Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 31

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Новый канал DogDog про разработку игр и то, сколько и как они зарабатывают. Полезен тем, кто интересуетесь продюсированием и менеджментом игр. Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC. Последние интересные посты - Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG - Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022 Ссылка на канал: https://t.me/twod0gs
    DogDog

    А если бы делал ПК шутер, то делал бы casual PvPvE f2p Tarkov. Там обязательно была бы прогрессия и лутинг, но наказание за проигрыш не такое жесткое, как в Tarkov. Реалистичный сеттинг с кастомизацией оружия и снаряжения (gun porno). Игры выглядела бы "реалистичный геймплей за спецназовца", но на самом деле была бы казуальной. – там есть свободная ниша. Уверен, именно тут и появится следующий Fortnite\PUBG – Я знаю три проекта, кто находятся рядом с ней, но у всех у них есть проблемы. Vigor - ближе всех подошел, но это эксклюзив для PS, контент новый не выходит, вся монетизация на продаже скинов. BF2042 Hardzone - кроме общих проблем релиза, добавляется то, что это режим в платной игре, прогрессии фактически нет, нет возможность играть в соло, почти нет ПвЕ. Режим Выживания в The Division 1 – хорошая реализация, но это все же cover шутер с элементами выживания, к тому же опять – режим в платной игре, отдельно они не пытались его развивать, отдельной прогрессии в режиме не было.

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind

    In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles. Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Разрабатываете игру, но не уверены, что она взлетит? Не знаете, как рассчитать бюджет на запуск и промо? Сомневаетесь, какие специалисты нужны на проект? Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта. Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться: - Исследовать рынок, - Строить препродакшн, - Собирать MVP, - Проводить альфа и бета-тесты, - Запускать проект в софт-лонч и релиз, - Управлять маркетингом, - Строить аналитику. Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру. 28-29 мая 2022 Кампус Scream School на ArtPlay, Москва https://clck.ru/h7hZ7
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Концепт-художник по средневековым персонажам. Удаленно, part-time. Сдельная работа или почасовой рейт. Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах. Задачи: Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов. Требования: - Опыт создания концептов персонажей. - Наличие портфолио. Плюсами будут: - Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей. - Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов. Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите. Контакт: @YuriMalyshev
  • 🍄Разработка игр

    How a Time Loop Influenced 'Deathloop's' Narrative Design

    In this 2022 GDC talk, Arkane Lyon’s Pawel Kroenke breaks down the narrative design of Deathloop and shows how its themes and systems were influenced by the unique challenges of a looping premise. Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from GDC 2022—with several GDC videos available to watch for free! Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Блокинг VS Финальная графика уровня
  • 🍄Разработка игр

    Programming Manager В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Manager команды по разработке мобильных игр. Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом. Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева. 👉 Подробнее о вакансии: ссылкаОсновные задачи: менеджмент команд С++ программистов и технических специалистов развитие команды программистов: анализ и оценка работы, выдача фидбека разработка индивидуальных планов и развитие специалистов координация взаимодействия между группами программистов, а также со смежными командами валидация сроков и корректное распределение ресурсов 📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим. А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотруудниках. По всем вопросам: @olivka_v
  • 🍄Разработка игр

    Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности: www.mcvuk.com/the-sou…andersen
    The Sounds Of... Martin Stig Andersen - MCV/DEVELOP

    Every month, we discuss the unique process of making music for video games - MCV/DEVELOP

    MCV/DEVELOP
  • 🍄Разработка игр

    Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити: www.youtube.com/playlis…playlist Например, ледяная стена из Овервотча.
    Overwatch Ice Wall Ability - Unity3D Tutorial

    This ability can be used to create many different puzzles for all kinds of games, I recommend you create your own ice wall model to better fit your game's art style. Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write them down in the comments! You can download the ice wall model here: https://www.dropbox.com/s/giwn5do1edue0wm/IceWall.fbx Songs in order of appearance: MBB - Sax LiQWYD - Rose Sky LiQWYD - Night Out LiQWYD - Feel ● Patreon: https://www.patreon.com/Daitli ● Join the Discord: https://discord.gg/VrZER6E ● Twitter: https://twitter.com/daitlitwits ● Instagram: https://www.instagram.com/daitli ● My free games: https://daitli.itch.io/ ● My artstation: https://www.artstation.com/davidsanhueza Stay tuned for more content, thank you for watching!

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    12 обучающих уровней, которые не хочется пропустить

    Выбираем игры, создатели которых лучше всего справились с режимом обучения.

    Игромания
  • 🍄Разработка игр

    Что вы знаете о ZeptoLab? Они создали Cut the Rope и стали первой российской компанией, завоевавшей рынок мобильных игр. Помимо всемирно известного бренда Cut the Rope & Om Nom, есть другие уникальные игры-миллионники и крутые партнерства. ZeptoLab готовы поделиться своим опытом создания увлекательных игр и рассказать больше на онлайн ивенте Open Doors! 13 мая хеды департаментов разработки, гейм-дизайна, продукта и арта не только познакомят с подходом ZeptoLab к работе над идеями с точки зрения разных отделов, но и ответят на ваши вопросы в режиме реального времени. Регистрируйтесь по 👉ссылке👈 До встречи онлайн!
    Zeptolab Open Doors Online event 05/13/2022

    We will open our doors and show what life is like at ZeptoLab

    zeptolabopendoors.tilda.ws
  • 🍄Разработка игр

    За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat: app2top.ru/game_de…539.html
    За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.

    app2top.ru
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Работаете или планируете работать с мобильными играми? Тогда вы точно должны знать про секретные способности рейтинга в App Store и Google Play 🥷🏽 При увеличении рейтинга с 3 до 4⭐️ конверсия в скачивание приложения или игры увеличивается на 89%, а с 3 до 5⭐️ на 97%. Звучит хорошо, но как сделать на практике? На рейтинг напрямую влияют отзывы. Правильно работая с ними можно: ▪️ решать проблемы продукта ▪️ увеличивать конверсию в скачивание ▪️ повышать лояльность пользователей И другое 17 мая в 18:00 по МСК пройдёт бесплатная открытая лекция Reviews-курса от Asodesk Academy. Лекторы из SberGames, DevGame и Тинькофф расскажут: 📌 Чего нельзя допускать при работе с отзывами. 📌 Какие действия с отзывами помогают улучшить приложение/игру. 📌 Каких результатов можно достичь в продвижении приложений, если работать над оценкой и отзывами. Только комплексная работа с отзывами даст вам желанный высокий рейтинг и увеличит видимость приложения в App Store и Google Play. Присоединиться к бесплатной лекции👈
  • 🍄Разработка игр

    Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов. Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода! https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
    Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages

    In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and m...

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх. https://www.gameuidatabase.com/

    The ultimate screen reference Tool for game interface designers. Explore over 500 games and 19,000 individual images, and filter by screen type, material, layout, texture, shapes, patterns, genre and more!

    Game UI Database
  • 🍄Разработка игр

    How Video Game Economies are Designed

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkitIn this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how res...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Узнавай о новинках игровой индустрии в первых рядах. Свежие новости, топовая аналитика, новинки игр, - все это можно найти в канала App2Top. Подписывайся https://bit.ly/3JyEYT4