Обложка канала

🍄Разработка игр

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

🍄Разработка игр

4 года назад
Открыть в
Новый канал DogDog про разработку игр и то, сколько и как они зарабатывают. Полезен тем, кто интересуетесь продюсированием и менеджментом игр. Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC. Последние интересные посты - Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG - Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022 Ссылка на канал: https://t.me/twod0gs
DogDog

А если бы делал ПК шутер, то делал бы casual PvPvE f2p Tarkov. Там обязательно была бы прогрессия и лутинг, но наказание за проигрыш не такое жесткое, как в Tarkov. Реалистичный сеттинг с кастомизацией оружия и снаряжения (gun porno). Игры выглядела бы "реалистичный геймплей за спецназовца", но на самом деле была бы казуальной. – там есть свободная ниша. Уверен, именно тут и появится следующий Fortnite\PUBG – Я знаю три проекта, кто находятся рядом с ней, но у всех у них есть проблемы. Vigor - ближе всех подошел, но это эксклюзив для PS, контент новый не выходит, вся монетизация на продаже скинов. BF2042 Hardzone - кроме общих проблем релиза, добавляется то, что это режим в платной игре, прогрессии фактически нет, нет возможность играть в соло, почти нет ПвЕ. Режим Выживания в The Division 1 – хорошая реализация, но это все же cover шутер с элементами выживания, к тому же опять – режим в платной игре, отдельно они не пытались его развивать, отдельной прогрессии в режиме не было.

Telegram