Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 32

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Довольно увесистый пост с анализом левел-дизайна в Fallout: New Vegas. dtf.ru/gamedev…ew-vegas
    Анализ левел-дизайна Fallout New Vegas

    Fallout New Vegas часто вспоминают, когда приводится в пример реализация ролевой системы или система морали и фракций, а также атмосфера. Но редко где можно найти, какими инструментами построения игрового пространства пользовались Obsidian Entertainment, чтобы создать такой правдоподобный мир. Об этих инструментах, а именно о левел-дизайне и…

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer) Локация: Удаленно ЗП: по результатам общения Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх. Нам есть чем гордиться: 🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира; 🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year». 🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR 🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Quest Store в 2021 😎 Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре. Смело пиши нам, если у тебя есть: - опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени; - понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка; - знание C++ на уверенном уровне; - общий опыт программирования не менее 3-х лет; Мы предлагаем: - официальное оформление; - гибкий график; - необходимое для работы оборудование и ПО; - и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании. Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту [email protected]
    Joy Way

    The Joy Way is a VR Games Development Company. Developer of STRIDE, AGAINST and OUTLIER.

    joyway.games
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Unreal Engine Developer Локация: Удаленно ЗП: по результатам общения Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх. Нам есть чем гордиться: 🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира; 🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year». 🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR 🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Quest Store в 2021 😎 Мы ищем программиста для работы над нашим флагманским проектом STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься развитием и поддержкой проекта. Смело пиши нам, если у тебя есть: - опыт работы с C++ от 1 года; - общий опыт программирования не менее 3-х лет; - опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры; - знание английского языка на уровне чтения технической документации; - умение четко излагать мысли по имеющимся наработкам и идеям; - системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению; - опыт работы с системами контроля версий. Мы предлагаем: - официальное оформление; - гибкий график; - необходимое для работы оборудование и ПО; - и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании. Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту [email protected]
    Joy Way

    The Joy Way is a VR Games Development Company. Developer of STRIDE, AGAINST and OUTLIER.

    joyway.games
  • 🍄Разработка игр

    Насколько же ламповый видос. Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году. Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра... https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
  • 🍄Разработка игр

    Крутая история про чувака, который наделил микроволновку разумом своего воображаемого друга из детства. Не знаю, насколько правдив этот сюжет, но читать дико интересно! https://twitter.com/_lucasrizzotto/status/1516205625662836739?s=21&t=EvNO66Yw9qwwCj40gD-wEA Для господ без VPN есть получасовое видео на ютубе: https://youtu.be/C1G5b_2PYj0
    Lucas Rizzotto

    I brought my childhood imaginary friend back to life using A.I. (#GPT3) and it was one of the scariest and most transformative experiences of my life. A thread 🤖 (1/23)

    Twitter
  • 🍄Разработка игр

    Курсы для московских разработчиков компьютерных игр: фиксируем права на свое творчество   23 апреля стартует первая в России школа интеллектуального права «Креатус». Обучение бесплатное.   Принять участие в проекте могут только креативные предприниматели из города Москвы: ИП, самозанятые и юридические лица (относящиеся к МСП).   Программа позволит:   - узнать, какими нормативными актами регулируются правоотношения в игровой индустрии; - получить информацию об актуальных правовых проблемах в цифровой среде; - освоить базовые знания об интеллектуальных и иных правах, связанных с созданием и использованием компьютерных игр. Организаторы проекта — Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте предпринимательства и инновационного развития города Москвы и Научно-образовательный центр интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP.   В конце обучения, при условии успешного прохождения образовательной программы, слушатели получат удостоверение о повышении квалификации.   Продолжительность — один месяц в гибридном режиме офлайн-онлайн. Занятия проходят в центре Москвы по вторникам и четвергам с 19:00, по субботам — с 12:00   Принять участие: https://dip.global/program/shkola-intellektualnogo-prava-7?utm_source=creatus&utm_medium=social&utm_campaign=games  
    Школа интеллектуального права — Digital IP

    для представителей креативных индустрий города Москвы

    Digital IP
  • 🍄Разработка игр

    Почему истинная случайность ощущается несправедливой и как это исправить — Gamedev на DTF

    Рассказываем про пять типов рандомности, которые применяются в играх.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    🚀 Привлечение пользователей в вашу мобильную игру Мы уверены, что расширим вашу пользовательскую аудиторию, неважно вы инди-разрабочик или небольшая команда. ✤ мы используем лучшие каналы для привлечения новых пользователей для вашей игры в наших рекламных кампаниях ✤ наши алгоритмы отслеживают расходы на рекламную кампанию, гарантируя максимальную эффективность 👉 промо-период бесплатно 👉 оставить заявку можно по ссылке: https://revenapp.com/

    We are a team of specialists in digital marketing focused on excellent results. Get yourself out of long and expensive contracts with inflated reports. Get the real results you deserve.

    RevenApp
  • 🍄Разработка игр

    Ежедневная напоминалка про работу с командой.
  • 🍄Разработка игр

    Новый фильм от noclip! Рассказывают про создание нашумевшей (и успевшей порядком всем надоесть) Among us. https://youtu.be/IEBtB-WXaIY
    The Making of Among Us - Documentary

    Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclipor Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUfSUBSCRIBE for More Free...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Ищем Проджект-менеджера в инди-студию perelesoq (МОСКВА, офис, полный день) Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица. Что нужно будет делать: - Планировать разработку совместно с руководителями отделов - Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать сроки, ежедневно проверять статус - Фиксировать итоги обсуждений - Составлять отчеты о проделанной работе - Выстраивать эффективную коммуникацию в команде - Тестировать сборки, составлять баг репорты - Собирать и фиксировать фидбэк с внутренних тестов Что для нас важно: - Опыт работы ПМ-ом в геймдеве - Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию - Умение четко излагать свои мысли устно и письменно - Огромным плюсом будет технический бэкграунд и опыт работы с Unity Условия: - Работа над выдающимися проектами - Полный день, офис в центре Москвы - Зарплата на уровне рынка Если интересно, заполни небольшую анкету, а после мы напишем сами: https://forms.gle/7ZyxNqemaX9YkBm28
  • 🍄Разработка игр

    Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова: Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова. В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки. Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны. К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
  • 🍄Разработка игр

    White Label Games — Промо-игры и Playable Ads Если вам нужна быстрая разработка промо-игры или Playable Ads, то http://whitelabelgames.ru/ поможет вам с этим. Наши преимущества: — Решение от одного дня для готовых механик из каталога — Разработка уникального скина под вас — Аналитика, таблица лидеров, авторизация VK — Поддержка и хостинг в течении одного месяца — Быстрая загрузка и лёгкий вес Мы разрабатываем как типовые, так и уникальные решения любой сложности с использованием дополненной реальности в браузере. Зайдите на https://whitelabelgames.ru/ и выберите своё решение!
    White Label Games

    Разработка промо игр на заказ. Готовое решение от 1 дня.

    whitelabelgames.ru
  • 🍄Разработка игр

    Очень интересный урок про совмещение анимации и физики. На канале Eccentric Games🔸 есть еще много хороших уроков по Unity. https://youtu.be/4pX7Cpu5XhQ
    Физика в Unity - Анимация физического персонажа

    Видео про курс (только там старая дата) — https://www.youtube.com/watch?v=YC5xrEd8TrwНовы поток начнется 18 Апреля.Сайт курса — http://eccentricgames.tilda.w...

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх. youtube.com/watch?v=C7307qRmlMI Вот сам список, но в видео автор все развернуто объясняет: 1: Using a dynamic camera when another approach would work. 2: Designing levels and camera behaviors that don't match. 3: Using global coordinates or quaternions to persist camera state. 4: Using a default camera distance that's likely to break line-of-sight. 5: Allowing obstacles to break line-of-sight from the side. 6: Pushing the camera away from an obstacle while the player is trying to swing the camera towards it. 7: Letting the player push the camera inside an obstacle. 8: Letting independent forces compete to push the camera. 9: Excessively moving the camera to prevent unimportant items from breaking line-of-sight. 10: Letting the camera intersect narrow columns. 11: Interpreting a hill as a wall to be avoided. 12: Swinging the camera sideways when occluders come from behind. 13: Letting the camera's near-clipping-plane intersect the avatar. 14: Using the same camera distance for all angles. 15: Using the same field-of-view for worm's eye angles and standard angles. 16: Shifting pitch, distance, and field-of-view independently. 17: Not cutting when the avatar passes through opaque objects. 18: Letting cuts remap directional controls. 19: Breaking the player's sense of direction. 20: Violating the 180 degree rule. 21: Focusing only on the avatar. 22: Relying on players to control the camera all the time. 23: Leaving the camera yaw alone while the player is running. 24: Making it hard to judge distances, 25: Looking straight ahead as the avatar approaches a cliff. 26. Keeping the camera level when the avatar is running on a slope. 27. Misusing the "Rule of thirds". 28. Using the same logic for ground and air motion. 29. Relying entirely on procedural camera behaviors. 30. Letting players make themselves lost and confused. 31. Rotating excessively to look at nearby targets. 32. Translating to look at distance targets. 33. Letting the avatar's own body occlude targets ahead. 34. Giving the player control over the camera, and then taking it away. 35. Immediately applying a camera hint after the player finished turning the camera to look at something. 36. Not letting experts explore. 37. Not providing inverted controls. 38. Responding to accidental controller input. 39. Using linear sensitivity. 40. Letting the camera pivot drift too far. 41. Using a too small field-of-view. 42. Rapidly shifting field-of-view. 43. Excessively shaking the camera. 44. Bouncing the camera with the avatar's walk cycle. 45. Translating or rotating up and down when the avatar jumps. 46. Rapidly transitioning to a new camera position. 47. Maintaining pitch speed until hitting the pitch limit. 48. Developing for the Oculus Rift as the primary camera method. 49. Testing with a narrow demographic. 50. Writing a general "constraint solver" that optimizes for the camera.
    50 Game Camera Mistakes

    In this GDC 2014 talk, John Nesky, the dynamic camera designer for thatgamecompany's award-winning PSN title Journey, takes attendees on a tour of all the po...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере

    Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D...

    Хабр
  • 🍄Разработка игр

    Сетевые диски в Selectel с поддержкой бэкапов по расписанию Организовать хранение данных на облачных серверах в Selectel — быстро и безопасно! Подключите к сетевым дискам бэкапы по расписанию, чтобы регулярно делать резервные копии, а в случае ошибки или сбоя не потерять нужные вам данные. Цены: ⚈ Сетевой диск — от 7,28 ₽ за 1 Гб, ⚈ Услуга по резервному копированию — 3,7 ₽ за 1 Гб бэкапов в месяц. Вы можете сделать расчет под нужный объем и количество копий. Ссылка: https://slc.tl/9zgVf