Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 23

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    ⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас. Ответьте на 7 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе — «Сценарист игр и Нарративный дизайн» от OTUS 📌 РЕЗУЛЬТАТ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА: В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документацию проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 💻 Открытый урок "Формула игрового сценария – из чего состоит нарратив?", 22 сентября в 20:00 https://otus.pw/DKjA/ Время прохождения теста ограниченно 30 минут 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ https://otus.pw/Jwfs/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • 🍄Разработка игр

    Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: www.psychologyofgames.com/2017/08…lay-jobs
  • 🍄Разработка игр

    Информационная рассылка об игровой индустрии InGameDev теперь есть в двух форматах — ежедневная и еженедельная. Каждый день Макс Фомичев (продюсер Owlcat), Дима Бышонков (биздев MY.GAMES) и Влад Мищенко (ко-продюсер Owlcat) вручную отбирают новости, аналитику и кейсы о геймдеве, а редактирует их Петр Матафонов, бывший автор Навигатора Игрового Мира. У рассылки есть два формата. Daily — ежедневный, письма прилетают к обеду. И Weekly — еженедельный, дайджест с самыми важными событиями и кейсами по субботам. Подписывайтесь, если хотите быть в курсе всего происходящего в геймдеве и не открывать для этого по 50 вкладок в браузере. https://ingamedev.com/
    inGameDev Daily

    Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.

    Ingamedev
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве. «Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель. Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.» dtf.ru/gamedev…ovateley
  • 🍄Разработка игр

    Как найти свое направление в 3D-дизайне? Мы тебя не будем закидывать тестами на профориентацию. Просто пробуй. Ты только на практике поймёшь, что реально заходит. Учитывай 3 фактора. 1. Сферу твоих интересов 2. Текущие навыки. 3. Количество времени, которое готов отдать обучению. Начни с разработки игр. Это классное направление. Тебе не понадобятся мощный ноут или худ.образование. Только энтузиазм для работы. Сегодня в 19:00 интенсив по созданию игр и персонажей. Ведет Тимур Наумов. Он 11 лет в мире IT. Прошел путь от фрилансера до разработчика топовых зарубежных студий и владельца собственной школы геймдев. Тимур поделится: ◾️ как стать сильным игроком в геймдев индустрии; ◾️ с чего начать изучение 3D-дизайну; ◾️ где взять кейсы новичку; ◾️ как себя продвигать, чтобы получать дорогие проекты. Зарегистрируйся прямо сейчас и получи 2 бонуса, которые помогут тебе выделиться на фоне конкурентов. Присоединяйся: https://clck.ru/yKbKW
  • 🍄Разработка игр

    Есть такая неочевидная вещь в маркетинге через ютуберов — часто выгоднее охватить много мелких инфлюенсеров, чем заплатить за одного большого. Вот как раз один из таких небольших ребят написал гайд о том, что и как стоит им писать, чтобы повысить свои шансы на успех. www.reddit.com/r/gamed…outubers
    How to Email (Small) Youtubers

    So first of all a disclaimer I am a small youtuber around 4800subs, but I already get emails from developers offering me keys for games and...

    reddit
  • 🍄Разработка игр

    Помогите большому исследованию mobile gamedev индустрии в контексте платформ роста (медиации/монетизации, аналитики, UA)! Опрос займет у вас максимум 5 минут, но при этом поможет всей индустрии двигаться вперед. Опрос: http://s.alchemer.com/s3/f835f0c80c8f
  • 🍄Разработка игр

    Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме. https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
    Arctic Game Talk: live webinar with Joakim Achrén - Episode 5, 29 april 2020

    The live webinar with Joakim Achrén, Founder and CEO at Elite Game Developers. "10 reasons why an investor will say no to your game company".

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    8 сентября расскажем, как сделать резюме, чтобы его точно не пропустили рекрутеры. 👩‍💻 Опытные рекрутеры MY.GAMES Ольга Демина, Марина Павлова и Анастасия Стасенко расскажут, на что нужно обратить внимание при подготовке резюме, разберут популярные ошибки и дадут практические советы. 👥 Кому подойдет: всем, кто ищет работу в геймдеве. Мы рассмотрим разные виды резюме, как творческие, так и технические. 📅 Начало в 18:00 Мск. >>🔗 Ссылка на трансляцию.
  • 🍄Разработка игр

    Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste. dtf.ru/gamedev…-celeste
    Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF

    Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    8 сентября (четверг) в 19:00 на площадке сообщества независимых разработчиков Indie GO состоится лекция "Запуск инди-проекта". Её проведет PM студии WeCAN:D, администратор сообщества INDIEMAKER Александр Егоров. За коротким названием лекции скрывается объёмная интересная тема, которую можно обсуждать бесконечно. Александр выделит основные тезисы: зачем нужна команда в инди-разработке, как найти команду и распределить должности среди участников, как организовать работу, и как, наконец, добраться до релиза проекта. Присоединяйся к сообществу и получай новости раньше всех: https://vk.com/indiegomsk https://t.me/indiegomsk Готовьте вопросы и пожалуйста зарегистрируйтесь на мероприятие заранее, чтобы всем хватило мест в зале: docs.google.com/forms/d…viewform
  • 🍄Разработка игр

    с ноября 2012 по март 2014 Лукас Поуп рассказывал на форуме TIGSource о том, как идёт разработка Papers, Please, с какими проблемами он сталкивается, какие фичи вырезал, как вёл бета-тесты и как разбирался с последствиями релиза все эти материалы собрали на одной странице, захватывающее чтение: fguillen.github.io/PapersP…logScrap
  • 🍄Разработка игр

    Math for Game Programmers: Building a Better Jump

    In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods. GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives. Follow us on Twitter https://twitter.com/Official_GDC Check out our Facebook page for GDC exclusives https://www.facebook.com/GameDevelopersConference Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Ребята (@justwind13 и @dmitrybeley) сделали большую сводную таблицу помощи для Инди-разработчиков из РФ и не только. Внутри: - список издателей, инвесторов, фин. ангелов, акселераторов, инкубаторов и всех, кто может помочь Инди из РФ и релоцированным; - ссылки на полезные ресурсы (другие чаты, подборки питчей, аналитика, расчёты); - подборка мероприятий; - ресурсы для продвижения и освещения; - открытые листы с вакансиями и список инди-игр тех кто пользуется таблицей. Всё это в одной табличке: https://bit.ly/indie-help Если есть ссылки/контакты/предложения - напишите их в лист "Предложки"!
  • 🍄Разработка игр

    Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
    The Art of Video Game Loading Screens

    Let's hear it for video games Subscribe for more snakeboy229 Support Gamer Girls - https://patreon.com/nakeyjakey Dog Ass Fashions - https://teespring.com/stores/nakeyjakey Twitter - https://twitter.com/jakeychristy Instagram - https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en SoundCloud - https://soundcloud.com/jakeychristy Snapchat - dingusjacob Twitch - https://twitch.tv/nakeyjakeystreamerboy Spotify - https://open.spotify.com/artist/3q1NKu1dVzFcBfxFos4kE3 clips used: Mass Effect 1 Elevators https://youtu.be/bwE7DzBqCIM Greatest Freak Out Ever 7 (ORIGINAL VIDEO) https://youtu.be/SXZjkW3TqTk Introducing the amazing Compact Disc (1982) https://youtu.be/_Tx6TYnPat8

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    🤔 Больше половины всех установок приложений в App Store и Google Play идёт из поиска. Как поднять своё приложение выше остальных, чтобы именно его заметили и скачали Чтобы пользователи могли найти и выбрать именно ваше приложение, нужно заниматься его оптимизацией в магазинах приложений. Этим занимается ASO-специалист. Профессия относительно новая, но зарплата от $500 до $3000. Если вы интересуетесь мобильными приложениями, то рассмотрите для себя такой способ заработка и привлечения пользователей Вы можете ближе познакомиться c профессией на бесплатном вебинаре «Что такое App Store Optimization, и как стать ASO-специалистом» На нём вы узнаете: ✔️ Какие задачи решает ASO, и как использовать поисковый трафик по максимуму. ✔️ Какие качества должны быть у ASO-специалиста, и подойдёт ли вам эта профессия. ✔️ Каким приложениям нужна и не нужна поисковая оптимизация. ✔️ Кейсы из практики и многое другое. 📅 6 сентября, 18:00 по МСК 👉 Регистрируйтесь и начните развиваться в поисковой оптимизации приложений!
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Пытаемся покорить реддит, будем благодарны вашей поддержке! Наша сотрудница поссорилась с родителями на почве работы над Torn Away, решили, что это достаточно интересная история для сообщества. www.reddit.com/r/gamin…_parents
    I had to move out of my militarist parents because I'm working on...

    Posted in r/gaming by u/marshywoodlands • 1 point and 0 comments

    reddit