Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 24

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    ⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас. Ответьте на 7 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе — «Сценарист игр и Нарративный дизайн» от OTUS 📌 РЕЗУЛЬТАТ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА: В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. Хотите протестировать учебный процесс заранее? Регистрируйтесь на бесплатные вебинары: 💻 Открытый урок "Как рассказать историю без слов?", 8 сентября в 20:00 https://otus.pw/YIvsj/ 💻 Открытый урок "Формула игрового сценария – из чего состоит нарратив?", 22 сентября в 20:00 https://otus.pw/Zm1I/ Время прохождения теста ограниченно 30 минут 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ https://otus.pw/IAtR/
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Шикарная работа. @Sadaris и @evlko — объединили в одной таблице данные по всем выпущенным на платформе Steam на 20 августа 2022 года играм. В табличке вы можете посмотреть различные открытые данные по ~54 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов. docs.google.com/spreads…nZ4/edit
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира. level-design.ru/2018/09…breakers
  • 🍄Разработка игр

    12 обучающих уровней, которые не хочется пропустить

    Выбираем игры, создатели которых лучше всего справились с режимом обучения.

    Игромания
  • 🍄Разработка игр

    The Sounds of Year Walk and DEVICE 6

    In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Curated art generator by neural.love После месяцев разработки, выкатили в открытую бету наше виденье инструмента по генерации картинок из текста. Не буду вас утомлять лирикой, хоть и очень горжусь командой (которая, кстати, пополнилась, но об этом позже), и есть что рассказать, поэтому вот главные фичи: ⚜️ Генерировать можно сколько угодно бесплатно ⚜️ Наше решение, в отличие от других, не требует «промпт инженеринга»; то есть вам достаточно написать «кошка», выбрать категорию модели, и вы получите самую лучшую нейронную кошку. Картинки выше получены с первого раза, по простым запросам ⚜️ Можно генерировать приватно, в приоритете, и по 40 штук – но это уже за кредиты. Без приоритета живая очередь, и может занять минут ~15, мы медленнее других в этом плане ⚜️ NSFW запрещен, за этим следит отдельная нейронка ⚜️ Публичные результаты можно скидывать друзьям, ссылка откроется без реги ⚜️ Если вам понравился какой-то арт, просто нажмите «re-create» и текстовый запрос и выбор категории, сразу подставятся ⚜️ Генератор работает только с английским ⚜️ Какие есть категории уже сейчас: картина, космос, аниме, фэнтези, татуировки (скетчи, ну, как я тогда себе сделал), текстуры (для геймдева и 3D людей), природа, крипота, киберпанк, стимпанк. Категории будут добавляться ⚜️ На странице видно что генерируют другие люди ⚜️ Картинки генерятся с лицензией CC0, можете печатать, продавать, делать NFT, коммерция и тп. ⚜️ Прямо на сайте можно улучшить результат апскейлом (увеличить, уменьшить блюр и тп), для этого есть кнопка Enhance В общем, давайте положим нам сервера: https://neural.love/ai-art-generator (Требуется регистрация, маркетинговые письма не шлем если не поставить галку) P.S. Этот проект был бы невозможен без исследовательской работы CompVis и Stability AI, эти организации – ИИ дар человечеству
  • 🍄Разработка игр

    ⚡️Подборка вакансий от канала MY GAMEDEV ⚡️ 🎮 FX-художник в Panzerdog Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems). 🎮 Арт-директор в партнерскую студию MGVC Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет. 🎮 Рендер программист в Allods Team Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.). 🎮 Программист C++ Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности. Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше вакансий и полезного геймдев-контента!
  • 🍄Разработка игр

    Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды. Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать: https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
    Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy

    Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2 Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A --- There have been plenty of games with comedic writing over the years, but is it possible for games to let players set up and execute on their own punchlines through play? Let's examine why the design of Untitled Goose Game—with its systems-driven gameplay, simple mechanics and carefully crafted aesthetic—allows for just that. --- Intro text animation by Draz - https://www.youtube.com/channel/UCd3x2o76QHYNy4Vh6rkRtfg

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Работа над качественным цифровым продуктом требует от команды быстрых реакций на изменения рынка и слаженных действий. Важно правильно организовать процесс работы, чтобы избежать выгорания менеджеров разработчиков, а также потери качества. Курс Яндекс Практикума «Инструменты Scrum для ускорения разработки продукта» посвящён самому популярному фреймворку Agile. Scrum подойдёт как стартапам, так и командам внутри крупных корпораций или некоммерческих организаций. За семь дней курса вы научитесь: — видеть барьеры, которые мешают команде создавать качественный продукт; — распределять ответственности в Scrum-команде; правильно ставить цели и задачи в работе над продуктом; — чётко выстраивать рабочий процесс, который будет приносить результаты. Курс включает в себя два воркшопа с наставниками – опытными практиками и тренерами по Scrum. Узнать про курс больше и пройти бесплатную часть →
  • 🍄Разработка игр

    😁
  • 🍄Разработка игр

    В Alconost помогут покорить сердца игроков из любых стран. Профессиональная локализация игр с носителями языка: 100+ языков, 18 лет опыта, ISO. Технически продуманный процесс, кастомные интеграции, API. Перевод апдейтов, LQA. Локализуют всё: платформеры, шутеры, RPG, квесты, симуляторы, стратегии, рогалики, инди-проекты, мобильные и для ПК. Созрели локализовать игру? Обращайтесь в Alconost!
    Студия локализация компьютерных игр — Alconost

    Локализация игр: мобильных, десктопных, браузерных. Процесс, цены, лингвистическое тестирование. Платформа, носители языка, 100+ языков. Рассчитать стоимость!

    Alconost
  • 🍄Разработка игр

    WE CAN FIX IT IN UI

    ⚔️ Welcome, Interfacer. Herewithin, you can find a collection of community resources.

    Dorian Stewart (1WM) on Notion
  • 🍄Разработка игр

    Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица. https://youtu.be/4cagVACQpf4
    Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling

    In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective. ▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn ▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon ▶ Facebook: https://www.facebook.com/gaming/StoryModeOn/ ▶ Instagram: https://www.instagram.com/storymode_on/ Special Thanks: Paweł Ochocki - Senior Cinematic Designer (Twitter: https://twitter.com/vithren) Igor Sarzyński - Narrative Director 00:00:00 - Start 00:02:06 - What does your job entail? 00:03:36 - The Witcher 3 clip - conventional cinematics 00:08:16 - Why do First Person Perspective? 00:12:38 - Building on other FPP storytelling language 00:15:10 - "We want the player to be an actor in the scene" 00:17:51 - "noise vs. signal" - conveying information to players 00:19:26 - How you direct player attention 00:23:25 - Creating "tiers" of player freedom 00:26:19 - Guiding the player to create interesting visual frames 00:30:54 - The "Half-year montage" 00:32:34 - Starting "The Heist" Mission / Discussing this film-theater-hybrid mode of storytelling 00:35:29 - An example of "forcing" players to naturally stand in a spot 00:37:37 - Tons of invisible choices 00:39:25 - Challenges of making the player feel inside the body of V 00:41:18 - Creating "body presence" 00:43:26 - Giving the FPP camera parallax to simulate head turning 00:46:35 - Creating continuity is the most expensive thing 00:50:13 - The tension that comes with a "long take" style 00:51:31 - "Body presence" example 00:54:59 - "Immersion multiplies everything." 00:59:51- What they're learning from watching playthroughs 01:01:06 - Tiny choices that let players express themselves 01:06:55 - What are your biggest takeaways? 01:09:48 - The future of FPP Founder-level Patrons Sharon Fagen Arne Meyer Kunal Nayyar Story Mode Team Michael Tucker (https://twitter.com/michaeltuckerla) Brian Bitner (https://twitter.com/BrianBitner) Alex Calleros (https://twitter.com/Alex_Calleros) Vince Major (https://twitter.com/VinceMajor) Wyatt Strain (https://twitter.com/wyattari) Featuring the song: “Detached” by Emil Rottmayer Spotify: https://open.spotify.com/album/7cxBKVNrfK9xoJAL2L3gDr?si=z63tF_7AT_-9XcYEbsFglQ SoundCloud: https://soundcloud.com/emil-rottmayer/sets/detached-ep

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    18 августа 2022 года (четверг) сообщество разработчиков игр Indie GO проведет лекцию гейм-директора студии разработки Mensa VR Андрея Малахова "Роль игровой индустрии в современной цивилизации. Роль геймдизайнера в игровой индустрии" Место проведения: Москва, ул. Аргуновская улица, 14с2. Начало в 19:00. Вход свободный. Присоединяйся к сообществу и получай новости раньше всех: https://vk.com/indiegomsk https://t.me/indiegomsk Будем благодарны тем, кто заполнит форму регистрации: https://docs.google.com/forms/d/1dGESfEmjpdQq0f_biv4S318ZWTEmltt5VF7PaotmOHc/viewform?chromeless=1&edit_requested=true#settings
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности

    Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Стань 3D-разработчиком и начни создавать свои миры 🚀 Регистрируйся на бесплатный мастер-класс, который проведёт Тимур Наумов. Он в этой сфере уже 15 лет и за 2 часа подробно расскажет тебе: ✅ С чего нужно начать, чтобы попасть в 3D-индустрию. ✅ Что такое Hard Surface и как это поможет тебе выйти на стабильный заработок. ✅ Как с минимальным опытом начать брать первые заказы. ✅ Как сделать своё портфолио продающим. ✅ Почему 3D-индустрия ещё готова принимать новичков и как успеть стать профи с высокой зп. Регистрируйся по ссылке: https://clck.ru/saFLk Мы подготовили тебе подарки — которые разыграем среди участников встречи ✔️ ТОП-5 главных ошибок при подготовке продающего портфолио. ✔️ 10 секретов, которые ты должен знать при разработке 3D-персонажей. ✅ И не только 🤩 Повтора трансляции не будет, поэтому быстрее переходи по ссылке и добро пожаловать в 3D-индустрию 😉 https://clck.ru/saFLk
  • 🍄Разработка игр

    Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

    Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров. В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх — нет. Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве: https://bit.ly/3Akh8Zz — по промокоду MEDIA скидка 10%. По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev или в Телеге: https://t.me/xyz_cg Автор: Эмиль Политаев Редактор: Никита Журавель Голос: Игорь Попов https://www.youtube.com/user/Bdolah2002 Монтаж: Эмиль Политаев Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q 📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

    YouTube