

    db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf

    Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.